Stronghold: Definitive Edition - это переиздание Stronghold - стратегии про строительство замков 2001 года. Ремастер получит обновлённую графику, анимации, новые миссии, а также для сетевой игры больше не потребуются сторонние программы.
У игры уже есть не только страница в Steam, но и демоверсия, в которую можно поиграть до 28 августа. На видео выше главный маркетолог студии ответил на вопросы. К ним и переходим:
Спросили про опцию, которую если включить, то пехота не сможет ломать стены. Из ответа следует - такая опция в сетевой игре будет.
Вопрос про новые особенности редактора карт. В игре появится поддержка мастерской Steam, и картами будет проще делиться. Помимо этого, редактор сценария можно будет открыть в редакторе карт, а также добавится триггер, активирующийся по достижению определённой точки на карте войсками. Дальше на это можно ставить события, например, запустить какую-то аудио дорожку или начать нападение на игрока.
Вопрос про локализацию нового контента. Ответ проиллюстрирован. Слева языки озвучки, справа те, на которых только текст сделают.
Про максимальное кол-во игроков в сетевой игре. Оно остаётся прежним - 8.
Над увеличением максимального размера карт разработчики не работали.
Особенностями ремастера являются: изменение интерфейса, возможность использовать более классическую для RTS систему управления. Студия работает над возможностями: установления точек сбора для барака, переназначения горячих клавиш и автоторговли. Может, получится реализовать.
Физическое издание игры не планируется. Зато на Discord сервере Firefly майки разыгрываются.
В переиздании исправляют баги, но не все. Некоторые из них стали фановыми фишками. По задумке, ремастер должен убрать раздражающие момент, но не трогать доставляющие удовольствие. И всё-таки рыцарей и осадные орудия не дадут поднимать на стены и башни.
Полноценной поддержки моддинга не будет. В мастерской планируются только карты.
Stronghold: Definitive Edition использует тот же движок, что и оригинал, а также HD версия. Однако не совсем, движок был запущен на Unity, что и позволило улучшать интерфейс.
Изменений ИИ нет, но на новых сюжетных картах могут быть разные ситуации, которые это компенсируют.
Переиздание Stronghold Crusader не находится в разработке. Тут многое зависит от продаж Stronghold: Definitive Edition.
Каких-то изменения сетевого режима не будет. Кроме возможности играть через Steam напрямую.
В новой кампании будет 14 миссий. Прошлые кампании остаются без изменений.
Игра будет поддерживать широкие форматы разрешения.
Карты сделанные для оригинальной игры или HD версии можно будет запустить в DE.
Порта для Linux и macOS не планируют, но если вы работаете в компании, которая таки занимается свяжитесь с Firefly.
Режима игры матчей с ботами не будет. Переносить этот режим из Crusader слишком долго и сложно.
Старая озвучка останется почти нетронутой. Переозвучат только в туториале момент, где поясняют про хоткеи. А вот для новой кампании взяты новые актёры. Из старого состава возвращаются лишь 2.
Если хотите игру на консоли, устраивайтесь на работу в студию и делайте консольный интерфейс.
Игра будет в магазине отдельно. Версия HD до DE не обновится. Придётся покупать как отдельную игру. Потому что разрабам надо кормить питомцев!
Цена объявлена только для 3-ёх регионов.
Возможности переключаться на старую графику и обратно не будет. Всё иза-за новых эффектов и анимаций, которых в оригинале нет, а доделывать сейчас не стали.
Старые карт осад остаются.
Маркетолог не уверен, сделали ли разработчики перерендер карты Англии для кампании, которая появляется между миссиями. Зато экран победы, ночной замок и стол с воткнутым в письмо кинжалом точно сделали.
Достижения в Steam будут.
Релиз Stronghold: Definitive Edition состоится 7 ноября.
Комментарии
а по моему уже было какое-то переиздание... или вторая часть
HD версия, да.
точно, её постоянно впаривают в стиме
и была не то что вторая, а и третья.