Особенности обновления мода The Fallen Eagle для Crusader Kings 3 про Индию и славян

The Fallen Eagle - модификация для Королей Крестоносцев 3 про позднюю античность. В этом временном промежутке произошли такие интересные события, как падение Западной Римской Империи, нашествие гуннов, появление ислама. Следующее обновление мода называется "За Вислой и Индом", пару дней назад авторы выпустили дневник с описанием его контента.

Назначение апдейта - добавление особых механик и регионального колорита народам индийского полуострова и славянам, хотя в патч войдут изменения и других вещей, например, гладиаторских боёв и колесничных гонок.

Кроме этого, внедрят систему культурных и религиозных меньшинств из мода Rajas of Asia, и запланирована коллаборация с автором RICE, он недавно анонсировал набор про Шри-Ланку.

Теперь обо всё по порядку. Для старта в 361 году делают новую закладку "Буря на востоке". Здесь представлены персонажи Восточной Европы и степей. В их числе: первый царь гуннов Баламир, великий правитель остготов Эрманарих и Бож, который по данным некоторых историков повелевал славянами. Остаётся решить, возглавить вторжение гуннов или попытаться его остановить.

В этом же регионе есть закладка для 476 года. Здесь у нас браться Чех, Лех, Рус и другой герой Кий. По легендам первые три основали Чехию, Польшу, Русь, а четвёртый - Киев.

В тот же год есть закладка для Индии. Империя Гупта придёт в упадок, а севера вторгнутся гунны. Правителя Шри-Ланки Кассапу тем временем не очень любят. Говорят, он убил своего отца и узурпировал трон.

Разработчики мода старались изучить разные источники про славян и балтов в те времена. Однако там сложно, что-то однозначно понять. Неделю назад на Discord сервере мода было открыто обсуждение, где славяне могут рассказать о своих предках.

Пока сделать решили как-то так: будет культура-прародительница, которая затем могла бы распространяться и разделяться на традиционно принятых предков славянского народа: антов, склавенов и венедов.

Правда, внятное название такой предполагаемой культуры не придумали. Да и размещение исторично лишь примерно, народ будет жить вокруг границ современной Украины, Белоруссии и Польши. В ранних закладках это будет единая культура, позднее она будет распространяться и делиться.

Славяне получат механику миграции, которая позволит их культуре распространятся. Славянский ИИ будет проводить миграцию каждые несколько лет. Добавят и стартовую настройку, которая позволит эту частоту задать.

Изменили и культуры в Индии. На релизе мода там всё было очень плохо, авторы просто взяли и адаптировали контент ванильной игры, но между Средневековьем и поздней античностью разница была больше.

Что тут есть:

  • Воинственные военные конфедерации вахика, такие как Мадрака или Абхира. Они мигрировали по всему северо-западу из бассейна верхнего Инда во II-I веках до нашей эры.

  • Различные оседлые группы Гангских равнин, такие как магадхи, каушали и майтхили.

  • Племенные дравидийские и австроазиатские группы северного плато Декан, такие как хервалы, предки групп, которые в колониальную эпоху стали известны под общим названием мунда, и джаты западного Синда, которые мигрировали в равнины верхнего Инда и Ганга в средневековье.

Религиозное устройство Индии также разнообразят. Общие улучшения:

  • Новая конфессия Бхагавата - это кришнацентрическая вера императоров Гуптов.

  • Веры племенных дравидов и австроазиатских народов субконтинента.

  • Вымершие шиваитские конфессии из Варанаси и некоторых частей Гандхары.

Раннее меняли буддизм, а теперь индуизм, который решили переименовать в брахманизм. Каждая из брахманических верований получит особую основную доктрину, определяющую враждебность веры (или ее отсутствие) по отношению к другим брахманическим верованиям. Т.е. как у иудеев в ванильной игре.

Кастовая система в эту эпоху не то что не исчезла, а стала даже более жёсткой, чем ранее. Конечно, включить тысячу каст в игру невозможно, поэтому была использована концепция Варна. Эта механика открывается при наличии у культуры традиции "Каста". В Индии такая будет у многих со старта.

Касты означают отсутствие социальных лифтов. Нельзя назначить в совет даже талантливого персонажа, если он низкой касты. Особенно жрецом, потому что брахманы это вообще отдельная каста. Есть и ограничения на бракосочетания.

Впрочем, жениться то на представительнице более низшей касты мужчина-правитель то сможет, но отношение подданных к герою формируется в том числе в зависимости от каст родителей. Так что можно испортить наследнику жизнь.

А ещё, чтобы ребёнок получил высокую касту отца, а не низшую матери, нужно принимать соответствующее решение. С другой стороны, выглядит как способ лишить права престола лишних наследников.

Были упомянуты местные племенные конфедерации. Так это новая форма правления, в которых сюзерен должен помогать вассалам в войне. И помогать побеждать! Судя по всему, правящая династия здесь выбираемая - сказано, что, если вассалы не будут довольны, наследника династии следующим правителем не выберут. Называется форма Гана Сангха.

Автор RICE объявлял недавно, что добавит решение по строительству резервуаров и традицию для этого. Моддеры из Павшего Орла решили эти штуки полностью включить в свой проект, чтобы даже без RICE у них они были.

Это похоже на решение по созданию подземных каналов для орошения в Средней Азии. Т.е. там надо будет выбрать размер сооружения, что определит цену и дальнейшие бонусы к развитию и налоговым сборам графства.

Ещё будут традиции "Строители ступенчатых колодцев" и "Системы Вева". Первая усилит бонусы от резервуаров, вторая снизит их цену. Культуры саураштра и сингальская получат их со старта.

Правители в Индии могут давать гранты на землю духовным заведениям трёх религий: буддизма, брахманизма и джайнизма. Даваемый за это бонус зависит от того, исповедует ли сам персонаж и его государство эту веру.

Если исповедует, грант даст бонус к народному мнению и благочестию, если нет, к престижу и развитию. Правда, потом во втором случае в графствах могут завестись меньшинства чужой религии, или даже оно всё в неё обратится.

С вторжением гуннов будет настоящая борьба с системой из DLC Fate of Iberia. Механика должна отразить как нападения, так и взлёты с падениями местных династий.

У борьбы будет три этапа:

  • Вторжение - период хаоса, когда гуннам легче вторгнуться.

  • Взаимообмен — это культурный обмен и религиозное развитие, когда пестрая, разнообразная смесь идей и духовных начал взаимодействует друг с другом.

  • Слава - могущественные династии Индии заявляют о себе по всему субконтиненту политическими, военными или экономическими средствами, как в золотой век Гуптов.

Как и три концовки:

  • Гунны победили. Для этого надо, чтобы в большей части земель правили не индийцы.

  • Индийцы победили. Это ровно наоборот.

  • Мирный финал - все подружились, потребуется много развития, создание общин буддистов, брахманистов и последователей джайнизма.

При каждом финале доступны ещё три разных выбора, в которых можно определить уникальный постоянный модификатор для династии.

Касательно переработки гладиаторских боёв. Разумеется, их сделали полноценными активностями из Tours and Tournaments. Можно сходить туда посмотреть на бои, нанять гладиатора, помочь сбежать или выпить в местной таверне. Про участие не сказано, зато пишут, что у организаторов и гостей будут особые разные опции.

Похожая история с гонками на колесницах. Только тут придётся готовить команду, саботировать тачку соперников, подкупать. Конечно, можно и просто надеяться, что нужный гонщик победит. У организатора возможностей по влиянию на гонку боже, однако их применение может рассердить команду, против которой они используются.

У гонки будут не только фазы самого заезда, но и банкет в конце, где тоже что-то можно поделать.

В дневнике уже было сказано про меньшинства. Механика взята из мода Rajas of Asia, но можно поставить и отдельно от любых модов вообще. Смысл в том, что в графствах смогут существовать представители не основной веры или культуры. Увидеть это можно с помощью модификаторов.

Некоторые события, например, миграция, и решения могут превращать создавать это меньшинство или превращать в большинство. Также представители меньшинств могут приходить ко дворам правителей. Пока связанного с этим контента в TFE немного, но авторы продолжат увеличивать его кол-во.

Помимо этого, показали небольшие мелочи. Культура берберов в Северной Африке получит новую традицию, которая увеличит им бонусы от зданий, повысит безопасность перемещения персонажей по определённым типа ландшафта, повысит скорость развития, замедлит скорость вражеских грабежей и повысит гарнизон.

Вводят новых персонажей. Например, Флавия Аэция, который должен разбить Аттилу, когда подрастёт. Или Гипатию - женщину-философа поздней античности.

Обновление вышло. Полный патчноут доступен в конце поста на Reddit. Однако, если Индия готова, то славяне не совсем. Закладки и культуры для них есть, но особые решения пока не сделаны, их должны выпустить позже. Ответственный за задержку моддер очень сильно извиняется.

9
170

Комментарии

Меня дезинформировали по срокам. Обновление вышло и доступно прямо сейчас!