Боевая система в 4x стратегии Millennia

Студия C Prompt Games готовит 4x стратегию про историю человечества, Millennia, издаёт игру Paradox Interactive. Разработчики рассказали, как они битвы реализуют.

Авторы не стали делать полноценной тактики, как в серии Age of Wonders. Но специальный интерфейс для отображения процесса таки будет.

Юниты на глобальной карте объединяются в армии. Столкновение армий конфликтующих сторон будет выглядеть как-то так, хотя надпись work in progress означает, что интерфейс ещё могут улучшить.

Сражения проходят в три раунда. В течение каждого раунда каждый юнит нацеливается на какой-то вражеский юнит и бьёт. Далее сравниваются характеристики атаки, защиты, и урон высчитывается.

У юнитов два важных показателя - условное здоровье и дисциплина, которую разрабы называют организацией. Если здоровье опустится до 0, юнит будет уничтожен, если организация - он отступит. Здоровье вне боя будут постепенно восстанавливаться в течении ходов, если юнит на своей земле стоит, а вот организация просто обновится уже на следующий ход.

Кстати, здоровья у многих юнитов будет 50 единиц. Единица условная, но она влияет на подсчёт потерь.

Если атакующая армия победит, она поедет в клетку, которую атаковала. Обороняющиеся в таком случае должны отступить, если от них что-то осталось.

Влиять напрямую на ход боёв нельзя, либо разработчики пока о таких возможностях пока умалчивают. Это стратегия, нужно делать грамотный состав армий, выбирать правильный ландшафт, а он тоже как-то повлияет, и т.д., чтобы побеждать.

Сказали, сколько юнитов можно в армию засунуть. В начале игры три, в поздней игре до семи. Задумка в том, чтобы микроконтроля было меньше.

В игре всего будет 250 юнитов. Состав армий игроков будет отличаться в зависимости от национальных духов и эпох. Типы юнитов:

  • Поддержка. Так назвали всяких лучников. Они могут нанести большой урон, только защитить бы их пехотой не помешало. Впрочем, они в каждом раунде ходят первые. Можно посылать стаки лучников в надежде, что они всех расстреляют, перед тем, как их побьют.

  • Линейные юниты - это как раз пехота. Урон поменьше, но больше здоровье и организация. В начале игры это будут какие-нибудь копейщики, но по мере развития они заменятся ребятами с мушкетами и винтовками. Ходят вторыми, закрывают бниты за своими спинами. Придётся сначала уничтожать линейных, без этого до поддержки не добраться.

  • Мобильные юниты - это кавалерия или боевые машины. Несмотря на мобильность, последними в раунде ходят. Однако хороши в добивании. Если остальные юниты выбирают случайную цель для битья, то эти фокусируются на тех, у кого здоровья меньше. А ещё они наносят много урона по дисциплине.

Есть разные полезные национальные духи, сосредоточенные на войне, пусть и не помогающие в самих схватках. Например, они могут дать ускоренные марш юнитам на глобальной карте и даже написано что-то про подкрепления. Ещё юниты могут улучшаться по мере развития цивилизации, получая новые возможности.

На скриншоте мы видим слева раздел Domains, в нём есть Warfare. Там делаются полезные для войны вещи. Военный домен нужно развивать, чтобы к войне готовиться. Хотя и в Government есть кнопка "Поднять племенную армию", чтобы какую-то армию в столице поднять. Естественно, эта опция только на стадии племенного развития будет иметься.

Солдаты в боях закаляются и становятся ветеранами. Уровни ветеранства повысят атаку и защиту, а ещё ветеранский отряд можно сделать лидерским в армии через Warfare Domain. Тогда отряд уже будут давать бонусы другим отрядам армии.

У лидеров есть показатель тактики. В начале каждого боя тактика лидеров обеих сторон сравнивается и вычитается. Разность определит размер какого-то бонуса для той стороны, у которой тактики было больше.

Каждый уровень тактического бонуса, по сути, является дополнительным уровнем ветеранства для всех подразделений армии, поэтому хорошие лидеры могут обеспечить значительное преимущество.

Значение тактики зависит от эпохи, в которую юнит был создан. В племянную эру будет 1, в следующую 2 и т.д. Значение тактики будет прокачиваться при повышении уровня ветеранства. Однако создаваемые в более поздних эпохах лидеры сильнее, чем из предыдущих.

А ещё лидерский отряд нельзя улучшать при развитии цивилизации, нельзя пересадить с коня на танк. Лидеры будут устаревать. Их можно будет отправить в отставку, за это очки Warfare Domain дадут. Ну хоть один способ их получения разработчики описали.

На этом всё. Дату релиза Millennia не назвали.

10
146

Комментарии

Они до современности хотят добраться или даже до пиу-пиу в космосе?

Они до современности хотят добраться или даже до пиу-пиу в космосе?
mafbot
Они до современности хотят добраться или даже до пиу-пиу в космосе?

Ну, там есть картинка, где по планете стреляют спутники. Но ниже, где про условия победы, вообще XX век. Надо будет полазить на форуме поискать.

А ещё лидерский отряд нельзя улучшать при развитии цивилизации, нельзя пересадить с коня на танк. Лидеры будут устаревать. Их можно будет отправить в отставку

А прикольно так