Этим летом разработчики пошаговой 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 хотят выпустить для своей игры бесплатное обновление Watcher. А чтобы проверить, насколько оно придётся по вкусу игрокам, они устроили открытое бета тестирование в Steam. Важный момент, в бете нет перевода на русский язык.
Изменения коснулись скорости исследования содержания магических томов. Разрабы уменьшили эту скорость, так как чувствовали, что игроки получают доступ к новым юнитам и заклинаниям так быстро, что у них не остается времени, чтобы насладиться разблокированными вещами. Кроме того, когда у игроков появлялось слишком много заклинаний и апгрейдов расы, баланс ломался.
С одной стороны они поощрят более обдуманные выборы томов и выраженную идентичность фракций, но с другой как бы ни получилось, что любители сыграть небольшую сетевую партию с маленькой картой на один вечер не смогут вообще ничего успеть открыть.
Переделают магическую победу. Чтобы её достичь придётся захватить несколько золотых древних чудес (количество зависит от размера карты), а затем связать их заклинанием, которое можно исследовать, как только откроется том 3 уровня.
Затем на 5-ом томе откроется специальное заклинание, запускающее таймер к победе. Придётся в течение этого времени защищать чудеса.
Это может быть лучше, чем, когда кто-то в углу карты строит какие-то семечки в своих провинциях. Кстати, будут отключены армии нейтралов, которые мешают магическую победу одержать. Всё-таки игроки должны действовать самостоятельно.
Подземным городам дают возможность аннексировать провинции на поверхности и наоборот. Только для этого надо будет присоединить провинцию с пещерой входа для начала. Мелкие нейтральные армии, которые могли прибежать на раскопки подземки армией, теперь не будут прибегать, однако в ходе раскопок можно будет в редких случаях раскопать заражение. И сама генерация карт в плане размещения входов в подземелья должна была стать лучше.
Появился лимит для заклинаний, применяемых на глобальной карте. По умолчанию можно будет кастовать максимум одно в ход. Определённая постройка из ветки магической башни в столице увеличит лимит на 2.
Сделали ограничение на заклинания призыва. Нельзя просто призвать существо в любую видимую клетку, надо чтобы она прилегала к городам или примыкала к армиям.
Штраф за содержание каждого героя сверх лимита стал процентным. 15% от дохода, что в потенциале жёстче, чем 30 золота. Однако в мирах с некоторыми ограничениями: мегагордах, позволяющих иметь только один город, а также избранных разрушителях - стала доступна постройка, повышающая лимит героев.
Теперь герои не могут мгновенно передавать артефакты друг другу. После снятия предмета потребуется 1 ход, прежде чем его сможет экипировать другой герой.
Кроме того, планируются изменения стабильности сетевой игры и поведения ИИ на глобальной карте. Стоит понимать, что пока патч в бете, он может изменяться, от каких-то решений могут отказаться или придумать что-то ещё.
Полный патчноут представлен по этой ссылке. При желании свой фидбек можно предоставить в обсуждениях в Steam.
Комментарии
Обильно последнее время стратегии стали выходить, аж глаза разбегаться стали
Мне очень не понравился мидгейм и все что идет после него. Из веселого развития все превращается в какой то бесконечный долгий дроч ;(
Наоборот хотелось бы что бы конец игры был более динамичным
С магической победой мысль крайне здравая. И с замедлением развития. С Т3 на Т5 реально прыгаешь очень быстро