12 сентября Unity объявила о изменении бизнес модели. Согласно ей с 1 января 2024 года студии будут вынуждены платить комиссию Unity Runtime Free за каждую установку при достижении определённых условий:
× Unity Personal и Unity Plus: Игры, которые заработали от 200 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 200 000 установок за все время.
× Unity Pro и Unity Enterprise: игры, которые заработали 1 000 000 долл. США за последние 12 месяцев, А ТАКЖЕ получили не менее 1 000 000 установок за все время.
22 сентября 2023 года Unity опубликовала послание к сообществу, в котором извинилась за анонсированное ранее изменение бизнес-модели. В компании сообщили, что прислушались к отзывам, на основе которых внесли изменения.
Теперь, если вы используете планы Unity Personal или Plus, плата за выполнение не взимается. Новая плата за выполнение Unity будет применяться только к Unity Pro и Unity Enterprise.
Это не повлияет на игры, созданные с помощью поддерживаемых в настоящее время версий Unity.
Для игр, которые будут разрабатываться в последующих версиях, комиссия взимается только после того, как игра преодолела два порога: 1 000 000 долларов США валового дохода (за последние 12 месяцев) И 1 000 000 первоначальных взаимодействий. После превышения этих двух пороговых значений вы можете выбрать оплату Runtime Fee, основанную либо на ежемесячных первоначальных взаимодействиях, либо на основе 2,5 % от ежемесячного валового дохода вашей игры. В конечном итоге с вас будет взиматься меньшая из двух сумм.
PS:
Учитывая недовольство сообщества, этот факт не является чем то удивительным. Скорее, это было вопросом времени. Но теперь прийдётся возвращать доверие пользователей.
Комментарии
Я не терял доверие, их первоначальные условия были неплохими. Основная проблема - подсчет установок. Сейчас обе цифры - доход и установки - будут предоставлять разрабы, а не Юнити как-то считать. Сделали вообще красиво для инди. Еще и сплешскрин юнити показывать теперь не обязательно во время запуска игры.
в принципе их тоже понять можно, странно когда на твоем продукте зарабатывают миллионы а ты копейки
Так наверное надо было начать с оптимизации расходов, а не перекладывать на потребителя
Игра зарабатывает 1 лям в год, платит 2к зелени отчислений Юнити.
Да, давайте ка ебанем половину штата разрабов :D
Конечно, ведь увольнения это единственный способ оптимизации, ага, камон 🤦♂️
А так они почти на 50% увеличили штат в прошлом году 🤷♂️
камон, иди хотя бы с их ценником ознакомься, потом фантазируй про оптимизацию. особенно в айтишке.
новость от 3 мая 2023. сокращают 600 сотрудников или 8% штата.
https://www.gamedevelo...
новость лето 2022.
https://www.gamedevelo...
а так наверно да, увеличили, а потом увольняют :D
Я в душе не знаю что ты мне тут хочешь сказать, бро
Я тебе говорю про 2022, а ты мне про май 2023го
В каком месте это логично - решать тебе
Допускаю, что это увеличение = все те, кто работал в купленных компаниях, окей. Сути не меняет.
да, я тебе про май 2023, читатель такой внимательный.
сути не меняет, что ты так и не обратился к цифрам и лицензионной модели юнити. ниочем тред вышел
600 человек из 2500
Действительно