Из новостей: Epic Games выпустила MetaHuman Animator, студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию, Embracer Group объявила о реструктуризации, сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer.
Из интересностей: биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры; проблемы, стоящие перед разработчиками игр, учим PixiJS на играх, первая часть документалки в честь 20-летия Obsidian.
Обновления/релизы/новости
Epic Games выпустила MetaHuman Animator
Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.
Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию
После 23 лет на рынке.
До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.
Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»
«Смута» всё ещё планируется к выходу в первом квартале 2024.
Embracer Group объявила о реструктуризации — холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры
Корпорация прекратит активные инвестиции и постарается сократить расходы.
Скупаешь бесконтрольно компании (там уже больше 15к сотрудников).
Строишь не подкреплённые ничем планы и обещаешь выпуск кучи игр (20+ AAA-игр к 2026 году?).
Реструктуризация.
Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
Проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS. На Гитхабе.
Это переработанная версия (той старой демки с презы 4 года назад) под мультиплеер и DOTS 1.0.
От дополнительного контента к дополнительным доходам: DLC лучше всего работают для стратегий
Главное из анализа Newzoo 1600 релизов DLC для ПК и консолей с апреля 2020 года по апрель 2023 года.
Интересные статьи/видео
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры
Особо стоит обратить внимание на:
Таблицу с бюджетом.
Обзор конкурентов.
Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!
На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
Проблемы, стоящие перед разработчиками игр
Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики
Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
Учим PixiJS на играх
В статье описана разработка 13-ти игр на PixiJS. Около 70% текста — описание механики игр, остальное — реализация на PixiJS.
Бесплатные инструменты для повествовательных игр
От Twine до Ren’Py, Decker и многих других.
Создание постапокалиптического женского персонажа в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
Тиаго Брандао поделился секретами создания детализированного персонажа, объяснил сложный процесс текстурирования и рассказал о создании реалистичных черт лица.
Смерть совещаниям: переосмысление командной работы при удалённой разработке игр
Гленн Брейс из NDreams Elevation делится советами по созданию полностью удалённой студии.
Создание реалистичной славянской деревни в Blender, ZBrush и UE5
Анастасия Плюснина подробно рассказала о своём проекте The Village, поведав о препродакшене, настройке сцены, моделировании в Blender, создании уровней и финальных рендерах в UE5.
Воссоздание дымовой гранаты из Counter Strike 2
Рассматриваемые темы: отладка кадров, воксели, вокселизация меша, объёмные тени и многие другие.
StatefulUI: UI-библиотека для Unity на основе состояний и разметки
Базовая статья по работе с пользовательским интерфейсом в Unity.
Введение в шейдеры
Рассказывается, как создавать цифровой арт с помощью шейдеров, объяснены основные инструменты, концепции и математика.
Примеры с помощью shapertoy с разбором от наччала и до финальной версии.
7 уроков дизайна из истории Diablo
За 27 лет франшиза претерпела множество изменений.
Документалка в честь 20-летия Obsidian: часть 1
Первые игры, проблемы, увольнение сотрудников и другие челенджи на длинном пути студии.
Маркетинг вашей игры ещё того, как у вас появится страница в Steam: история The Tiny Glade
В декабре 2022 Анастасия Опара и Томаш Стаховяк запустили страницу Steam для своей песочницы Tiny Glade и набрали 10 000 вишлистов за 24 часа. В течение 4 месяцев они собрали ещё больше и теперь входят в ТОП50 по количеству вишлистов в Steam (более 420 000).
Синдром самозванца: скрытая проблема для геймдизайнеров
Ведущий геймдизайнер iLogos Сергей Белков объяснил, как синдром самозванца может повлиять на разработчиков игр, обсудил причины, которые могут вызвать появление, и подробно рассказал о некоторых советах и рекомендациях, как его избежать.
Как написать хороший диздок
Тим Кейн делится советами из своего опыта.
Создание 3D-пропсов в персидском стиле с использованием Maya и Mari
Симин Фаррох Ахмади поделился подробностями проекта «Персидский полдень», объяснив процессы моделирования, текстурирования и освещения в Maya и Mari.
Deus Ex – Alpha Terrain
Три года назад, играя в Deus Ex: Mankind Divided, автор заметил занятный маленький трюк и написал об этом в Твиттере, и только сейчас он решил это опубликовать в виде статьи.
Разное
Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки
Найдено на Реддите.
Генератор террейна как в Minecraft в Blender
Как всегда, всё с помощью геометрических нод.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Реалистичная деревня. Дома стоят у самого уреза реки. Хех.
Никогда в деревне не жили прост.