Старое & Доброе. Quake 4

Старое & Доброе. Quake 4

В этот раз без особого вступления. Старое&Доброе. Четвёртый выпуск. Шутеры от первого лица. Quake 4. Поехали.

Если меня не подводит память, то Quake был самым первым шутером в моей жизни. Точнее, его третья часть. Когда я был маленьким и меня некуда было пристроить по вечерам, то я проводил время у мамы на работе. И там на компьютерах был установлен Quake 3. Естественно, на тот момент у меня не было понимания во что я вообще играю, но было весело и мне нравилось.
С Quake 4 я познакомился тоже не самым очевидным образом. Это случилось в летнем лагере. Там тоже были компьютеры, но уже с четвёртой частью. Времени поиграть было совсем немного, поэтому компанию никто не трогал и все сразу шли в мультиплеер. Был даже небольшой турнир, на котором наша команда выступила относительно неплохо (нас срезала та сраная карта с прыжками в космосе). После этого серия как-то ушла с радаров и я о ней особо не вспоминал.

Поэтому после объявления темы нового сезона Старого&Доброго Quake 4 не был моим изначальным выбором, однако в конечном итоге остановился я именно на нём.
Скажу сразу, что я не большой фанат шутеров от первого лица. Я всегда считал, что этот жанр излишне сильно полагается на техническую составляющую, жертвуя при этом составляющей творческой. Мне нравятся отдельные его представители (например, первые части F.E.A.R. и The Darkness), но в остальном как-то без особых восторгов.

От Quake 4 у меня не было каких-то особых ожиданий. Ведь не смотря на высокую оценку на Метакритике, как от пользователей, так и от журналистов, его редко встретишь в списках лучших шутеров всех времён. Единственным фактором, вселявшим надежду, было имя разработчиков. За сюжетную компанию отвечали Raven Software, а я до сих пор считаю их версию Wolfenstein одной из лучших.
В общем скачал, запустил, прошёл и теперь делюсь впечатлениями.

Первая же заставка бросает нас в самую гущу событий. Бравые морпехи загружаются на десантный корабль и отправляются штурмовать вражескую планету. Нам представляют главного героя - Мэттью Кейна, а так же в трёх предложениях пересказывают события второй части, заодно ставят общую цель операции. После этого наш корабль сбивает вражеская ракета и мы падаем на планету. Игра начинается.

Мне, как человеку не игравшему во вторую часть, хотелось бы больше экспозиции. Пусть даже в формате стены текста в духе Star Wars. А то совершенно непонятно за что и против кого мы воюем, насколько высоки ставки и так далее. Более того, у главного героя уже есть какая-то репутация, но чем он её заслужил - решительно непонятно. Но даже так каждый встречный считает нас новичком, который и дня не протянет. Что, тем не менее, не мешает получать главному герою особо важные задания, после выполнения которых ждёт обязательное: "Это Кейн! Он жив!"

Особо важные задания заключаются, по большей части, в сопровождении кого-то из пункта A в пункт B и возвращении обратно. Мы сопровождаем медиков, инженеров, вагонетки с бомбами и ещё немного инженеров.
В какой-то момент уже сама игра начинает иронизировать над всем этим в духе: "Кого ты разозлил, что тебе постоянно поручают сопровождать Штраусса?!"

Но иногда сопровождают уже нас. В таком случае нам выдают 2х-3х морпехов и отправляют в путь. Удивительно, но боты вполне способны постоять за себя, хоть и отлетают от нескольких атак в ближнем бою.
Каждый встречный медик с радостью восполнит здоровье главного героя, а за уровень брони отвечают инженеры. Они же выдают апгрейды для оружия.

Говоря об оружии. В распоряжении героя находятся десять стволов, начиная от базового пистолета и заканчивая ручным генератором чёрных дыр. Но не смотря на всё это разнообразие, наверное 80% игры я провёл с дробовиком в руках и я не очень понимаю зачем использовать что-то ещё.

Всё дело в сомнительном геймдизайне. Мало того, что игра абсолютно линейна, так она ещё и не стесняется закрыть тебя в комнате размером 5x5 метров и закрыть с пачкой врагов, стреляющими ракетами и больно бьющими руками. Из-за того, что маневрировать банально негде, тебя тупо зажимают в углу и дробовик тогда самое то (во многом даже не из-за дистанции, а из-за того, что более продвинутые пушки наносят урон не только врагам, но и главному герою). Но даже если вам кажется, что пространство для манёвров есть, не спешите радоваться, ведь на уровнях встречаются рандомные отверстия в полу, куда очень легко провалиться. Это сразу ведёт к ближайшей контрольной точке. Или к точке быстрого сохранения, потому что чем дальше, тем реже игра сохраняется . Поэтому если не прожать вовремя f5, то можно спокойно потерять полчаса прогресса, если, конечно, это слово можно применить к бэктрекингу и бесконечным поездками на лифтах.

Нет, серьёзно. В этой игре просто миллион лифтов. Доходит до того, что мы спускаемся на одном лифте, проходим десять метров по коридору и заходим уже в другой лифт. Тут игра снова включает самоиронию и упомянутый выше Штраусс в какой-то момент пожалуется, что он устал ждать лифты.
Бро, ты мне лучше скажи нафига строггам такое количество лифтов, если у них есть телепорты!?

Но помимо вертикальных платформ в игре присутствуют и платформы горизонтальные. Нам предстоит пройти довольно обширную секцию одного из уровней прыгая по конвеерным лентам и уворачиваясь от всяких колющих и режущих предметов. Такое Limbo, но от первого лица. Высота прыжка главного героя и боссы-пауки только усиливают сходство.

Но если у игры от Playdead был довольно узнаваемый визуальный стиль, то Quake 4 ничего кроме бесконечных серо-коричневых коридоров предложить не может. Вся эта индустриальная биомеханика выглядит интересно только первый час, дальше всё начинает сливаться в одну невыразительную массу, напоминающую сразу "Чужих", "Матрицу" и Warhammer 40k. Даже в те редкие моменты, когда нас выпускают на поверхность, игрока ждёт коричневая пустыня и затянутое облаками небо.

Это разочаровывает. Потому что движок способен выдавать интересную картинку. Очень жаль, что дальше попытки нагнать атмосферы страха дело не ушло. Но знаете, очень сложно бояться, когда у тебя полный арсенал разных пушек, броня и здоровье на максимуме, а недавнего босса ты раскидал с первой попытки.

Да, боссы получились какими-то слишком лёгкими. Перед битвами с ними тебе обязательно пополнят боезапас, а сами сражения проходят на просторных аренах, что позволяет избегать большинство атак.
Только последнему боссу досталось несколько фаз, но и он не вызвал у меня никаких проблем.

Так же легко приходятся миссии на различной технике. Нам дадут порулить танком, мехом, а так же посадят за парочку турелей. Интересными или весёлыми эти эпизоды не назвать, но зато они вносят какое-никакое разнообразие, хоть и недолгое.

Сама игра тоже особой продолжительностью не отличается. How Long To Beat говорит о восьми часах, что вполне коррелирует с моими ощущениями. Плюс минус четыре сессии по паре часов. Справился бы чуть быстрее, если бы тупил на финальном уровне. Концовка, кстати, абсолютно никакая. Кейна просто отправляют на следующее задание. Всё.

Если бы Quake 4 нужно было описать в одно слово, то я бы сказал "устаревший". Причём настолько, что сейчас он выглядит как пародия на жанр. (Я регулярно ловил себя на мысли, что играю в дорогую sci-fi версию Duty Calls от People Can Fly)
Иронично, что устаревшей она была и в 2005м году. Таким эпитетом игру награждают даже в положительных рецензиях с высокой итоговой оценкой. Так что ничего удивительного, что спустя 18 лет игра тем более не ощущается свежо и интересно.
Зато Quake 4 лишний раз доказывает, что лишённая оригинальности, но технологически продвинутая игра это всего лишь бенчмарк и ничего более.

Спасибо организаторам этой замечательной активности. Если бы не они, то я вряд-ли бы прошёл эту игру. Возвращаться к ней я не буду, но мнение составил. Лишним не будет.

16
416

Комментарии

когда-то и я доберусь до серии и до этой части. скрины прямо кричат сходством с Doom 3. ещё тогдашний Prey, который 2006, во многом делил визуал с Q4, даром что все три игры сделаны на том же свежем на тот момент движке от Id

когда-то и я доберусь до серии и до этой части. скрины прямо кричат сходством с Doom 3. ещё тогдашний Prey, который 2006, во многом делил визуал с Q4…
Xander Grishchenko
когда-то и я доберусь до серии и до этой части. скрины прямо кричат сходством с Doom 3. ещё тогдашний Prey, который 2006, во многом делил визуал с Q4…

Я тоже при прохождении вспоминал Prey. Но он как-то интересней был. По крайней мере я его запомнил так xD

Фигасе ты шустро)

Как тебе строггификация? Наверное, в 2023 уже не особо впечатляет)

Фигасе ты шустро)Как тебе строггификация? Наверное, в 2023 уже не особо впечатляет)
DemoniCalM
Фигасе ты шустро)Как тебе строггификация? Наверное, в 2023 уже не особо впечатляет)

Поставлено бодро

Но хотелось бы, чтобы это как-то сильней влияло на геймплей, а не просто плюс по статам

Хотя то, что после этого герой начинает понимать надписи и слышать мысленно информацию от "улья" - это прикольно

В этот раз ты самый быстрый стрелок на диком западе)

В этот раз ты самый быстрый стрелок на диком западе)
Кукла Колдуна
В этот раз ты самый быстрый стрелок на диком западе)

С такой конкуренций пришлось

Тем более ты же вроде Сэма собралась брать. Он тоже короткий

кстати в детстве тоже очень любил F.E.A.R. а сейчас переигрываю для старого&доброго и что то не врубаюсь, прошёл 4 миссии пока, но они все в каких то серых зданиях и промышленной зоне.... да и враги какие то очень легкие, хотя я не самой высокой сложности играю.

кстати в детстве тоже очень любил F.E.A.R. а сейчас переигрываю для старого&доброго и что то не врубаюсь, прошёл 4 миссии пока, но они все в каки…
ivanov84
кстати в детстве тоже очень любил F.E.A.R. а сейчас переигрываю для старого&доброго и что то не врубаюсь, прошёл 4 миссии пока, но они все в каки…

Хз, мне он раньше нравился

Может тоже стоит перепройти 🤔

Хотя вроде враги и так были лёгкими, кроме роботов

Хз, мне он раньше нравилсяМожет тоже стоит перепройти 🤔Хотя вроде враги и так были лёгкими, кроме роботов
RedGeneral28
Хз, мне он раньше нравилсяМожет тоже стоит перепройти 🤔Хотя вроде враги и так были лёгкими, кроме роботов

мне почему то запомнилось как они оперативно перегруппировывались, и их неожиданные гранаты)) надеюсь что дальше поумнее они станут))

мне почему то запомнилось как они оперативно перегруппировывались, и их неожиданные гранаты)) надеюсь что дальше поумнее они станут))
ivanov84
мне почему то запомнилось как они оперативно перегруппировывались, и их неожиданные гранаты)) надеюсь что дальше поумнее они станут))

Я тоже это помню

Я тоже это помню
RedGeneral28
Я тоже это помню

а я уже хотел глицина для профилактики попить)

а я уже хотел глицина для профилактики попить)
ivanov84
а я уже хотел глицина для профилактики попить)

Это могла быть массовая галлюцинация, так что не расслабляйся xD

Это могла быть массовая галлюцинация, так что не расслабляйся xD
RedGeneral28
Это могла быть массовая галлюцинация, так что не расслабляйся xD

учитывая какой мы мне диагноз поставили, какое тут расслабление??))