Из новостей: Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки, Fyrox Engine 0.30, тех. подробности Nau Engine, Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3».
Из интересностей: жизнь и карьера Американа МакГи, разбор уровня Bioshock Infinite, воспоминания и уроки по разработке Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal, анимация сборки набора LEGO в Blender, за кулисами LURE.

Обновления/релизы/новости
Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки

Вплоть до 20 CCU.
В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей

260 млн рублей из 1 млрд достались студии Cyberia Limited, разработчику «Смуты».
Fyrox Engine 0.30

Крупное обновление движка на Rust, в основном ориентированное на анимацию, редактор, звук и улучшение работы с редактором.
Немного тех. подробностей о российском Nau Engine

Основные моменты:
Движок на C++.
Скриптовых языков будет на старте три: C++, C# и какой-то свой «простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов».
Визуальный скриптинг будет.
Будет работать на любой ОС, «в том числе и Linux» .
Web-билды будут, консольные версии «в проработке».
Граф. движки: DX12, Vulkan и Metal. Будет и поддержка RT с DLSS. Хотят сделать «простой пайплайн» по работе с FBX, glTF или USD.
Хотят запрыгнуть на хайптрейн и добавить ИИ-инструменты.
Касательно «легаси-кода», ответили, что «в современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла». Видимо, и правда за основу что-то готовое взяли.
Кроме того выяснилось, что разработкой занимается на VK.
Dead Cells преодолели отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру

Команда также заверила фанатов, что до конца 2024 года стоит ожидать новых обновлений игры.
Обновлённый Grease Pencil в Blender или 3.0 (в планах)

План команды разработчиков Blender по прокачке инструмента Grease Pencil.
От Dead Cells до переосмысления ретро IP: нерассказанная история Evil Empire

Сотрудники Gamesindustry поговорили с CEO Стивом Филби и COO Бенджамином Лауланом о том, как разработчик DLC для Dead Cells выходит из тени Motion Twin и наносит собственный удар.
Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

Главная особенность этого ПО заключается в том, что портировать и оптимизировать игры можно без каких-либо изменений в коде.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный контент в Unreal Marketplace за июнь 2023

Новая пачка ассетов.
Unity Hidden Gems Humble Bundle

Большой микс ассетов из Unity Asset Store. В целом многие из них подойдут и для других движков.
Интересные статьи/видео
Жизнь и карьера Американа МакГи
Внутри истории о том, как МакГи тусил с Мэрлином Мэнсоном, Дэвидом Боуи и другими крутыми музыкантами, помогал создателю Парка Юрского периода и Мира Дикого Запада создавать видеоигру, переезжал жить в Китай, снимал непонятные короткометражки по Алисе и многое другое.
Как Darkest Dungeon II набрала более 600 тысяч продаж

Разработчики не хотели идти путём CDPR с их Ведьмаком, просто создавая новую игру как сиквел с тем же, что было в прошлой игре, но «больше и лучше».
Разбор уровня Bioshock Infinite
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.
Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.
Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров

В преддверии возрождения франшизы Skillbox разбираются в её основах.
Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети

В статье автор рассказывает о процессе создания гибкого генератора изображений на основе промтов. Для начинающих советует Alpaca, а тем, кто умеет кодить — Stable Diffusion Web UI и Python.
7 шагов к успеху Slime Rancher 2
Мэтт Крамер, технический директор Monomi Park, рассказывает об инструментах Unity, которые помогли команде создать более крупный и мир в Slime Rancher 2 с хорошей производительностью.
Создание Лавкрафтовского окружения в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine

Зураб Барисашвили рассказал о работе над проектом Stranger On Low Tides, показал цветокоррекцию и эффекты постобработки, использованные в сцене.
Работа над конструктором Bard’s Tale (1991)
Тим Кейн рассказывал про свой опыт работы с легаси кодом и кучей хардкода
Реализация миссий в игре на Unity

Unity Developer рассказал, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья будет состоять из трех частей. В первой части речь про систему для миссий, во второй будет про интерфейс, а в третьей — сохранение.
Layers of Fear переосмысливает ужасы с помощью Unreal Engine 5

Команда Unreal Engine поговорила с Anshar Studios о разработке и преимуществах переноса франшизы сначала на UE4, а затем на Unreal Engine 5, о том, как команда использовала инструменты Unreal Engine, такие как Lumen, и о проблемах, связанных с добавлением фонарика в игру.
Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot

Татьяна Миронова, 2D-художница компании, поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal: воспоминания и уроки
Марк Дарри рассказал про работу над проектом и поделился интересными моментами.
К примеру, Valve оказывается в своё время пришла к BioWare и предложила запартнёриться для работы над системой распространения контента, чтоб можно было играть с докачкой в фоне и всё такое. BioWare отказались.Да, речь про Steam.
Разбор системы брызгов

Небольшой тред по созданию в Unreal Engine.
Деконструкция математики движка провода из игры DETOUR

Разбор реализации провода в игре, от простого к сложному.
Разбор шейдера водопада

Основа эффекта с помощью SDF (Signed Distance Field) сферы, но положение Y фиксировано, так что под ним создаётся отверстие. Чтобы сделать его более похожим на жидкость, это отверстие и стороны водопада искажены синусоидальной волной и обрезаны по альфа-каналу. Шум используется для добавления пены, чтобы больше напоминало текущую воду.
Разное
Игры с геометрией в UE5
Найдено в Твиттере.
Шейдер персонажей в стиле Zelda в Unity
3D-художник Lez поделился серией демок стилизованного шейдера.
Анимация сборки набора LEGO в Blender
Всё на геометрических нодах.
За кулисами LURE
Разбор короткометражки.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...