Из новостей: Flax Engine 1.7, GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d, Dagor Engine официально в опенсорсе, Capcom приравнивает моды к читам.
Из интересностей: полная деконструкция Warcraft Rumble, вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки, эксперименты Troika Games с плоской структурой.
Обновления/релизы/новости
Dagor Engine официально в опенсорсе
Но самый интересный момент в том, что Гайдзины сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Оглашена тема GitHub Game Off 2023 — МАСШТАБ!
Трактовок множество. Сам джем продлится до 1 декабря.
GDevelop 5.3 с полноценной поддержкой 3d
А также добавлена интеграция с Steamworks, что позволяет использовать ачивки, сетку, матчмейкер и т. п. Наконец-то появилась возможность группировать объекты. Ну и куча всяких мелких улучшений.
Flax Engine 1.7
Cloth, Behavior Trees, улучшения производительности, условия лицензирования и многое другое.
GSC о блокировке российского YouTube-канала о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Мы никогда не связывались с ним и не репортили видео»
Кто-то пытается выдавать себя за сотрудника студии, заявили в компании.
Игровой издатель G5 Entertainment вернётся на российский рынок
Война войной, но 30 баксов это 30 баксов.
Capcom рассказала о пользе внутренних решений против пиратства и читов
Моды компания тоже считает проблемой и приравнивает их к читам.
Bungie сократила 8% персонала (~100 человек)
Не всё гладко в судьбоносном королевстве. По выручке ниже ожиданий на 45%, после Lightfall ретеншн низкий.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Набор инструментов для Godot для создания метроидваний
Куча полезных инструментов и компонентов, которые можно использовать независимо от жанра.
3D-модель FreakyHoody от Eisko
Скачать можно с сайта.
The Unreal Engine Asset Bonanza
Большая коллекция высококачественных ассетов для Unreal Engine.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Полная деконструкция Warcraft Rumble
Добротный разбор новой игры от Blizzard, начиная от кор механик, до метрик.
🇬🇧 Разработка концептов и пропсов для DLC Horizon Forbidden West Burning Shores
Адриан Стам, концепт-художник Guerrilla, поделился своим творческим опытом, объяснил, как он присоединился к команде разработчиков Horizon Forbidden West, обсудил концепт-арт и процессы создания пропсов, лежащие в основе DLC Burning Shores, а также поведал о том, как справляться с тревогой.
🇬🇧 UX-исследования в разработке игр
Мария Амирханян и Анна Дедюхина из MY.GAMES в статье рассказывают о том, почему UX-исследования следует проводить при разработке игр, какие преимущества они дают, чем их проведение отличается на разных этапах разработки.
Не Unity единым
Статья с кратким обзором по куче движков на любой вкус.
🇬🇧 Вот почему игры типа Baldur’s Gate 3 так редки…
В первом эпизоде новой рубрики By Design Дэнни (автор NoClip) пытается раскрыть историю разработки и рыночные условия, которые привели к созданию этой революционной ролевой игры.
Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
Разработка игр позволяет прокачать свои навыки настолько, что любое собеседование или работа в коммерческой компании над различными веб — сервисами покажется легкой прогулкой. Тем более, что с игрой в портфолио вы будете выделяться среди других кандидатов на вакансии. Быть разработчиком игр — весело и круто.
🇬🇧 Эксперименты Troika Games с плоской структурой
Неудачный эксперимент при разработке Arcanum.
🇬🇧 Как сделать фотореалистичную текстуру дерева для 3D-пропсов
Денис Малахов рассказал о процессе создания ручной пилы, подробно описал конвейеры моделирования, текстурирования и рендеринга, а также поделился некоторыми советами начинающим художникам.
🇬🇧 Создание повествовательных визуальных эффектов в Temtem
На саммите по визуальным эффектам 2023 года разработчики рассказали, как VFX-команда Crema воплотила в жизнь эффекты Temtem, придав каждому эффекту особый нарратик: от практически безграничной творческой свободы до целостного финального образа.
🇬🇧 10 уроков дизайна, извлечённых за 30 лет существования хорроров
Разработчики поделились с Гамасутрой своими методами и философией, которые собраны в одном посте.
🇬🇧 Разбор разочаровывающего запуска билдера
Конструктивный разбор того, что разработчики Forge Industry сделали правильно, а что нет.
🇬🇧 Как создать яркий видеоролик с помощью Maya и Unreal Engine
Команда Glow Production поделилась подробным описанием кинематографического ролика Oryctes, объяснила, как создавались главный герой и дракон, и обсудила операторскую работу.
История Grand Theft Auto, Lemmings и DMA Design
Ребята из NikiStudio перевели документалку NoClip, где те поговорили с разработчиками Grand Theft Auto и Lemmings об истории DMA Design и их влиянии на индустрию разработки видеоигр.
🇬🇧 Создание стилизованного острова в Unreal Engine
Ланг Ма поделился первым опытом художника по созданию стилизованных растений и провёл по этапам создания стилизованного острова в Unreal Engine.
🇬🇧 Как сделать крутой суперудар?
Суперудары (или ульты) присутствуют во множестве игры, начиная файтингами и заканчиваю MOBAми. Где-то это сделано хорошо, а где-то настолько плохо, что игроки стараются их вовсе не использовать.
Реверс мобильных приложений на cocos2dx
И немного декодирования и скрипты у нас в руках.
🇬🇧 1 миллион проданных копий при нулевом маркетинге: история Wobbly Life
Игра, геймплей которой основан на физике, как мята для инфлюинсеров.
🇬🇧 Создание идеального игрового арт-брифа
Когда дело доходит до заказа арта для вашей игры, хорошо составленное ТЗ становится вашим спасательным кругом. Это избавляет вас от утомительных обменов информацией.
🇬🇧 Почему ты не можешь перемножать вектора
Хороший обзор линейной алгебры, который охватывает темы из основ векторов, комплексных чисел, операций между векторами и многого другого.
Разное
Larian Studios поправила создателей Южного парка по части сохранений BG3
Хоть кросс-сейвы не работают между мультивселенными, но работают между PC и PS5
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...