Недавно, бродя по просторам Steam, я наткнулся на это медитативное чудо. В первую очередь меня порадовал художественный стиль, напомнивший Dorfromantik, Townscaper, Islanders, , а также отличающиеся от этой плеяды мета-воксельные особенности по жанру, но всё равно довольно схожие по своей размеренной сути Kingdoms and Castles и Bad North.
Голубой саксонский лес.
Мир зазубрен, ощутив,
что материи в обрез.
Это — местный лейтмотив.
Дальше — только кислород:
в тело вхожая кутья
через ноздри, через рот.
Вкус и цвет — небытия.
Иосиф Бродский «В горах»
Суть игры довольно проста, но при этом порой заставляет задуматься. Большую часть времени мы заняты выстраиванием импровизированного города-улья, который мог появиться разве что в мечтах гуэ’веса. Материалом для этого мерного времяпрепровождения служат блоки-здания, которые делятся на четыре типа:
- жилые дома, за которые нам дают непосредственно очки, служащие мерилом нашего прогресса в постройке города;
- фабрики, производящие новые блоки для дальнейшего строительства;
- коммунальные постройки, что обеспечивают жителей водой, газом электричеством, а также зелёным пространством и делают их счастливыми, мешая свершить против нас революцию;
- особые здания, разблокирующиеся по достижению определённого количества очков, например тюрьмы, казино и школы, дающие нам единоразовые или пассивные способности и бонусы.
У всех них есть свои особенности, которые зачастую противоречат особенностям других построек. Например, разместив генератор поблизости от цистерны с газом, можно подорвать значительную часть жилого массива вместе с жителями, тем самым вызвав общественное недовольство. В общем, учитывая и комбинируя типы и особенности доступных нам блоков, мы стремимся достичь максимального количества очков на каждом уровне.
Далее, если нам всё же удалось избежать уничтожения всех своих заводов ввиду неудачного размещения, а также подавить бунт своих подопечных из-за недовольства их нуждами, то уровень завершается нашей победой (или, в обратном случае, поражением) .
В зависимости от успехов нашей градостроительной деятельности нам начисляются очки в древе исследований (именуемом здесь «Планом города»), за счёт которых мы сможем разблокировать новые особые здания, которые попадутся нам при следующих прохождениях (что и не удивительно).
Сейчас в игре доступно два уровня (ранний доступ) , которые можно пройти за два-три часа, поэтому настоятельно не рекомендую приобретать её на данный момент, но в список желаемого добавить явно стоит, особенно если вы фанатеете по умиротворяющим градостроительным песочницам
Из минусов можно отметить слегка кривой перевод и немного багованное обучение, без которого все нюансы придётся постигать самостоятельно (стандартные проблемы раннего доступа) .
Господа, дамы, и прочие обитатели многообразного мира! Надеюсь, что вам прекрасно, потому что я снова тут, и я был бы очень рад, если бы вы меня поддержали.
Ваши донаты пойдут на покупку книг, которые помогут мне совершенствоваться, на игры, которые будут использованы для написания новых статей, а также на чай.
Если вы готовы помочь мне в моем творческом стремлении, вы можете поддержать меня на Boosty
Благодарю вас за внимание, за то, что читаете мои работы, лайкаете и комментируете. Без вас моя работа была бы куда менее значимой.
Ещё вы можете читать меня на таких площадках, как VK, DTF, Steam.
Комментарии
О, спасибо за пост!
Ооо, Townscaper кстати играл... Правда, так не до конца не понял, что с ней делать. То есть, да, строить города в этой песочнице довольно медитативно и приятно, но из-за отсутствия какой-либо цели, даже не знаю...
По итогу, не придумал ничего лучше, как пару раз постройки оттуда использовать в качестве фона.
Соглашусь, очень приятно, но непонятно зачем.