"Старое & Доброе" про Star Wars: Republic Commando

"Старое & Доброе" про Star Wars: Republic Commando

"Каждый из вас — часть одной личности"

Тон Ви — Боссу

Вступление

Написание данной статьи для конкурса я начал примерно тогда же когда и прохождение самой игры, но в процессе остановил записи, так как это было не сподручно и отвлекало от погружения.

Игра была выбрана из моего детства которая тогда очень нравилась стилистически и прельщала своим отношением к вселенной Звездных Войн, но пройти ее дальше первой главы (на пустынной планете) не удавалось, толи из-за не понимания, толи из-за миссии с таймером, а может и диск был битый (ох уж эти времена пиратских копий за 150 рублей на сборнике 100 игр на 1 диске)

И вот в рамках конкурса «Старое и Доброе», решил пройти данный проект, как раз к началу прохождения у меня появился стимдек, и я понял, что это будет идеальный тест нового устройства как средства воспроизведения старых игр, и думал совместить в статье мнение о консоли и о игре.

От первоначальной концепции отошел, но ее элементы останутся в ней, в том или ином виде.

Что нас ждет в обертке?

Star Wars: Republic Commando игра в жанре тактического шутера от первого лица с возможностью сетевого многопользовательского режима, который на данный момент протестировать не удалось, хотя судя по сообществу Steam, какая-то активность там имеется. Вышла SW:RC 28 февраля 2005 года из под пера компании LucasArts.

Нам предстоит возглавить четверку бойцов:

RC-1138 (Дельта Три-Восемь) по кличке «Босс» (Boss) — Босс (соответственно мы), носит броню с маркировкой оранжевого цвета.

RC-1140 (Дельта Четыре-Ноль) по кличке «Фиксер» (Fixer) — Взломщик, имеет броню с полосами тёмно-зелёного цвета.

RC-1207 (Дельта Ноль-Семь) по кличке «Сев» (Sev) — Седьмой, носит броню с маркировкой кроваво-красного цвета.

RC-1262 (Дельта Шесть-Два) по кличке «Скорч» (Scorch) — Запал, носит броню желтого цвета.

Об оружии и тактике

Так как это тактический шутер, то в нем присутствует эта самая «тактика», которая представляет собой возможность раздавать отряду Дельта команды.

Команды отдаются по вашему усмотрению на заскриптованных элементах, таких как двери, турели, укрытия, станция лечения бактой и, походу сюжета, появиться возможности установки взрыв пакетов, взлом компьютерных станций. Из не заскриптованного, вы можете отдавать приказы с отметкой на противников, тогда ваш отряд сфокусируется на атаке конкретного моба, что может помочь в ситуациях с особо толстыми противниками.
В тактическом смысле это примерно все от данной части фразы «тактический шутер», во всем остальном у нас типичные элементы шутера тех времен. Отмечу то, что большинство действий, которые отдаются с помощью данных команд, Босс может выполнить и самостоятельно, от чего обязательность тактики страдает.

Набор оружия, регламентируется прохождением по сюжету и наличием на уровне конкретных патрон и/или противников с таким типом вооружения, которое будет с них выпадать и пополнять боезапас. Опишу только некоторые виды пушек, так как в основном они типичные для этого жанра игр.

Есть прекрасный пистолет, который имеет неограниченное количество патрон и, хоть по началу и бесполезен, к середине игры стал для меня оружием «второго слота», так как урон особо бронированным противникам наносит приличный, в некоторые моменты даже казалось, что у него потолок урона выше чем у основной винтовки.

Главным для клонов и находящимся в ваших руках всю игру, конечно же является стоковая винтовка. По сути обычный автомат, который обладает высокой скорострельностью и малым уроном.

В последствии по сюжету вы будете находить «модификации к винтовке», так стилистически в SW:RC сделана смена клонического оружия. Босс пересоберёт свою винтовку при смене оружия на снайперку или гранатомет, который нам пригодиться в основном на паукобоссах и капитальном демонтаже скриптовых стен. В логику того что мы группа коммандос, а значит наша цель мобильность и скорость решения поставленных задач, модульное оружие вписывается хорошо. Еще бы патроны как-нибудь конвертировались из условной «энергии» основной винтовки, было бы шикарно, но увы, типы патронов различны.

От чего я был очень опечален третьей пушкой, а именно снайперской модификацией винтовки. Очень много урона, но очень мало патрон, прям катастрофически мало. При всем притом, что играл я со Стимдэка, именно на снайперке было удобнее всего целиться на большое расстояние, тут я сделаю огреху на свое плохое зрение, в даль мне во всех шутерах стрелять не просто, от чего я очень тепло отношусь к пушкам с прицелами.

Третьим оружием Босс получит инопланетный лазер-ган, выглядит так как будто мы умирающему жуку оторвали его клешню вцепившуюся в свое орудие. Наносит много урона (хотя в руках врагов явно больше), но мне не зашло, в применение эффективно на одной цели, а большую часть игры мы сражаемся с толпой в разных точках коридора, а боссов, которых нужно выцеливать, в игре не так много, поэтому переключаться на данный тип оружия мне приходилось редко.

Далее по ходу игры из интересного оружия, мы получим дробовик, который в последствии и стал моим основным оружием, так как большинство тонких врагов сносит с одного или двух выстрелов. Ну и патронов к нему будут сыпать прилично.

Фраза «выбрал основным» это скорее описание того что оно мне понравилось. По факту в середине игры и после, вы будете жонглировать всем что у вас есть, пока не поймете, что от вас требуется с точки зрения отдачи приказов. В некоторых моментах, приходилось перезапускаться и бежать сломя голову к точке заложения бомбы иначе, вас задавят числом.

СЮЖЕТ

О сюжете данной игры на самом деле особо говорить не вижу смысла. Сказать, что сюжета тут нет будет не правильным, но и назвать его выдающимся я не смогу.

По-простому игра разделяется на 3 главы: Глава на Джеонозисе, Глава на «Обвинителе» и Глава на Кашиике.
В первой главе нас знакомят с бойцами и базовыми механиками. Демонстрируют принципы борьбы с разными типами врагов. И все это происходит сначала в коридорной горной пустыне(каньоне), и после продолжаться в коридорах бункера с редкими видами на пустоши Джеонозиса. На самом деле ходить в бункере однотипно и блекло.
По сюжету в данной миссии мы ликвидировали лейтенанта сепаратистов, уничтожили завода по производству дроидов, прошли через джеонозийские катакомбы, пробрались на борт сепаратистского флагмана, уничтожили установку ПВО. А между этими событиями, просто шли напролом, не оставляя за собой живых противников.

Ну и самая запоминающаяся миссия в данной главе (а для меня во всей игре), после того как Босс запустил червя в систему защиты корабля, начинается миссия на время, которое нам озвучивает на заднем фоне система аварийного оповещения. Целью данной миссии является то что нам нужно очень быстро зачистить все от врагов, ворваться на мостик, обязательно заложить входы взрывчаткой и начать взламывать терминал, чтобы вытащить оттуда коды, так нужные нашему командованию.
Не люблю миссии на время, эту я переигрывал раз 5. Чаще всего в конце мне не хватало от 5 до 10 секунд, а когда прошел оставалось 20 секунд. Очень жесткие тайминги, или глупые скрипты.

Во второй главе мы попадаем на крейсер «Обвинитель» и по сути нас ждет все тоже самое, но только в финале не миссия на время, а куча арен с огромными толпами мобов, которые надо в процессе или предварительно заминировать и установить своих коммандосов по точкам с метанием гранат. Муторно, и душно. Делаете одно и тоже при чем враги вообще не предсказуемо по началу появляются.

А про третью я ничего не скажу…. Насколько с энтузиазмом я проходил первую главу, настолько вторая глава меня задушила. В конце я понял, что уже играю не ради удовольствия, а потому что «надо», кому надо я не понял, и на этом закончил прохождение. Может быть от скуки когда-нибудь до пройду, хотя смысла в этом не вижу.

Выводы и мнение

Поиграв в игру, отложенную с детства, я осознал, что для многих игр уже никогда не придет их время, они безвозвратно устарели, и не с точки зрения графики или механик, а с точки зрения удержания игрока, раньше это достигалось одними методами и метриками, теперь другими.

Это не плохо, просто теперь замечаешь огрехи и быстрее теряешь желание «терпеть» до того самого хорошего момента. Фанаты Скайрима поймут, как после каждого запуска НГ приходиться «терпеть» 1,5 часа вступления, чтобы нормально поиграть.

И подводя итог, Star Wars: Republic Commando, это хороший ФПС 2005 года, и если вам надоели современные шутеры, и вы раньше не были знакомы с данным проектом, то попробовать однозначно рекомендую. Вы поймете минут через 15, надо оно вам или нет!!!

Спасибо за прочтение!!! Надеюсь вам понравилось!!! За всеми вопросами и критикой прошу проследовать в комментарии, все прочту!!!!

19
307

Комментарии

Да не умер Ноль-Семь в конце миссии!

Да не умер Ноль-Семь в конце миссии!
Will the real Artem please stand up?
Да не умер Ноль-Семь в конце миссии!

Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashed попробовать. Что ещё посоветуете?

Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…
Xander Grishchenko
Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…

Republic Commando, Jedi Academy, Forced Unleashed 1-2, KOTOR 1-2, Empire at war. По памяти вспомнил немного в разных жанрах

Republic Commando, Jedi Academy, Forced Unleashed 1-2, KOTOR 1-2, Empire at war. По памяти вспомнил немного в разных жанрах
Will the real Artem please stand up?
Republic Commando, Jedi Academy, Forced Unleashed 1-2, KOTOR 1-2, Empire at war. По памяти вспомнил немного в разных жанрах
Дацкий А, Стас Лолецкийспасибо
Xander Grishchenko
Дацкий А, Стас Лолецкийспасибо

Тут на самом деле большой выбор, можно выбрать жанр, и скорее всего по нему есть игры по зв.

Republic Commando, Jedi Academy, Forced Unleashed 1-2, KOTOR 1-2, Empire at war. По памяти вспомнил немного в разных жанрах
Will the real Artem please stand up?
Republic Commando, Jedi Academy, Forced Unleashed 1-2, KOTOR 1-2, Empire at war. По памяти вспомнил немного в разных жанрах

Кстати, EaW недавно обновили, ходят слухи о ремастере

Кстати, EaW недавно обновили, ходят слухи о ремастере
DemoniCalM
Кстати, EaW недавно обновили, ходят слухи о ремастере

Так-так

Кстати, EaW недавно обновили, ходят слухи о ремастере
DemoniCalM
Кстати, EaW недавно обновили, ходят слухи о ремастере

О, это прикольная тема

Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…
Xander Grishchenko
Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…

Да, jefi academy, jedi outcast, unleshed 1 и 2, топовая возможность вкатиться

Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…
Xander Grishchenko
Хммм, Republic Commando у меня был в списке на возможный вкат в игровые SW. С кино у меня не сложилось, а вот из игр ещё думал слэшеры Force Unleashe…

Не самый популярный вариант, но лично мне нравится Battlefront II. Не новый от ЕА, а древний. Сюжетка показывает ключевые момент фильмов с 2 по 6 эпизод со стороны обычного солдата клона. Но больше всего мне в ней нравится режим галактической войны. Он совмещает в себе простенькую стратегию с перемещением флотов по карте с космическими и наземными битвами.
И несмотря на свой возраст она вполне бодро играется

Не самый популярный вариант, но лично мне нравится Battlefront II. Не новый от ЕА, а древний. Сюжетка показывает ключевые момент фильмов с 2 по 6 эпи…
Софт
Не самый популярный вариант, но лично мне нравится Battlefront II. Не новый от ЕА, а древний. Сюжетка показывает ключевые момент фильмов с 2 по 6 эпи…

записал, спасибо

Не самый популярный вариант, но лично мне нравится Battlefront II. Не новый от ЕА, а древний. Сюжетка показывает ключевые момент фильмов с 2 по 6 эпи…
Софт
Не самый популярный вариант, но лично мне нравится Battlefront II. Не новый от ЕА, а древний. Сюжетка показывает ключевые момент фильмов с 2 по 6 эпи…

О, я про него вообще забыл. Там в истребителях можно было сидеть позади пилота и стрелять из пушки веревками, чтоб ходокам ноги спутывать

Этот материал был бы не полным без этой песни. Вроде бы рекламное промо под нее было.

https://youtu.be/XlpWj...

Все еще жду продолжение... Любимая НЕджедайская игра по Звездным Войнам.

Все еще жду продолжение... Любимая НЕджедайская игра по Звездным Войнам.
Бальмунг
Все еще жду продолжение... Любимая НЕджедайская игра по Звездным Войнам.

Да, осовремененную версию, я бы с большим желанием прошёл. Потенциала много. Но игры по зв, всегда в каком-то производственном аду и большая часть из них не выходит никогда...