Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023

Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023

Из новостей: Epic Games выпустила MetaHuman Animator, студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию, Embracer Group объявила о реструктуризации, сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer.

Из интересностей: биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры; проблемы, стоящие перед разработчиками игр, учим PixiJS на играх, первая часть документалки в честь 20-летия Obsidian.

Обновления/релизы/новости

Epic Games выпустила MetaHuman Animator

Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.

Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию

После 23 лет на рынке.

До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.

Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»

«Смута» всё ещё планируется к выходу в первом квартале 2024.

Embracer Group объявила о реструктуризации — холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры

Корпорация прекратит активные инвестиции и постарается сократить расходы.

  1. Скупаешь бесконтрольно компании (там уже больше 15к сотрудников).

  2. Строишь не подкреплённые ничем планы и обещаешь выпуск кучи игр (20+ AAA-игр к 2026 году?).

  3. Реструктуризация.

Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer

Проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS. На Гитхабе.

Это переработанная версия (той старой демки с презы 4 года назад) под мультиплеер и DOTS 1.0.

От дополнительного контента к дополнительным доходам: DLC лучше всего работают для стратегий

Главное из анализа Newzoo 1600 релизов DLC для ПК и консолей с апреля 2020 года по апрель 2023 года.

Интересные статьи/видео

Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры

Особо стоит обратить внимание на:

  • Таблицу с бюджетом.

  • Обзор конкурентов.

  • Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.

  • Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.

  • Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!

На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.

Проблемы, стоящие перед разработчиками игр

Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики

  1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.

  2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.

  3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.

Учим PixiJS на играх

В статье описана разработка 13-ти игр на PixiJS. Около 70% текста — описание механики игр, остальное — реализация на PixiJS.

Бесплатные инструменты для повествовательных игр

От Twine до Ren’Py, Decker и многих других.

Создание постапокалиптического женского персонажа в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Тиаго Брандао поделился секретами создания детализированного персонажа, объяснил сложный процесс текстурирования и рассказал о создании реалистичных черт лица.

Смерть совещаниям: переосмысление командной работы при удалённой разработке игр

Гленн Брейс из NDreams Elevation делится советами по созданию полностью удалённой студии.

Создание реалистичной славянской деревни в Blender, ZBrush и UE5

Анастасия Плюснина подробно рассказала о своём проекте The Village, поведав о препродакшене, настройке сцены, моделировании в Blender, создании уровней и финальных рендерах в UE5.

Воссоздание дымовой гранаты из Counter Strike 2

Рассматриваемые темы: отладка кадров, воксели, вокселизация меша, объёмные тени и многие другие.

StatefulUI: UI-библиотека для Unity на основе состояний и разметки

Базовая статья по работе с пользовательским интерфейсом в Unity.

Введение в шейдеры

Рассказывается, как создавать цифровой арт с помощью шейдеров, объяснены основные инструменты, концепции и математика.

Примеры с помощью shapertoy с разбором от наччала и до финальной версии.

7 уроков дизайна из истории Diablo

За 27 лет франшиза претерпела множество изменений.

Документалка в честь 20-летия Obsidian: часть 1

Первые игры, проблемы, увольнение сотрудников и другие челенджи на длинном пути студии.

Маркетинг вашей игры ещё того, как у вас появится страница в Steam: история The Tiny Glade

В декабре 2022 Анастасия Опара и Томаш Стаховяк запустили страницу Steam для своей песочницы Tiny Glade и набрали 10 000 вишлистов за 24 часа. В течение 4 месяцев они собрали ещё больше и теперь входят в ТОП50 по количеству вишлистов в Steam (более 420 000).

Синдром самозванца: скрытая проблема для геймдизайнеров

Ведущий геймдизайнер iLogos Сергей Белков объяснил, как синдром самозванца может повлиять на разработчиков игр, обсудил причины, которые могут вызвать появление, и подробно рассказал о некоторых советах и рекомендациях, как его избежать.

Как написать хороший диздок

Тим Кейн делится советами из своего опыта.

Создание 3D-пропсов в персидском стиле с использованием Maya и Mari

Симин Фаррох Ахмади поделился подробностями проекта «Персидский полдень», объяснив процессы моделирования, текстурирования и освещения в Maya и Mari.

Deus Ex – Alpha Terrain

Три года назад, играя в Deus Ex: Mankind Divided, автор заметил занятный маленький трюк и написал об этом в Твиттере, и только сейчас он решил это опубликовать в виде статьи.

Разное

Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки

Найдено на Реддите.

Генератор террейна как в Minecraft в Blender

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

10
409

Комментарии

Реалистичная деревня. Дома стоят у самого уреза реки. Хех.

Реалистичная деревня. Дома стоят у самого уреза реки. Хех.
mafbot
Реалистичная деревня. Дома стоят у самого уреза реки. Хех.

Никогда в деревне не жили прост.