Заклинания Морровинда в моде The Elder Scrolls: The Battle for Tamriel

"Словам моим внемли и прочь беги, в неведомое ты, Наставник, сам направлен. Пока во дне вчерашнем не поспишь — молчи, и не пиши элегий камню, что расплавлен." из 5-ой проповеди 36 уроков Вивека.

Битва за Тамриэль - это мод для стратегии в реальном времени Battle for Middle-earth 2, а точнее к аддону The Rise of the Witch-king. Бета-версию вы уже можете скачать, но там всего 2 фракции. Потому что это ещё бета-версия.

По изначальному плану в версии 1.0 должны были появиться ещё две фракции Морровинд и Скайрим. Однако в марте этого года авторы на своём Discord-сервере объявили, что Скайрим могут не успеть закончить. Именно фракцию, карты со скайримскими пейзажами готовы. Если так случится, то скайримцев завезут чуть позже.

Вчера же моддеры рассказали о заклинаниях фракции Морровинд. Возможно, по этому случаю стоит вспомнить, что вообще эта фракция будет собой представлять, потому что последний дневник выходил в конце 2021 года.

Тёмные эльфы Тамриэля - это одна из рас, которые открыто поклоняются даэдра. Потому в книге магии будут заклинания связанные с Обливионом. Помимо данмеров, даэдрические спеллы будут у орков, нежити, предельцев и самих даэдра, но, учитывая скорость разработки мода, об этом думать рано.

Первый уровень

Гнев предков

Культ предков имеет особое значение для данмеров. Жители Морровинда строят огромные подземные гробницы для своих умерших и призывают магических существ, чтобы защитить их покой. Говорят, что каждый данмер от рождения обладает силой, которая в минуту отчаяния может призвать гнев предков, воплощенный в виде огненного вихря, который способен спасти их от гибели и обратить противников в пепел.

Этот вихрь наносит незначительный продолжительный огненный урон всем, кто находится в его эпицентре.

Скальный наездник

Те, кто отважится отправиться на скалистые тропы острова Вварденфелл, должны быть готовы столкнуться с угрозой. Эти хищные летающие ящеры необычайно проворны, нападают внезапно, а их бурлящие крики способны заставить кровь стынуть в жилах даже у самых отважных путешественников.

Заклинание позволяет призвать хищное летающее существо в качестве разведчика. Оно быстро перемещается по карте и имеет хороший обзор, а его присутствие отменяет вражеские эффекты лидерства.

Пепельные земли

Одной из главных и самых примечательных достопримечательностей острова Вварденфелл является Красная гора — огромный вулкан, неустанно дышащий пеплом. Пепел постоянно покрывает добрую половину и без того враждебных земель острова и давно стал важной частью культуры данмеров, ведь только они научились выживать в таких негостеприимных условиях.

Заклинание покрывает выбранную область пеплом и острыми, как бритва, камнями. Войска Морровинда в этой области получают +50% к урону и броне.

Второй уровень

Святой Джиуб

Джиуб — легендарный персонаж из The Elder Scrolls III: Morrowind, почитаемый данмерами как святой. Джиубу приписывают истребление всех скальных наездников к концу Третьей эры. Правда это или нет, но данмеры почитают его как одного из своих святых, и его присутствие на поле боя может вдохновлять воинов сражаться с великим рвением.

Заклинание призывает Джиуба на поле боя. Помимо непревзойденных навыков ближнего боя, он способен вдохновлять воинов, а также метать кинжал, наносящий существенный урон монстрам, особенно летающим.

Новый Дом

После падения метеорита Баар Дау, унесшего жизни тысяч данмеров на Вварденфелле, и вторжения аргониан, превратившего многие города материкового Морровинда в руины, в Совете Великих Домов начался передел власти. Дом Хлаалу был лишен статуса Великого Дома, и Редоран взял всю власть в свои руки. Вакантное место Хлаалу занял молодой Дом Садрас, который быстро приобрел влияние благодаря контролю над торговыми путями и обширной сети хитрых и исполнительных агентов.

Заклинание позволяет призвать на помощь игроку два отряды агентов Садраса — быстрых и смертоносных воинов, владеющих в бою парами зачарованных кинжалов. Агенты Садраса также способны вести дальний бой, бросая в противников те самые зачарованные кинжалы.

Форпост

Земли Морровинда обширны, и многие его уголки неизведаны и кишат опасными существами. Границы земель Великих Домов требуют постоянной защиты, особенно на неизведанных границах Вварденфелла. Неудивительно, что по всей земле Велота можно найти множество аванпостов — небольших, но хорошо укрепленных и защищенных от непогоды укреплений, способных в нужный момент сдержать внезапный натиск вражеского отряда или стаи диких чудовищ.

Заклинание позволяет быстро возвести оборонительное сооружение с четырьмя Лучниками Великих Домов в указанной области карты.

Беспокойные рабы

Рабство веками было одним из важнейших столпов экономики Морровинда. Порабощенные аргониане и каджиты день и ночь трудятся на плантациях равнины Дешаан и полуострова Телванни, а также в шахтах Вварденфелла, добывая ценные ресурсы, которые затем отправляются на продажу в другие провинции.

Заклинание позволяет временно увеличить добычу ресурсов и скорость производства на выбранной плантации.

Третий уровень

Портал Заводного города

Сота Сил, самый загадочный бог Трибунала, известен как создатель карманного измерения, в котором он построил огромную крепость, известную как Заводной город. В стенах своего творения Сота Сил создает невиданные механизмы и изучает материю Мундуса и Обливиона, чтобы защитить мир смертных от угроз извне. Заводной город населен и охраняется разумными автоматонами, фактотумами. Некоторые из них своим внешним видом напоминают человека, а другие больше похожи на великанов из северных земель Скайрима.

Заклинания вызывает здание, в котором игрок может нанимать Судей Фактотума, Арбалетчиков Фактотума и Несовершенство. Первый и второй юниты — мечники и лучники в доспехах с иммунитетом к страху. Третий — гигант, способный расплющить противников своими огромными механическими руками и ногами или испепелить вражеские здания магическими лучами.

Мор

Жители острова Вварденфелла давно привыкли к пепельной чуме с Красной горы. Когда воздух покрывается густым красным туманом с облаками пепла, данмеры натягивают свои шарфы и защитные маски, чтобы скрыться от удушающего ветра, но неподготовленные могут быть застигнуты врасплох приходом этого жестокого Мора.

Заклинание отменяет вражеские погодные эффекты и вызывает на поле боя пепельную бурю, которая отменяет вражеские эффекты лидерства на всей карте и замедляет вражеские юниты на 15%.

Извержение

Каждый день огнедышащий вулкан приносит на жителей крупнейшего острова Тамриэля гниющие ветры и сходящие с его склонов потоки лавы, к которым темные эльфы уже давно привыкли. Но горе тем, кто окажется рядом с этим вулканом, когда он проснется и начнет извергаться по-настоящему. Огненные бури и раскаленные камни, летящие из устья горы, когда-то уничтожили большую часть поселений Вварденфелла, и теперь данмеры всегда со страхом смотрят на гору, надеясь, что она больше не проснется.

Заклинание обрушивает горящие камни на выбранную область, сметая любые войска и здания на своем пути. Враги, слыша рев приближающейся смерти, замирают в страхе.

Четвёртый уровень

Наставник возрождается

Одной из самых священных и почитаемых фигур в культуре данмеров считается военачальник Индорил Неревар, объединивший разрозненные племена эльфов Морровинда. Бесстрашный воин, он победил в бою многих врагов народа Велота, от варваров-нордов до грозных и загадочных двемеров. Для данмера нет большего героя, и появление его духа на поле боя вселит несгибаемую решимость в сердца воинов Великих Домов Морровинда.

Заклинание вызывает дух Неревара Индорила на поле боя. Дух неуязвим, быстро перемещается по полю боя, а его магическая аура поджигает вражеские юниты и здания. Враги возле Неревара замирают в страхе, а союзники получают значительный прирост урона и брони и становятся силой, сметающей все на своем пути.

Неоплаканное племя

Давным-давно, до того, как народ кимеров превратился в данмеров, темных эльфов, землями Морровинда правили не пять, а шесть Великих Домов. Великий Дом Дагот считался одним из самых могущественных среди них, а Лорд Ворин Дагот был одним из самых верных соратников Неревара. Однако во время войны с двемерами Ворин Дагот убил Неревара и забрал себе могущественные артефакты Глубинного Народа, чтобы получить божественную силу, но потом сам пал от рук советников Неревара, Альмалексии, Вивека и Сота Сила, будущих богов Трибунала, а Дом был разрушен за предательство.

По крайней мере, эта версия написана самими богами и их последователями. Однако спустя сотни лет Лорд Ворин и его братья под влиянием сердца Лорхана воскресли пепельными вампирами - ужасными и опасными существами, распространяющими чудовищные болезни. Взяв имя Дагот Ур, лидер Шестого Дома обвиняет богов Трибунала во лжи и предательстве и клянется отомстить за свое неоплаканное племя, а также освободить Морровинд от гнета имперских захватчиков.

Заклинание призывает Дагот Ура и его семерых братьев, пепельных вампиров, на поле боя. Присутствие владык Шестого Дома насылает порчу на всех вокруг, как на союзников, так и на врагов, отчего их здоровье медленно уменьшается. Их оружие обладает сокрушительной силой, способной убить любого, даже самого стойкого врага.

Помимо этого, известно, что авторы изменяют юнитов, заклинания, особенности некоторых героев и даже одного актёра озвучки Альдмерского Доминиона. Полноценным реворком это, впрочем, не называют. Империя же, скорее всего, почти ничего нового не получит, кроме правок баланса.

Однако, если Скайрим таки удастся закончить к выходу 1.0, тогда, может, имперцам тоже изменят способности юнитов, героев, заклинания и текстуры каких-то зданий.

Дата выхода обновления неизвестна.

10
428

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...