Самый грустный момент в играх.

Самый грустный момент в играх.

Когда Артем Менетил предложил накидать самые грустные моменты и народ начал делиться, то там были такие, что я лапкал, но в основе своей они прямые, поданные в лоб. Те, что берут за сердце, оставляя мой разум безучастным. После, однако, я задумался, а был ли такой момент, что мог заставить мой мозг прокручивать цепь событий, приведшую к нему и вогнать в меланхолию? Да. Spec Ops the Line подарила мне это состояние, буквально одной фразой. Вот только чтобы понять, как она смогла так сделать нам придётся открутить игру к самому началу и пройти до конца, выстраивая цепочку, что привела к самому грустному моменту. Я не буду рассматривать каждую главу по отдельности, а разобью их на три блока, между которыми судьба изменяла путь наших героев.

Спуск.

Игра начинается с безумной погони на вертолётах, смысл которой мы поймем и отметим позже, а пока она резко обрывается, перенося нас на старт. Начало - ценное состояние, показывающее нам застывший Дубай каким его увидели бойцы Дельта прибывшие на разведывательную миссию. Город-призрак, в котором многие умерли, а оставшиеся в живых мертвы изнутри и теперь напоминают лишь зомби. Военные, сохраняющие «порядок» лишь по привычке и для его наведения не гнушающиеся никакими методами. ЦРУ, ведущее свою операцию скорее уже из принципов – надо устранить опасность для государства какой бы гипотетической она не казалась. Простые жители, даже не мечтающие выбраться, просто проживают очередной день в надежде увидеть новый рассвет. И вот, сюда входит наша команда с простыми и понятными целями. Забрать полковника - командира 33 батальона и разузнать обстановку, сообщить командованию, после чего со спокойной душой эвакуироваться. Уокер сотоварищи наивно предполагают, что обстановка в городе если не нормальная, то близка к ней, однако увиденное поражает даже их, закаленных спецназовцев. Горы трупов, казни и пытки, не имеющие смысла, ожесточенность и взаимную ненависть. Как и почему такое случилось? Герои пытаются мыслить, исходя из принципов общей моральности, что очевидно не приводит их к каким-то разумным выводам. Но, как и везде на войне огонь по тебе быстро начинает двигать границу запретов в сторону вседозволенности, хотя Уокер, Адамс и Луга еще об этом не догадываются. «Это была самооборона».

Продвигаясь вглубь, Дельта наталкивается на характерную надпись, которая является буквально спойлером ко всей остальной игре

В конце первого акта происходит полная символизма сцена. Поток обрушивается на главного героя и смывает его вниз. Почти сумев удержаться над пропастью, герой решает всё же отцепиться, после чего следует падение. По своей сути это краткий пересказ пути Мартина Уокера.

С этого момента начальные цели начинают мутировать. Появляется желание спасать, хотя, как выяснится трагедия Дубая и была вызвана из-за попыток всех спасти. Отряд втягивается в войну всех против всех, еще не осознавая как они проскочили горизонт событий

Падение.

Мартин начинает неотвратимо приближаться к семи кругам ада, чтобы пройти их полностью.

Физическая травма, наложенная на ментальную, дала трещину, через которую безумие постепенно начинает просачиваться в Уокера. Адамс и Луга тоже постепенно начинают заражаться, что выражается в зарождающихся внутренних конфликтах, но субординация влечёт их за главным героем. Уже без каких-либо колебаний мы начинаем открывать огонь, но сходящий с ума разум подсовывает нам оправдания в виде выполнения задачи, хотя набор средств для исполнения оной можно найти в разделе военные преступления, а внятно изложить эту самую задачу Дельта не может, не начав ругаться между собой.

Белый фосфор. Я не буду подробно расписывать эту сцену, о ней есть во всех статьях по SpecOps the Line. Просто две картинки, показывающие момент, когда героям становится ясно, что они натворили. И нельзя даже спрятаться за слова про долг и приказ.

Здесь начинает себя проявлять альтер-эго главного героя. Часть сознания, ещё не сошедшая с ума, принимает личину полковника. Через неё Уокер воспроизводит себе картину предшествующих событий в своём понимании и обвиняет свою вторую часть, которая сломалась под грузом ответственности и кошмаров. Безумие начинает проявляться прямо в бою, откровенно показывая нам деградацию разума Уокера, а в сцене погони которая повторяет начальную даже Мартин начинает понимать, как всё идет не так.

Дельта встречает ЦРУ, агенты которого отыгрывают змея искусителя, с той лишь разницей, что грехопадение уже свершилось и нужно лишь ускорить его. Этим бустером стала операция по похищению воды, в результате которой город вскоре должен стать мёртвым отнюдь не фигурально. Однако ожесточение достигло уже такой степени, что со всех сторон изливается лишь ненависть и пощады ждать не приходится ни от кого. Друзья на пять минут быстро становятся мертвыми врагами, а счётчик трупов в этой операции скоро достигает ограничителя.

Дно

Глава, когда ограничитель можно проломить и уйти ещё дальше.  Не остается ничего, только желание дойти до конца, разбивая любые преграды какие только могут оказаться на пути. Луги больше нет. Адамс и Уокер порвали между собой практически все связи за исключением остатков дружбы. Именно на ней вы начинаете последний заход, имя которому СМЕРТЬ. Смерть концентрированная и всеобъемлющая. Два падших ангела приносят в ад возмездие, а затем Адамс разрывает последнюю ниточку, связывавшую его с Уокером и позволяет ему завершить путь пустому, свободному от всего прошлого, что делало его человеком.

Здесь наступает катарсис. Сцена в башне, в которой все кусочки пазла складываются в единую картину. Часть сознания Мартина, всё ещё сохранившая рассудок позволяет ему понять и принять, что же натворили все спасатели Дубая, включая Дельту. Символическим венцом становится мертвая Мадонна, которую нарисовало второе Я Уокера

Отступление.

 Тут бы мне хотелось ненадолго остановиться и поговорить о чёрной иронии, протянувшейся через всю игру.

 33ий батальон. Подразделение, возглавляемое военным героем, о чем говорят награды и воспоминания Уокера, отправляется спасать людей. По факту они устраивают марш смерти в попытке выйти из города с населением. Получают мятеж внутри командного звена, с которого начинается раскол батальона и масса преступлений, а полковник превращается в чудовище.

ЦРУ. Ради сохранения тайны идут на геноцид выживших, осознанно воруя воду и пополняя своими действиями список деяний против человечества. При этом их план проваливается так как остается свидетель и непосредственный участник этих событий.

Дельта. Разведчики, которые должны были просто прояснить обстановку, вместо этого решают заняться спасением, итогом которого становится почти полное уничтожение всех кто еще как-то поддерживал жизнь.

Эпилог.

 А теперь собственно самый грустный момент, который был бы непонятен без предыдущего текста.

Эта короткая фраза, в которой был заключен весь путь от самого верха к самому дну, и вызвала тогда во мне это давящее чувство в груди.

13
447

Комментарии

Жаль, кончено, что геймплейно не вывезли

Жаль, кончено, что геймплейно не вывезли
RedGeneral28
Жаль, кончено, что геймплейно не вывезли

Они пытались и в постановку и в использование окружения, но всё это разбивается об слоновью тупость ИИ.

Они пытались и в постановку и в использование окружения, но всё это разбивается об слоновью тупость ИИ.
mafbot
Они пытались и в постановку и в использование окружения, но всё это разбивается об слоновью тупость ИИ.

Ну как пытались...такое ощущение, что все моменты, где используется окружение - запихнули в трейлеры

Тип я не хейчу игру, пару раз её прошёл, просто мог бы быть шедевр без всяких "но.."

в сердечке <3

Между прочим отличный пример злой иронии, к чему ведет слепое исполнение приказов и каким палачом может быть милосердие

Между прочим отличный пример злой иронии, к чему ведет слепое исполнение приказов и каким палачом может быть милосердие
ivanov84
Между прочим отличный пример злой иронии, к чему ведет слепое исполнение приказов и каким палачом может быть милосердие

Вся игра визуализация фразы Виктора Степановича - "Хотели как лучше..."

Вся игра визуализация фразы Виктора Степановича - "Хотели как лучше..."
mafbot
Вся игра визуализация фразы Виктора Степановича - "Хотели как лучше..."

это кстати во многих моментах так работает, например в свое время на территорию СССР завезли борщевик думая что им будет питаться крупно рогатый скот, но мало того что животным не понравился вкус новинки, так он ещё вызывал отравления и генетические мутации. В итоге теперь вся страна пытается бороться с инвазивным растением)

Помню, у xdlate смотрел обзор на эту игру. Сцена с фосфором это просто ужас ._.

Хоть это и игра, еще и в формате обзора, но даже через него начинаешь охреневать от увиденного.

Помню, у xdlate смотрел обзор на эту игру. Сцена с фосфором это просто ужас ._. Хоть это и игра, еще и в формате обзора, но даже через него начинаешь…
хз как тебя назвать
Помню, у xdlate смотрел обзор на эту игру. Сцена с фосфором это просто ужас ._. Хоть это и игра, еще и в формате обзора, но даже через него начинаешь…

Лучше один раз пройди сам, оно того стоит

Добавил в список для прохождения.

Видосы некоторые сломались или мне показалось?

Добавил в список для прохождения. Видосы некоторые сломались или мне показалось?
Артем
Добавил в список для прохождения. Видосы некоторые сломались или мне показалось?

Проверил на win10 22h2 в хроме и ios 16.6 на сафари - работает. Были косяки с воспроизведением в фаерфоксе. Пофиксили это или нет - хз.

Проверил на win10 22h2 в хроме и ios 16.6 на сафари - работает. Были косяки с воспроизведением в фаерфоксе. Пофиксили это или нет - хз.
mafbot
Проверил на win10 22h2 в хроме и ios 16.6 на сафари - работает. Были косяки с воспроизведением в фаерфоксе. Пофиксили это или нет - хз.

У тебя оно не черное?

У тебя оно не черное?
Артем
У тебя оно не черное?

Нет. Вот сафари на ios и хром из под винды.

Нет. Вот сафари на ios и хром из под винды.
mafbot
Нет. Вот сафари на ios и хром из под винды.

понял. перезапустил хром и завелось, хз что это было