Из новостей: Unreal Engine 5.3, глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета, напарники в Baldur’s Gate 3 были хорни из-за бага, EGS открыт для разработчиков, использующих AI.
Из интересностей: документалка про разработку Sea of Stars, беседа с аниматором Blasphemous, улётнотрешовый Contra-лайк, не переборщите с упрощением, проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр.
Обновления/релизы/новости
Вышел Unreal Engine 5.3
Обновление сфокусировано во многом на ускорение Nanite и Lumen
Также улучшили виртуальные карты теней, которые теперь готовы к проду, Temporal Super Resolution, груминг волос, Path Tracing и Substrate.
Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета
Валерий Фадеев считает, что в стране куча талантливых разработчиков, который следует поддерживать, а запрещать нет смысла.
Правда, при этом он рекомендует усиливать натиск на детей, чтоб они проводили время в оффлайне
YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
Некоторые пользователи уже сейчас могут поиграть в часть проектов прям на Ютубе.
Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности
Он также был одним из ключевых разработчиков Fortnite.
Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»
Обновляем свои пекарни, а то не сможем поиграть в некстген.
Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх
В октябре выйдет обновление для Steam, после которого платформа начнёт показывать, поддерживают ли игры контроллеры DualShock и DualSense.
Разработчикам нужно почитать про новые API.
Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911
Пираты снова спасают старые проекты.
Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага
Некоторых из них уже исправили, но Larian продолжает работать над отношениями.
Вышел Defold — 1.5
Множество изменений и фиксов, в том числе поддержка bob.jar с JDK для arm64 (Apple Silicon chips) на Маках.
Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили
Но при этом большинство ответило, что работают ~40 часов в неделю.
Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года
Анонс был в рамках Roblox Developers Conference (RDC). Там же рассказали про новые фичи, включая AI-инструменты.
Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI
Руководитель Epic Games считает, что не весь генеративный ИИ ужасен или нарушает права/законы.
Unity Wētā Tools Roadmap
Всё ещё не ясно зачем это всё и почему. Инструмент явно для DCC софта типа Майки, а не для самого Unity. Вряд ли инди-команды смогут/будут это использовать в своих проектах.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023
Новая пачка ресурсов для Unreal Engine.
C++ and Unreal Game Programming Book Bundle
Бандл с книгами по C++ и Unreal Engine (в том числе UE5).
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
Секция Daily Deal
Midweek and Weekend Deals
Front page takeovers
Content hub takeovers
Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
В общем, советую ознакомиться с презентацией.
🇬🇧 Документалка про разработку Sea of Stars
Разработчики рассказали про то как с The Messenger начиналась их студия и про дальнейший проект Sea of Stars, с которым они выходили на Кикстартер.
Вдвойне интересно смотреть сейчас после релиза игры, когда часть их страхов не оправдалась
Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
Как была устроена работа над обеими Blasphemous, зачем рисовать в кабаках и что стоит изучать пиксель-арт художнику.
Жаль, что над 2 частью он уже не работал из-за разногласий с издателем…
🇬🇧 Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware
Команда Unreal Engine пообщалась с членами команды Summerfall Studios, чтобы узнать, как они воплотили свою уникальную идею в игру, какое огромное влияние оказало на студию получение Epic MegaGrant и почему Unreal Engine идеально подошёл для их начинания.
🇬🇧 Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog
Старший художник по окружению в Naughty Dog Шон ВанГордер углубился в свой творческий путь, рассказал про основные навыки, которые могут привести художников к успеху, и поделился своими мыслями о том, как получить работу в ААА-студии.
Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад
Автор откопал свой старый проект и решил рассказать про него.
🇬🇧 Не переборщите с упрощением
Марк Дарра рассуждает на тему упрощения игрового процесса и крайности. К примеру, сделать отдельную категорию для мусорных предметов, чтоб их было проще продать — ок, а вот замена всех этих топазов и прочих айтемов просто на золото (по сути, тоже самое), может сильно навредить.
🇬🇧 Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры
Head of growth Balancy, последние семь лет помогавшая студиям мобильных игр создавать весёлые и прибыльные игры, обладает обширными знаниями об интеграции стратегий LiveOps в вашу игру и о том, как лучше всего повысить показатели монетизации. В статье разбирает важные вопросы монетизации.
Преимущества использования Octree вместо BSP
У Octree есть ряд преимуществ перед BSP. О чём автор и рассказывает в статье.
🇬🇧 Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр
Kacper Niepokólczycki, ведущий художник по окружению в CD Projekt RED, подробно рассказал о своём творческом пути, объяснил, как он присоединился к CDPR и стал ведущим художником, обрисовал возможные ошибки, обсудил проблемы, с которыми приходится сталкиваться, руководя другими художниками.
🇬🇧 Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта
Игра рассказывает историю одной ночи в пустынном марсианском шахтёрском лагере. Первоначально игрокам было поручено выяснить, что произошло на базе и о людях, которые когда-то ею управляли, но вскоре они отчаянно пытаются пережить надвигающийся шторм и ночь.
Команда Unreal Engine поговорила с разработчиками Fallen Leaf Studio об использовании Unreal Engine 5.2 и о том, как он помог двум студиям воплотить тот опыт, который они предполагали в начале разработки Fort Solis.
О создании новеллы визуальной на конкурс
Началось всё месяц назад. За окном стояла середина лета и автор, попивая чаёк листал свой чатик в ВК, когда там, внезапно, объявилась одна его знакомая художница.
Так они решили пожениться замутить команду для участия в конкурсе.
🇬🇧 Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой
Deconstructoroffun разбираются почему же.
🇬🇧 Пять смертельных ловушек привлечения пользователей
Джастин Столценберг из Phoenix Games предлагает руководство по выживанию для любой студии, пытающейся повысить прибыльность своей мобильной игры.
🇬🇧 Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте
Единственное, на что вы можете положиться — ваша машина. Когда-то Зона была испытательным полигоном для многообещающих новых технологий, а теперь является домом дикой погоды, странных явлений и сверхъестественных зрелищ. Изучив слухи об этом регионе, герой оказывается в ловушке, а единственным выходом является побитый универсал.
Команда Unreal Engine поговорила с участниками Ironwood Studios о том, как создавалась игра, о её реальных и вымышленных источниках вдохновения, а также о том, как Unreal Engine помог небольшой команде создать обширный, меняющийся кошмар.
🇬🇧 Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой
Могут ли игры рассказать нам о самих себе? Может ли видеоигра быть заявлением о мире? Создаём ли мы игры намеренно или случайно? В докладе с GDC 2023 рассматриваются эти и многие другие вопросы, включая Вороса Маккракена, османское братоубийство, ядерный холокост.
🇬🇧 Введение в Unity Physics для ECS/DOTS
Краткое введение в то, что это такое и как использовать. Сорсы на Гитхабе.
Разное
А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
3D Gaussian Splatting plugin for Blender. Из Твиттера.
Таймлапс моделирования ледяного щита
Из Твиттера.
Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку
Убиваешь няшу Шедоухарт.
Пихаешь в ящик.
Переносишься сразу в конец 2 акта из-за глича.
А название у глича — Shadowboxing 😂
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Похотливые напарники, круто звучит.... прям работу свою вспомнил))