История о том, как тяжело быть тряпкой, а так же самый злоебучий подай-принеси квест в моем геймерском опыте. Квест One small favor из oldschool runescape. Это ни в коем случае не гайд (кому он тут нужен), просто пересказ, как пример злоебучести. Пересказ сильно сокращенный, только по основным диалогам с npc, опуская детали взаимодействия с механиками и способы добраться до следующей точки.
Начинается все с того, что один хер просит тебя принести ему немного красного дерева от лесника, который должен работать прямо за оградой деревни.
Идем к леснику. Тот нихера не рубит, говорит топор затупился. Просит отнести топор до причала неподалеку, отдать его капитану с просьбой закинуть в Порт-Сариме к кузнецу, который охеренный спец по заточке топоров.
Идем к капитану. Тот ржет, что никакой топор он никуда не повезет, потому что не лошара. Но я вполне могу купить билет до Порт-Сарима и отнести топор на заточку самостоятельно. Ну херли делать, раз я такой лошара, поплыли.
Итак, вот он, Порт-Сарим. Кузнец смотрит на нас и на топор и заявляет, что он конечно мог бы его наточить, но прямо сейчас он слишком переживает за судьбу своего родственника, которого замели за драку в баре и сейчас он в тюрьме ждет суда. А вот если бы ведьма из соседнего поселка (друг семьи) пошла бы свидетелем в суде, то он бы сразу успокоился.
Ведьма согласна вам помочь, но сначала просит вас найти ее пропавшего ученика. Не такой уж она, оказывается, большой друг семьи. А мне как раз заняться нечем, так что иду искать.
Ученик находится в тайном укрытии местечковых культистов, запертый в клетке. Они взяли его в заложники, что бы выторговать у фермера, родственника этого ученика, месячный запас курятины. Заложника то они взяли, но идти к фермеру почему-то не спешат. А тут я как раз подвернулся, какая удача, назначили меня вести переговоры.
Иду к фермеру. Тому ничего не жалко ради освобождения родственника, но вот хозяйство у него слишком бедное, и месячного запаса курицы просто не наберется. Отправляем нас с просьбой о помощи к местному зажиточному фермеру.
Зажиточный фермер - рубаха парень, готов дать все что нужно. Осталось только решить вопрос с логистикой. Для транспортировки месячного запаса курицы нужно дохера клеток, которых в наличии нету. И он отправляет нас к знакомому кузницу в столицу региона, он дескать в помощи не отажет.
Кузнец действительно вошел в положение и выразил желание помочь. Но как назло, прямо сейчас он тяжело болен и не в состоянии работать. Он собирался просто отлежаться, но раз тут такое срочное дело, то попросил меня сходить в соседнюю аптеку за лекарством.
Аптекарь протягивает нам склянку с порошком, но она неловко выскальзывает из его пальцев и разбивается. И конечно же это была последняя доза нужного лекарства. Можно конечно сделать еще, дело не хитрое и не долгое. Вот только это была последняя герметичная склянка в доме. А лекарство нельзя хранить в открытом виде, оно моментально портится. Но за рекой есть деревня варваров, где мастер-гончар умеет делать герметичные горшочки, которые идеально подошли бы.
Идем к варварам. У гончара жопа в мыле, он работает каждую свободную минуту, и исключительно на тех заказах, за которые хорошо заплатили, т.к. у него совершенно скотские условия по выкупу гончарной мастерской из лизинга, и он едва успевает заработать на покрытие процентов, не говоря уже о собственно основном теле кредита. И в гробу он видел меня с моими горшочками. Делаем вид, что у меня самого в банке денег нет, и предлагаем свою помощь договориться с местным денежным мешком о более лояльном графике выплат.
Идем к богатому гному, который сидит в дальнем углу системы пещер под соседней горой. Выводим на разговор по душам. Оказывается, почему он такой вредны? Потому что у него велосипеда не было! он вообще заебался руководить большой корпорацией по добыванию денег и давно уже хочет податься на природу, ухаживать за огородом, искать гармонию. Хочет, короче, податься к друидам в общину. Но не уверен, что его с горепутацие (и в добавок гнома) примут с распростертыми объятьями.
Идем к друидам. Спрашиваем, а не хотят ли они принять к себе бывшего CEO большого гномского рудодобывающего концерна? Главный друид слегка удивился, но сказал, что если такого никто не делал раньше, то это не значит, что это невозможно в принципе. Но в замен, он попросит об услуге. Он давно мечтает вести просветительскую деятельность среди огров, но живут они далеко, и идти туда пешком ему не досуг. А вот если бы транспортная сеть глайдеров организовала там новую станцию, он бы с удовольствием летал туда время от времени. Так что он отправляет нас разузнать чо как к ближайшей глайдерной площадке.
Пилот говорит, что по счастливой случайности как раз недавно у них было обсуждение строительства новой площадки как раз среди холмов огров. Но он не в курсе, на чем дело остановилось. Он мог бы слетать туда разузнать, но его глайдер сейчас в неподходящем техническом состоянии. А вот если укрепить его особыми тройными избыточными воздушными тросами (Triple Redundant Aero Super Hawsers - T.R.A.S.H.), он бы рискнул. И по счастливому стечению обстоятельств в рыбацкой деревушке неподалеку как раз живет мастер, который умеет их изготавливать.
Идем к мастеру тросокруту. Он с удовольствием выполнит наш заказ. Но дело это ответственное и в процессе работы нужно недопустить попадания полуготовых тросов под дождь. Так что перед началом работ неплохо было бы сбегать до предсказателя погоды в соседнее село и узнать прогноз на ближайшие дни.
Предсказатель, как оказалось, сейчас не может отвлекаться на ерунду, т.к. занят поисками пропавшей девушки. Он говорит, что чувствует ее через эфир, она должна быть где-то неподалеку, не может выбраться, и вокруг нее земля и камень.
Присоединяемся к поискам девушки. Находим ее в одной из пещер неподалеку. Вот только выглядит она как каменная статуя, наполовину погруженная в стену пещеры. В сжатом кулаке статую торчит бумажка, на которой получается разобрать имя, принадлежащее известному волшебнику из соседнего города.
Идем к волшебнику, спрашиваем про девушку. Оказалось, что она была у него, что бы обучиться заклинанию телепортации. И ситуация, в которой она оказалась, совершенно типична для молодых самонадеянных учеников, которые сбегают раньше, чем обучение было завершено. Они ошибаются в целеуказании и оказываются замурованными в камне. Но это не страшно, т.к. существует освобождающее заклинание. Вот только для изготовления волшебного свитка необходим оксид железа (да, да, ржавчина), который как назло закончился. Но он знает, где его достать, корабль его поставщика как раз недавно остановился в порту.
Идем к поставщику. Он отказывается вести дела, т.к. плохо выспался и вообще не в настроении. Но соглашается отдать товар бесплатно, если мы отнесем его матрас к лучшему мастеру-набивателю-матрасов. Это огр, живущий в холмах, и набивающий матрасы, подушки и все что угодно нежнейшим пухом, которому нет равных. На таком матрасе так сладко спится, что это сразу меняет всю вашу жизнь к лучшему.
Отправляемся в дальний путь к холмам огров. Находим мастера. Мастер злится на шум, который распугивает птиц, из которых он добывает пух, и не дает ему работать. Шум исходит от строительных работ на взлетно-посадочном пути для глайдера посреди холмов.
Разговариваем с рабочим, предлагаем доделать работы вместо него. Оказалось, что ВВП почти готово, но сигнальные огни почему-то не работают. Заглядываем в фонари, обнаруживаем там неограненные грубые куски драгоценных камней. Производим огранку, возвращаем камни на свои места. Огни загораются.
После это отправляемся в обратный путь: набиваем пухом матрас, обмениваем его на баночку оксида железа, обмениваем ее на свиток с заклинанием, оживляем с его помощью девушку, получаем прогноз погоды, ждем изготовления тросов, относим их пилоту глайдера (который летит в холмы огров и обнаруживает готовую к работе станцию), возвращаюсь с хорошей новостью к друидам, потом передаю гному приглашение присоедиться к друидам, он прощает остаток долга гончару, тот делает герметичные горшочки, в одом из которых аптекарь дает мне лекарство, которым лечится кузнец, после этого он изготавливает нужное количество птичьих клеток, которые мы используем для доставки куриц в логово культистов, которые отпускают заложника, после этого ведьма соглашается выступить свидетелем в суде, кузнец попускается и точит топор, который мы на корабле возвращаем леснику, и наконец получаем несколько кусков красной древесины, которую относим оригинальному квестодателю, который упрекает вас в том, что вы шлялись так долго, что ему проще было бы сходить самому, но тем не менее он соглашается отдать вам обещанную награду.
Комментарии
Ну вот, а говорил что ничего не пишешь)
А по статье - фигасе кругосветка😁
Я и не пишу )) Мне просто нужно было излить накопившееся за время выполнения квеста охуение ))
Отлично)))
Подай-принеси тысячелетия.
Это идея. Квест нарви 10 цветочков для моей заболевшей уточки становится началом сюжетной линии в которой ты убьешь старых богов и спасешь мир от уничтожения. И цветочки ты нарвешь только после всех подвигов.
Хм, поиграть чтоль...
очень похоже на онанизм)) в самом неприятное его проявлении)))