Новые архетипы в грядущем дополнении Pathfinder: Wrath of the Righteous

Властелин Ничего — это пятое сюжетное дополнение для Pathfinder: Wrath of the Righteous, завершающее историю второго расширения Шаги по пеплу.

В нём добавят новые уникальные локации, где можно будет найти новых друзей и сразиться с могущественным лордом демонов, чтобы привести историю персонажей Сендри и Рекарта к долгожданному финалу. Возможных концовок 5. Новый квест и подземелье будут доступны для прохождения в пятой главе.

Можно будет продолжить путь персонажем из Шагов по пеплу, переучить такового или создать нового героя. Последние две опции могут быть особенно интересны ввиду добавления в DLC 15 новых архетипов.

Некоторые взяты из настолки с небольшими изменениями, другие поменялись сильнее, а некоторые вовсе придуманы разрабами. Названия в релизной версии могут отличаться от представленных ниже. И да, в основной игре они тоже будут доступны.

Шаман Пророк эпидемии - это шаман, который связал свою душу с Аполлионом, одним из Всадников Апокалипсиса — полубожественных сущностей, правящих в Абаддоне. Его область влияния — чума, разложение и гниение, и своими дарами он щедро делится со своим последователем.

Основная способность — уникальный настраиваемый заговор «Чума Абаддона». Им шаман может ослаблять своих жертв, дабы их страдания питали дух, заключенный в его теле. Со временем враги, атакующие шамана или даже просто приблизившиеся к нему, могут с ужасом обнаружить, что их тело и разум заражены – только лишь для того, чтобы пасть от беспощадных заклинаний наслаждающегося их муками Пророка.

Есть у Пророка несколько новых заклинаний, связанных с его сущностью. Самое яркое из них — «Живая Чума». Шаман призывает целое море насекомых, пожирающих всё на своем пути, которое заражает и уничтожает все живое. Павшие под действием этой способности исторгают из себя новые части роя, набрасывающиеся на добычу.

Паладин: Истерзанный крестоносец способен терпеть любые лишения и неудачи, не прогибаясь под их натиском. Он получает бонусные черты воина и усиливается, когда его союзники теряют все очки здоровья в бою.

Новая способность "Всё есть тьма" позволяет Истерзанному крестоносцу использовать Сокрушение зла на всех врагов, несмотря на их мировоззрение. Любой, вставший на его пути, противоречит его принципам и должен подвергнуться правосудию!

Жрец: Раскольник - это жрец какой-то старой веры. Другие верующие, возможно, посчитали бы его еретиком. Тем не менее он все еще получает божественную поддержку.

Основная способность этого архетипа — возможность взять домен, которого нет у его божества, в обмен на ослабление способностей этого домена. Специально для такого случая добавляют в игру небольшое расширение — субдомены Льда и Нежити.

На создание этого архетипа потрачено очень много сил и времени, так как пришлось сделать копию всех файлов доменов жреца (а это более 450 файлов и 70 способностей), модифицировать их и несколько раз протестировать.

Друид: Дитя зимы связан с элементалем метели, который сопровождает его в путешествиях и защищает хозяина. С повышением уровня связь укрепляется, позволяя элементалю окрепнуть и развить свои способности — например, используя метель, замедляющую врагов, он сможет усилить оружие своих союзников, позволяя им наносить дополнительный урон холодом. На вершине развития друид сам становится потусторонним существом, повелителем мороза и метели.

Призрачный всадник обладает самым быстрым и неудержимым ездовым животным. Фантомным конём! Несмотря на противоречивую натуру призрачных всадников, использующих нежить в борьбе со злом, вы всегда можете быть уверены в их победе. Использование фантомных животных позволяет им игнорировать сложности пересеченной местности, а духовная связь наездника и фантома усиливает обоих.

Перевёртыш-ликантроп довольно сильно отличается от настольной версии, и имеет три формы. Разные формы подразумевают различные стили игры и обладает уникальными способностями, улучающимися с ростом уровня. В отличие от традиционных ликантропов, насильно обращающихся в зверя, Перевертыш сам выбирает принять ли ему свою животную природу и использовать её во благо или во зло.

Маг: Заклинатель теней. В дополнении «Властелин Ничего» будет локация Теневой план. Заклинатель теней там должен быть, как рыба в воде. Ведь Заклинатели теней владеют силами Теневого плана, контролируют тени и призывают могущественных теневых существ.

Таинственные и загадочные маги, мастера иллюзий, они посвятили свою жизнь изучению и манипулированию темной магией. Они способны подчинить реальность своей воле и обмануть самых проницательных врагов. Этому архетипу способность самому превращаться в истинную тень, получая множество бонусов и не теряя способности колдовать.

Ведьма: Карга Гиронны получает свои силы заключая союз с ночной каргой, и помимо возможности творить злодеяния во славу своей покровительницы, на высоком уровне, похоже 12-ом, даже может призвать её в качестве союзника и полноценного колдующего спутника. У призывной ночной карги нет доступа к заклинаниям высокого круга, однако доступные спеллы она может применять неограниченное количество раз.

Остальные архетипы были описаны во вчерашнем посте. Охотник: Экзекутор-зверовод в отличие от других охотников избегает помощи божественных сил по собственным причинам. В суровых тренировках со своим животным-компаньоном он оттачивает навыки преследования и уничтожения добычи.

Для таких беспринципных и жестоких охотников не имеет значения, кто является их целью: зверь, человек или демон. Благодаря связи со своим животным, Экзекутор-зверовод обладает множеством уникальных тактик боя, недоступных другим архетипам.

Колдун: Геомант - это авторский архетип гейм-дизайнера, Валерия Кормановского. Он вдохновлялся похожим классом в игре Final Fantasy Tactics: его способности менялись в зависимости от местности, где он находится. И адаптировав идею под механики Pathfinder: Wrath of the Righteous, получился архетип Геоманта, который способен использовать свою кровь, чтобы придать своим заклинаниям усиления, зависящие от местности. Использование местности позволяет Геоманту не только нанести дополнительный урон и ослабить врагов, но и вылечить или защитить союзников.

Многие оракулы страдают от проклятий, но некоторым приходится нести вдвойне тяжелое бремя. И хоть Дважды проклятый оракул вдвойне страдает, он лучше понимает свою природу и способен манипулировать судьбой. Проклятия этого архетипа распространяются и на врагов: один раз в день он может превратить критический успех в критическую неудачу.

Для союзников эта способность оборачивается благом: 1 на кубике превращается в 20 по желанию оракула. Когда разработчики играли в настольный Pathfinder, это умение часто спасало жизни и решало исход боя. Благодаря этому Дважды проклятый оракул так полюбился команде, что они решили добавить его в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Алхимик: Реаниматор постиг способ придавать трупам подобие жизни. Поднятая им нежить получает бонусы к характеристикам и даже дополнительные атаки, что многократно усиливает ее мощь. Благодаря своим особенностям, этот архетип идеально подойдет для прохождения игры по мифическому пути Лича!

Наследник ярости: Раздираемая Карга. Не закончившие обращение в каргу, изувеченные и испещренные шрамами, эти Наследники ярости несут в себе ненависть к злым ведьмам. Раздираемая Карга получает доступ к мощной магии, которая подпитывается ещё более мощными эмоциями. Этот архетип способен отращивать полноценные когти и наделять их свойствами несокрушимого магического оружия.

Вор: Сумрачная тень использует тени как своих союзников: они укрывают его от врагов и не создают ему помех. Используя тень своего врага как преимущество, этот вор получает бонус к броску атаки. А на высоком уровне Сумрачная тень получает слеповидение, и его удары всегда находят свою цель.

Так как в игре не было механики света-тени, разрабы реализовали бонусы этого архетипа через 'тень' отбрасываемую большим существом, стоящим рядом.

Варвар: Пожиратель плоти не брезгует кушать плоть своих врагов, образуя с ними духовную связь. Если его жертвами становятся сверхъестественные существа (Феи, Драконы, Нежить, Потусторонние существа и Магические твари), Пожиратель плоти перенимает их особые способности, и может использовать их эссенцию для восстановления здоровья.

В ярости этот варвар совсем безумен и получает большие штрафы, однако если он голоден и не вкусил за день плоти сверхъестественного существа, он получит бонус к атаке и урону по ним.

И на этом всё! Хотя дата релиза дополнения в Steam не стоит, авторы на своей официальной странице вк сообщают, что оно выйдет 21 ноября

11
319

Комментарии

Еще раз пройти всё сначала, что ли?

Еще раз пройти всё сначала, что ли?
Space King Kotan
Еще раз пройти всё сначала, что ли?

Кампания Шагов по Пеплу, которую это Dlc продолжоет самостоятельная. Про отдельных персов. Можно только это.

Кампания Шагов по Пеплу, которую это Dlc продолжоет самостоятельная. Про отдельных персов. Можно только это.
Alekscool
Кампания Шагов по Пеплу, которую это Dlc продолжоет самостоятельная. Про отдельных персов. Можно только это.

А, ну вообще отлично!