Не ежедневный недайджест №84 "Спуск"

Так, я вижу, вы опять случайно попали на главную и ткнули не туда куда надо. Стоп, не паникуйте, все хорошо, дышите размеренно и спокойно - сейчас, пока никто этого не заметил, так что если сделаете вид, что ничего необычного не произошло, это скорее всего прокатит. В данном посте нет NSFW картинок(я последнее время пекусь о безопасности своих потенциальных читателей, да-да), так что ничего страшного, если кто-то заглянет в ваш телефон/планшет/монитор, можете расслабиться. А потом тихонько, повседневно, перейти на какой-нибудь соседний пост или в кострище, не привлекая внимание.

Ну что же, если по какой-то причине вы этого не сделали, то добро пожаловать в Недайджест, место где я пишу всякую галиматью, освещаю некоторые рандомные события и оставляю неуместные комментарии к ним. Теперь нас ждет небольшое путешествие, сверху вниз, от заголовка, до комментариев(ну или резкая телепортация, если вы спидраннер, уважаемый/уважаемая), в ходе которого, я буду вас немного сопровождать. Ну или не буду, как вам, собственно спокойнее будет.

Ладно, довольно речей, а то мы тут застрянем на вершине вступления и никогда не доберемся до конца пути - комментариев(туда редко кто забредает и оставляет среды своего присутствия -_-).

Полый кокон

Студия NAYUTA анонсировала свой проект под названием Hollow Cocoon, продемонстрировав небольшо ролик, содержащий геймплей. Это хоррор, с видом от первого лица, события которого разворачиваются в атмосфере Японии 80-х, где мы, играясь за студента колледжа Минато Дзинба, отправимся в затерянную горную деревушку Итиносэ к своей тяжело больной бабушке.
Главное действующее лицо, Минато Джинба, студент университета, живет вдали от родителей в городском пансионе. В одну из ночей, Минато получает тревожные новости от своего отца Эйдзи. Согласно им, бабушка Минато по материнской линии, Кину Мияма, находится в критическом состоянии. Естественно, он отправляется в путешествие в Ичиносе, деревню глубоко в горах, где родилась его мать. Наш судент не видел свою бабушку более десяти лет, так как в свое время, та отказалась присутствовать на похоронах собственной дочери(матери ГГ), что было конечно не единственной, но финальной нотой, в негативной мелодии их отношений. После небольшой поездки на автобусе с флешбеками, Минато в сумерках добирается до дома бабушки, где сталкивается с весьма странной и пугающей правдой.
Из интересного, нас ждет нелинейный сюжет с четырьмя концовками, три уровня сложности и различные настройки, позволяющие пугаться сильнее или меньше.
Выход игры запланирован на конец этого года, уже есть страница в Steam.

Пока что выглядит как симулятор ходьбы, с фонариком и отсутствием каких либо признаков жизни. Не люблю делать скоропостижные выводы, просто эти непонятные блуждания со временем, надоедают в любом сеттинге. Какая разница, что и в каком месте будет пугать - Йети в снежном лесу или Японская Кракозябра в подвале, если суть остается той же... Ладно, спускаемся дальше.

Дом для Алесы

Перед нами сюрреалистический и запутанный хоррор-адвенчура, созданная на RPG Maker, под названием A House For Alesa. За ним стоит разработчик, известный под ником Axel Vejar Dossow. В рамках рубрики, я уже рассказывал вам про прошлую его игру, There is Something in the Anderghast Mine.
Сюжет повествует об Алесе, девушке, которую в детстве, когда ей было 6 лет, посетил загадочный человек, который представился как "мистер Боб". Это был крайне неприятный тип и Алесе едва удалось сбежать от него. С тех пор, неприятные воспоминания об этом событии преследуют ее. Теперь, в наши дни, спустя 18 лет, она стала социальным работником, которого отправили расследовать довольно загадочную семью, живущую в неспокойном доме. Однако, это оказалось не такой повседневной и заурядной задачей, какой это виделось в начале. Ведь по прибытию на место, девушка встречается с опасностью...
Прохождение займет у вас около часа, это небольшая, напряженная хоррор игра, о своим, несколько необычным, оформлением. В игре присутствует несколько концовок и только от нас зависит, выберется ли главная героиня из загадочного дома или нет.
Поиграть в игру можно будет как в браузере, так и скачав игру на свой компьютер, перейдя по ссылке на страницу игры в ИчиИо.

"Очередной проект на РПГ-мэкере" сказал бы я, если бы в кои-то веки, стилистика не отличалась от стандартных ассетов - за это уже как минимум можно похвалить автора. Будем надеяться, что и с сюжетом все будет не так плохо, как может быть.

Славянский панк: Старожил - вышел

Разработчик и издатель в одном лице, Red Square Games, выпустил в магазине Габена игру, под названием SlavicPunk: Oldtimer, это изометрический шутер с дикой смесью из киберпанка и нео-нуара со славянскими корнями. Основан данный проект на произведениях польского писателя-фантаста, Михала Голковского.
Играть нам предстоит за детектива, по имени Янус, у которого непростое прошлое, со своими скелетами в шкафу. Он часто принимает неоднозначные решения, так как не делит мир на черное и белое. Нынче, он пытается раскрыть дело, связанное с украденным носителем данных, параллельно сражающегося как со своими внутренними демонами, так и с городскими бандами(а так же рыбкой по-крупнее, киберпанк же, так что будет и зловещая корпорация).
Студия Red Square Games, состоит из бывших сотрудников CD Projekt RED, CI Games и Flying Wild Hog.
На данный момент, на игру идет скидка в 30%, помимо этого, на странице игры есть демоверсия, которая поможет вам получить небольшое представление о геймплее и сюжете. На момент написания поста, у SlavicPunk: Oldtimer 33 отзыва, шесть из которых негативные(поэтому, если вас заинтересовал проект, я все же настоятельно рекомендую сначала пощупать демку).
Пользователи в большинстве своем жалуются на оптимизацию/производительность, а так же на некоторые проблемы с субтитрами, на разных языках, к слову, тут нам и недовольный китаец, и недовольный русскоязычный человек. В другом отзыве немец про субтитры ничего не говорил, но зато он недоволен тем, что изменение громкости в игре, не влияет на громкость роликов(с его слов). Даже идут шутки про то, что видимо, любая игра по киберпанку просто обязана иметь какие-то технические проблемы). Однако, положительных отзывов все же больше, так что видимо, не настолько все плохо.

Игра с изометрическим видом, да еще и в киберпанке, звучит довольно интригующе. Жаль, что отзывы, немного портят впечатление, надо свой PC сначала будет обновить, прежде чем в такие вещи играть. Идем дальше.

Chat GPT теперь на... Windows 3.1

Существует расхожее заблуждение, что в наше время, окромя Windows 7/8/10/11, MacOC, Linux, другие версий операционные системы не востребованы(А как же FreeBSD?). Но, как оказалось, создатели ChatGPT не согласны с подобным мнением, поэтому, они взяли, да и выпустили клиент под Windows 3.1. Да, вам не показалось, они действительно выпустили ИИ-помощника на ChatGPT под Windows 3.1. Скорее скачивайте и устанавливайте ChatGPT на лучшую версию Шиндовс!!!

Ну а если серьезно, это какое-то безумие, не знаю, как и почему кому-то пришла шальная идея портировать это дело на Шиндоус 3.1. С другой стороны, не мне над ними потешаться, человеку, который неиронично сидит в 2К23 на Шиндоус 7, которая уже менее чем через 200 дней превратиться в тыкву... Не смейтесь, я честный ретроград!

Чертов ужин Тамариндо - закрытая Бета

Продолжая тему безумия - разработчики из студии Celery Emblem™, начали закрытое Бета-тестирование своего будущего проекта Tamarindos Freaking Dinner. Это психоделичный хоррор-экшон, с видом от первого лица, с зацикливанием во времени, в котором межпланетный доставщик пиццы пытается сбежать из дома, не будучи съеденным. Во время прошлого теста игры, та рассказывала историю доставщика пиццы, которого убили клиенты, заказавшие доставку. Теперь же, он застрял во временной петле в огромном особняке с 50 комнатами и должен выяснить, как сбежать живым.
Игровой процесс здесь немного напоминает Majora’s Mask с оттенком психодела. Время течет в режиме реального времени(простите за тавтологию), в течение дня происходят различные события и перемещаются персонажи. Вам нужно исследовать, общаться с жителями, избегать опасных ситуаций, собирать полезные предметы и решать головоломки. СПОЙЛЕР К сожалению, в этой демоверсии вы не сможете выбраться живым, но зато сможете найти целых три разных странных способа умереть(вот так радость).
На самом деле, если вы знакомы с предыдущими играми от Celery Emblem™, хотя бы с Baobabs Mausoleum, то вы примерно представляете местный градус безумия и готовы к кислотным палитрам и странному дизайну персонажей, в противном случае... да прибудет с вами Габен. Серьезно, этот кусок игры атакует ваши чувства сумасшедшим набором звуковых и визуальных эффектов. Все вокруг кажется странным и безумным, пока вы исследуете особняк, а уровень детализации окружающей среды невероятен.
Для того, чтобы попасть в эту бета-демоверсию, вам нужно будет перейти на страницу игры и найти нужную кнопку, дающую дающую доступ к анкете тестироващика.

Реально упоротые ребята, они будто в свое время переиграли вроде LSD: Dream Emulator или типа того. Какое-то безумие из образов, местами кислотные цвета и не менее отбитый сюжет. Небольшая капля хаоса, в мире размеренности и порядка, порой то, чего нам не хватает. Не оставайтесь тут, а то безумие и до вас доберется.

Фоллаут Лондон - новая информация

Команда разработчиков модификации Fallout London опубликовала ролик, с описанием прогресса его создания и обозначила окно релиза - четвёртый квартал этого года. В каком-то из прошлых выпусков, я уже упоминал о нем - сей плагин добавляет в игру новый игровой мир, Лондон, после ядерной войны, и содержит уникальные задания, персонажей и оружие. События в модификации развернутся в 2237 году, то есть, между событиями Fallout 1 и Fallout 2. Сюжет расскажет о Войне за ресурсы, а также о структуре общества Великобритании до ядерной войны.
По своим объемам, даная модификация сопоставима с официальным DLC и позволит нам не только окунуться в послевоенный Лондон, но и предложит линейку квестов, оригинальные фракции, новые пушки, снаряжение, врагов, NPC, погодные эффекты, музыку и прочее.
В то же время, распространённый в США вирус FEV сюда не добрался, так что в Лондоне не будет жутких мутантов и Когтей Смерти.

По слухам, релиз изначально был намечен на третий квартал этого года, но видимо, авторы проекта убоялись конкуренции со Starfield. Эхех, моды конкурирующие с оригинальными проектами Беседки, на самом деле мне кажется, что это давно уже не шутки.

Один одинокий аванпост вышел в ранний доступ

Студия Freedom Games выпустила в Steam свой проект, под названием One Lonely Outpost. Это, можно сказать, симулятор фермера... но на другой планете, где мы будем поднимать целину, заниматься терраформированием и заниматься прочими делами, нужными для выживания и обустройства. Освоение нового мира начинается с единственного колониста, горсточки семян и игрушечного робота, но потом, все вроде как станет гораздо веселее. Нам предстоит выращивать овощи, привлекать других колонистов, строить город, развивай экономику и увеличивать привлекательность будущей колонии для туристов, чтобы добиться независимости.
Новые возможности нам дадут новые жители, которые будут вести исследования и предлагать различные услуги. Они будут помогать нам развивать колонию, шаг за шагом превращая ее в полноценный город. Однако делу время, потехе час - мы сможем заводить друзей среди колонистов, ибо у каждого из них будет своя история, жизнь и мечты. Мы сможем расширять свой круг общения, дарить подарки с фермы, а быть может, помимо дружбы найдем и свою любовь(а потом наверное пойдем на местный аналог болота, чтобы искать ведьму, которая позволит нам избавиться от жены и детей... ну, как это было в Стардью).
В общем, очередная игра, где мы видимо будем пропадать и общаться NPC, игнорируя людей из реальной жизни(я пропустил пару посиделок с живыми людьми, в свое время, когда играл в Стардью и подобные игры, улучшая там свой социальный статус).
На данный момент, у игры 76% положительных отзывов в магазине Габена, разработчики читают отзывы и стараются оперативно реагировать на замечания.

На самом деле, если верить отзывам, это хоть и ранний доступ, но игра довольно сыровата, вполне можно было бы ограничиться небольшой демкой. С другой стороны, как мы знаем, разработка игр дорожает и возможно авторам, нужен был небольшой финансовый приток, чтобы допилить проект. Эх.

Гнилая Древесина - открытая альфа!

Тут такое дело, компания Klei, ребята из которой являются авторами таких шедевров, как Don't Starve, Oxygen Not Included, открыли доступ к тестированию своего грядущего проекта Rotwood. Это красиво анимированное приключение в жанре hack&slash, в котором вы один, либо в кооперативе, поддерживающем до трех друзей, прокладываете себе путь через лес, кишащий монстрами.
Нынче, на текущем этапе разработки, проект представляет собой совместное приключение с элементами рогалика. Продвигаясь в густом лесу-лабиринте, убивая монстров, вы сможете со временем потратить свои трофеи на создание нового оружия(а в будущем, и в укрепление своего лагеря).
Собственно, сейчас игровой тест фокусируется именно на боях и позволяет вам выбрать одного из трех игровых персонажей, после чего отправиться в путь через чертов лес. Бой неплох и прост в управлении, а задорная анимация добавляет происходящему необходимый заряд бодрости. Есть хороший выбор различных перков по ходу игры.
Присоединиться к тестированию можно уже сейчас, для этого, надо зайти на страницу проекта в Steam и запросить доступ.

Надо будет попробовать зайти сегодня, вечерком, потестить...
Ну и кстати, раз уж речь зашла про Klei, то у них сейчас проходит распродажа от издателя, так что спешите(хотя вы наверное, сейчас больше заняты летней распродажей).
В целом, выглядит интересно, когда еще зависал в "Не Голодай", часто думал о том, что мол, вот эту бы стилистику, да на более динамичные рельсы, в какой-нибудь другой жанр. Вы главное, читатель, не падайте кубарем в комментарии, рано еще.

Средний на Нинтендо Свитч, в Облаке

Стало известно, что релиз хоррора The Medium на Nintendo Switch состоится только в облаке, об этом сообщили ребята из Bloober Team.
Релиз на Nintendo Switch должен состояться сегодня(скорее всего, уже состоялся). Скорее всего, для стабильной работы проекта на консоли, была урезана какая-нибудь часть игры. Впрочем, как игра выглядит на консоли от Nintendo, мы узнаем уже совсем скоро.
Тем временем, выход The Medium для PS5 состоялся 3 сентября 2021 года, как в цифровом, так и в физическом виде, вместе с релизом физических изданий игры для Xbox и PC.

Если не изменяет память, кажется, на PC были проблемы с производительностью у этой игры. Что же будет на Свиче... хотя если через облако, может и прокатит. Вот казалось бы - берешь консоль, покупаешь игру и все, я должен просто играть. Но нет, надо теперь еще переживать, нормально ли "устройство для игры" запустит эту самую "игру" или же нет. О времена, о нравы.

Персона 5 Тактика - новый трейлер

Для игры от Autlus, Persona 5 Tactica, вышел новый трейлер
Этот ролик посвящен Моргану, любимому маскоту пятой части. Если вы не знакомы с прошлой частью игры, то это некое загадочное говорящее существо, похожее на кошку, которое наши герои встретили в другом мире. Ечли вкратце, то в трейлере показывают ряд сюжетных кастсцен и немного геймплея грядущей игры с участием персонажа.
Выход игры Persona 5 Tactica запланирован на 17 ноября для PlayStation 4-5, Xbox Series, Xbox One, Switch Nintendo и PC.

Здесь мне нечего добавить или прибавить - мне как-то предлагали в складчину купить Персону 5, а я на тот момент, только в файтинг по ней играл. Сейчас сижу, думаю, надо было все же взять, наверное.

Прощай панцушоты - здравствуй негатив

Студия Hidden Variable, выпустили обновление для своей игры Skullgirls, в котором добавили... цензуру. И естественно, это вызвало некоторую негативную реакцию фанатов(да да, геймеры в ярости). По графику отзывов в Steam, можно узнать, как сильно пользователям понравилось свежее обновление.


Зацензурили некоторых персонажей, убрали панцушоты, что-то прикрыли, убрали намеки на нацистскую символику, изменения так же коснулись персонажа Биг-бэнда, многие отсылки к полицейскому насилию были удалены.
В целом, недовольство сообщества вполне логично - игра всегда гордилась своим более смелым и непристойным характером, поэтому фанаты, которые были в ней с первых дней, могут почувствовать себя преданными из-за стремления нынешней команды разработки, вносить подобные изменения, направленные на "сглаживание углов".
Когда-то давно, в далеком 2012 году, Skullgirls дебютировала как детище ветерана-участника файтингов Майка Займонта и художника Алекса Ахада. Обширные знания первого и уникальный стиль ар-деко второго, в совокупности создали мгновенный успех среди ярых поклонников жанра файтингов. А потом, что-то пошло не так: сначала Майк Займонт неудачно пошутил, потом кого-то его обвинили в "нелицеприятных действиях"(правда с доказательной базой, как обычно в 2020-ом году, было не густо), начали отменять в соц.сетях и все это как снежный ком навалилось на игру. В конце концов, права на игру ушли к издателю и теперь мы получаем, то что получаем.

На ютубе даже есть видео, указывающее различия, между тем, как выглядела игра до обновления и после, с некоторыми комментариями на английском. Сам я шатал тут давать полное перечисление изменений, там реально много чего "зацензурили" и если про что-то, еще можно сказать со скрипом "уместно", что-то даже незаметно, то в каких-то случаях реально проскакивает немой вопрос "Зачем?".

В общем, что я тут могу сказать - когда игра существует в своей притягательной и вульгарной ипостаси более десяти лет, а потом из нее внезапно начинают подрезать фансервис, тот, которым она в свое время привлекла внимание пользователей, нужно быть готовым к тому, что в тебя полетят несвежие помидоры, какими бы благими намерениями ты не руководствовался. Тем более, если игра относится к жанру файтингов, жанру полном соли, криков, страданий и насилия. Не все изменения столь критичны и действительно требуют ревью бомбинга, возможно, если бы нынешнее руководство игры делало бы подобные "коррективы" постепенно, а не вывалило все одной большой кучей, можно было бы избежать такого потока недовольства.
Ну и да, если бы изменения вводил один из основателей игры, а непонятно кто, наверное, реакция опять же, была бы другой.


А так, все ожидаемо. Правда, это не всегда работает - думаю, вы бы только обрадовались, если бы Недайджестом занимался кто-то другой и кто-то более красноречивый бы сейчас проходил с вами этот путь, сверху до низу -_-

Кровавая Гончая движется к релизу

Инди-студия Kruger & Flint Productions опубликовала геймплейный трейлер своего готовящегося проекта, олдскульного шутера Bloodhound. В прошлом, я уже писал про эту игру, было то аж в 56-ом выпуске Недайджеста.
Как уже говорилось, это еще один шутер про массовый отстрел демонов, с насилием, кровякой и т.д. Авторы вдохновлялись играми 90-х и фильмами ужасов.
Разработчики обещают нам 17 типов противников, пять боссов и десять видов оружия. Из интересного - нас ждет драйвовый саундтрек от группы Sons of Amon.
Дата выхода назначена на 18-ое июля этого года, для PC(Steam). Ранее, на странице проекта была демка, которую можно было пощупать, теперь ее нет. Досадно.

Ну, посмотрим, что у них по итогу получится, во второй половине июля можно будет узнать по отзывом, удалось этому шутеру "выстрелить"(ха-ха) или нет. На самом деле, я не вижу проблемы в огромном количестве Doom'о подобных шутеров, скорее огорчаюсь, что сейчас не делают что-нибудь в духе Quake 3 арена, без всяких вот этих наворотов, с прокачкой и донатами, скинами и лутбоксами. Эх, аж олдскулы свело - хорошо хоть не ногу, а то лететь еще много вниз.

Google отказался от очков

Стало известно, что компания Google закрыла проект по разработке очков дополненной реальности. Отмена работы над устройством под рабочим названием Project Iris произошла после массовых сокращений и ухода руководителя направления AR/VR Клэя Бавора.
Сама информация о разработке подобного девайса, появилась еще в 2022-ом году, тогда сообщалось, что устройство находится на раннем этапе разработки, напоминает лыжные очки и может работать без подключения к внешним источникам питания. Согласно первоначальному замыслу, компания планировала выпустить AR-гарнитуру в 2024 году. Правда так же шли разговоры о том, что сия приблуда, которую называли "Лыжными очками", на деле была частью отдельного AR-проекта с Samsung, а Project Iris должен был стать серией устройств для повседневного использования. Для их создания компания в 2020 году купила канадский стартап North, разрабатывающий AR-очки.

В общем я добавил эту новость, потому что в моем пропащем разуме существовала идея о том, что Google переводится как раз как очки, но в ходе написания новости я понял, что заблуждался... Эх, жизнь полна разочарований.

Синус

Однажды, небольшая группа энтузиастов-разработчиков, взяла и создала очередную странную инди-штуку. В эту группу входили: Future Reality Softworks, pastasfuture, ViktorRKraus, Neurobew. Это хоррор, наполненный клаустрофобией и паранойей, исполненный в неком аналогово/ретро-стиле, в котором вам предстоит расшифровывать радиосигналы, сидя в бункере.
По сюжету, мы оказываемся в роли стажера, который использует специальное программное обеспечение, моделирующее события, происходящие после катастрофического землетрясения. Мы закрываемся в импровизированном бункере, который нам нужно обслуживать, сопоставляя частоты волн радиосигналов, чтобы расшифровывать их. Поначалу передачи кажутся довольно обычными, но вскоре вы начинаете получать все более странные послания…
Игровой процесс весьма прост, нам надо лишь подобрать нужные частоты, это довольно легко, напряжение достигается за счет атмосферы. Ну согласитесь, быть запертым под землей не имея представления о том, что происходит наверху, довольно тревожно.
Ознакомиться с проектом можно здесь, по ссылке.

Здесь наверное должна быть какая-нибудь рекомендация, в духе "играйте в наушниках, в темноте, выгоните всех из дома, для полного погружения", но разработчики ничего об этом не писали, поэтому, я сделал эту работу за них. Бесплатно, как и сама игра. Артхаус даром.

Утка Утка Вперед - новый браузер!

Итак, недавно, Команда DuckDuckGo, известная своим поисковиком(который беспокоясь о вас, не показывает пиратские сайты), выпустила публичную бета-версию своего собственного браузера для ОС Windows.
Данная вещь уже доступна для скачивания всем желающим, она предлагает ряд опций приватности и безопасности. Браузер создан на технологии Windows WebView2, использующей движок рендеринга Blink для отображения контента. Тем не менее, по словам авторов, для всех прочих механизмов использован оригинальный код, написанный лично разработчиками DuckDuckGo. Из особенностей ранней версии известны следующие:
Duck Player - свой проигрыватель видео с YouTube, который убирает рекламу и позволяет смотреть ролики без отслеживания данных для рекомендаций(не так актуально для жителей некоторых регионов - там ютуберы вставляют рекламу в видео и ее один фиг приходится перематывать ручками);
▶ Продвинутый блокировщик трекеров, устраняющий скрытые средства слежки ещё до их загрузки на сайтах. Например, он блокирует интегрированные в сайты трекеры компаний Google и ЛицоКниги;
▶ Умное шифрование, обеспечивающее защиту персональных данных при посещении веб-страниц(блин, когда кто-то использует слово "умное" в названии функции, складывается впечатление, что остальные используют "тупое шифрование");
▶ Менеджер всплывающих окон с cookie-условиями, который автоматически их скрывает и выбирает наиболее приватные из имеющихся настроек;
▶ Кнопка Fire для мгновенного удаления недавних данных браузера(хехе, это мы понимаем и в случае чего жмем огонь);
Email Protection - замена реального адреса электронной почты на временный (с доменом @duck.com) при регистрации на веб-страницах;
Первые тестировщики браузера в посте на Reddit отмечают, что не хватает поддержки расширений. Пока что в DuckDuckGo присутствуют только встроенные блокировщик рекламы и менеджер паролей. И поскольку это бета, встречаются мелкие пробелы в базовой функциональности. Например, нет окна с выбором папки для скачивания файла. Представители команды подтвердили, что работа над внедрением поддержки расширений ведётся «в соответствии с нашими стандартами безопасности».

Первое, что приходит мне в голову, это вопрос из фильма Postal "Какая разница между уткой". К сожалению, я не придумал, как подвязать это к данной новости, моя промашка - с тем же успехом я бы мог сейчас вспомнить фильм "Говард Утка" или сериал "Утиные истории", шуткой бы это не стало.
Хм, если я поставлю этот браузер, то буду жать кнопку прожимать "Огонь", чаще чем в шутерах XD

Фестиваль в Черной Пустыне

Итак, в популярной MMORPG Black Desert Online, с 28-ого июня по 19 июля в Хиделе пройдет празднование по случаю ежегодного мероприятия, Black Desert FESTA. В рамках этого события, игроки смогут поучаствовать в дегустации пенистого эля, бросить монетку на удачу в фонтан, узнать свое будущее у гадалки и многое другое!
За участие в веселых активностях и исследования мира, будут падать фестивальные монеты, которые можно обменять у Лары(NPC, не Крофт) на сундук с медалью, сверток с волшебным дракончиком, Совет Валкса +100 и прочие уникальные предметы.
Окромя этого, с сегодняшнего дня по 18 июля за проведенные 30/60/90/120 минут в игре начисляются дополнительные награды - кубик Черного Духа, Таинственная Настойка, Протест Валкса и мили, которые игроки могут потратить в специальном премиум-магазине.

Столько лет прошло, а Black Desert еще живет... а ведь когда-то я даже думал начать в нее играть. Хех, хорошо, что тогда было некогда, хехе. В целом, мне нечего сказать про эту "Черную Пустыню", я ее бесплатно получил на аккаунт, но играть не стал. Так что и шуток тут не будет.

Ваш Amogus теперь мультфильм!

Стало известно, что CBS Studios заказала анимационный сериал по известной игре Among Us. За производство будет отвечать Titmouse, студия, ранее работавшая над проектами "Большой рот" и "Звёздный путь: Нижние палубы". Разработкой проекта руководит Оуэн Деннис, создатель сериала "Бесконечный поезд". Как вы должно быть помните, Among Us вышла уже относительно давно, в 2018 году, хотя хайп, мемы и популярность обрела только в 2020 году после начала коронавирусной пандемии. Даже мы с вами, на КК когда-то играли в эту вариацию "Мафии".

Когда состоится премьера адаптации, на данный момент неизвестно.

На самом деле, учитывая, сколько видеороликов, анимационных, так и игровых, уже существует на ютубе, долго конечно ребята собирались. Даже музыкальные клипы были.

Или вот

Да не смотри ты на меня так подозрительно дорогой читатель, я не SuS, хотел бы тебя ликвидировать - уронил бы еще на вступлении.

Вскрытие Темтем

Релизнулась игра Temtem: Showdown, о которой я ранее писал в рамках рубрики(или я писал про прошлую часть? Ну обычный Temtem нынче недоступен в моем регионе, так что будем считать, что я писал про эту).
В общем, если забыли, это игра, как бы сказать... Pokemon-like? То бишь, здесь нам предстоит коллекционировать различных монстров и заставлять их драться между собой. В данной части, специально для любителей PvP издательство Humble Games и студия Crema выпустили соревновательную версию Temtem: Showdown. В сражениях участвуют два пользователя, каждый из которых отправляет на арену двух темтемов (местных покемонов), после чего идет бой.
В этой версии, никого ловить не надо, все поке... кхм, темтемы доступны сразу, создаете себе команду и отправляетесь в бой(если вы хотели бегать и ловить, вам в обычный Temtem, но как я уже упоминал, он не везде доступен).
Данная вещь распространяется бесплатно в Steam, микротранзакции отсутствуют(надолго ли) и нет никаких гача-систем(эх, а зачем играть-то тогда...).
В игре присутствует несколько режимов, есть как обычные битвы, так и рейтинговые.
Разработчики уверяют, что в PvP нас ждет разнообразие(в том плане, что все не наберут одних и тех же, имбовых монстров и не будут ими драться до посинения), способствовать этому будет, как я понял, изменение баланса каждые несколько месяцев.

Кажется, я вижу приближающуюся зону комментариев - отсюда пока еще не видно, написали там что-нибудь или нет.

Запоздалый Вестник

Да, это вновь случилось, одна новость несколько выбивается из общего временного промежутка, но не упомянуть о ней я не мог... наверное. А потом докинул к ней еще.

Мир парней

Раз уж речь зашла про покемонов, то тут разработчик Pocket Pais, выложил трейлер с датой релиза своей игры PaleWorld. Я уже рассказывал про данный проект в 59-ом выпуске, а так же 41-ом.
Чтобы целиком не повторять описание, попробую вкратце пересказать о чем это(по ссылкам вы переходить скорее всего не будете, чтобы пролистывать посты в поисках описания этой игры, а гиперссылок у нас нет).
Это покемоны для взрослых(нет, эротики и каких-то "специфичных" взаимодействий с местными покемонами нет), где люди ловят и нагло эксплуатируют существ, которых тут называют Pal.
Игра в раннем доступе появится для PC(Steam) в январе будущего года.

Без комментариев я и так уже многое сказал про эту игру в прошлом, мне нечего добавить.

Монофобия

Некий юзернейм, творец, под ником Z-xian, опубликовал на ИчиИо свою наработку, под названием Monophobia. В упомянутом проекте мы проводим день с девушкой, которая кажется осталась последним живым человеком, после того, как жуткий вирус уничтожил человечество(Хм, ничего не напоминает? Похоже мы еще долго будем вспоминать про Корону). Она никогда не выходит из дома и явно борется с травмой и депрессией. Когда вы гуляете по ее дому, вы узнаете о ее жизни и о том, как она справляется с этим.

На самом деле, здесь довольно мало геймплея, это скорее визуальная новелла, реализованная с помощью RPG Maker. Тем не менее, повествование довольно цепляющее. Вы постепенно погружаетесь в сознание проблемной молодой девушки, и порой, попадаем в довольно темные его закоулки. Интересным моментом является то, что игра создана из отсканированных в цифровом виде акварельных рисунков, и это создает уникальный и завораживающий стиль.
Ознакомиться с этим произведением, можно здесь.

P.S.

Ну что же, вот мы и добрались до последней ступеньки, в этом продолжительном спуске, дорогой читатель, поздравляю, осталось совсем чуть-чуть... Даже думаю, уже отсюда можно прыгать - не разобьетесь.

Хоть я стремлюсь к погоне за свежими и актуальными новостями, надо признать, что вы уже по-любому львиную долю из них уже слышали. Поэтому наверное, буду скоро переползать в какой-нибудь андеграунд нижнего интернета и ковыряться в каких-то уж совсем локальных кучках. Тем более, что от каких-то вещей приходится отказываться.

Многие часто спрашивают меня, почему я стал реже писать про халяву в ЕГС и каких-то консольных штуках... Шучу, никто меня о таком не спрашивает, кроме тебя, мой воображаемый читатель, но я все равно отвечу на твой не заданный вопрос.
Дело даже не в том, что я стимосектант(хе-хе), а скорее в том, что некоторые площадки показали некоторую "ненадежность", в качестве мест для хранения игр. Я про ситуации, когда на одной площадке ставят палки в колеса, заставляя делать какие-то танцы с бубнами, на каких-то могут забрать уже "полученную халяву", поэтому, я теперь лишний раз задумываюсь - "А стоит ли писать про то, что где-то, можно бесплатно урвать такой-то проект, если это не навсегда?". Безусловно, даже стимовские игры с нами не совсем навсегда(во всяком случае они с нами до тех пор, пока твоя ОС не устареет и тебе не придется накатывать новую), но ты же, дорогой читатель, не бежишь сразу запускать полученную бесплатно игру и вовсю ее проходить? Возможно я сужу по себе, но чаще такие вещи оседают в списке бэклога, с пониманием того, что "вот эта штука у меня теперь есть и я в нее когда-нибудь поиграю". И по итогу, если в один прекрасный день, ты такой доберешься до такого вот проекта, а на его месте внезапно обнаружишь пустое место, ты скорее всего расстроишься, из-за "упущенной выгоды". Поэтому, чтобы избежать лишних расстройств, я вероятно, впредь не буду в своих выпусках затрагивать платформы, доказавшие свою ненадежность.

Но не будем грустить, дорогой читатель, жизнь продолжается, новые игры со временем выходят, а старые становятся только лучше, подобно крепкому вину. Играем в свое удовольствие и наслаждаемся жизнью!

Спасибо за компанию, а мне пора лезть обратно наверх, караулить и снимать следующего бедолагу, который сюда попадет, удачи!

13
458

Комментарии

Небольшая капля хаоса, в мире размеренности и порядка, порой то, чего нам не хватает.

Можно, пожалуйста, мир размеренности и порядка для начала? Спасибо)

Надеюсь, у ребят ответственных за Fallout: London все получится и мы получим хорошую игру. Как получилось у разработчиков Enderal: Forgotten Stories.

Спасибо за наводку на Bloodhound! Как-то пропустил ее )

Всегда был против цензуры в любом способе её проявления