Разработчики стратегии Короли Крестоносцы 3 вернулись из отпуска и продолжили писать дневники о развитии игры. Сегодня поведали о паре особенностей бесплатного обновления, которое выйдет вместе с платным набором событий Wards & Wardens.
Во второй части персонажи могли сходить с ума и творить странные вещи: сделать советником лошадь или запретить носить штаны. Фанаты серии хотели бы, чтобы нечто подобное и в третьей игре появилось.
Особые события будут происходить с эксцентричными персонажами. Разработчики добавят эту черту. Цифры ещё могут измениться до выхода патча, но суть в том, что, несмотря на иррациональность, в каких-то ситуациях черта может быть полезной.
Кстати, эту особенность не случайно вводят с Wards and Wardens. Дополнение посвящено отношению воспитателей и детей, а также детству. Как и некоторые другие личные качества, эксцентричность можно будет получить в юном возрасте.
Впрочем, свихнуться смогут и взрослые. Например, по достижению второго уровня стресса игра предложит стресс сбросить, но получить эту черту на 10 лет.
Эксцентричность будет проявляться в разных событиях. Ниже можно увидеть, как душу наследника пытаются проверить на предмет её прошлой жизни. Обычный ребёнок просто может попробовать выбрать предмет, а вот эксцентричный нет.
Далее разработчики рассказали о механике усыновления. Она должна решить следующие проблему - получение наследников за бесплодных персонажей либо состоящих в однополом браке при включении таковых в настройках партии. Причём это одни из условий.
По умолчанию принимать детей в семью смогут персонажи: бесплодные, состоящие в однополом браке, сильно постаревшие, имеющие специальную традицию или черту сострадания. Это качество в игре накладывает стресс за казнь людей, а преимуществ особо не приносит. Поэтому решили таким образом улучшить его.
Хотя будет настройка партии, позволяющая условия отключить. Её можно выставить в три положения:
Ребёнка можно будет усыновить, если он не правитель, не находится в тюрьме или другом труднодоступном месте, не принадлежит к дому усыновляющего персонажа, не принадлежат династиям вассалов усыновляющего. Кроме того, пока родители живы, терять своё дитя они могут не захотеть.
Если захочется с этой механикой поиграться, можно традицию культуре открыть соответствующую. С ней больше персонажей под контролем ИИ смогут принимать в семью детей.
На этом всё. На следующей неделе обещают рассказать о новой придворной должности и раскрыть больше деталей Wards & Wardens. Само расширение выйдет 22 августа. Оно входит в сезонный пропуск Chapter II.
Комментарии
Жаль, конечно, что там конские цены на DLC