Из новостей: Cascadeur 2023.1 с новой системой видеозахвата движения, на разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу, пиар-компания Смуты.
Из интересностей: взращивание интернет-культа Cult of the Lamb, как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране, Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart, разбор Path Tracing’а в Cyberpunk 2077.
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/weekly-gamedev-122-may-21-2023.png)
Обновления/релизы/новости
На разработчика и издателя King of Avalon подали коллективный иск за ложную рекламу
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/funplus-king-of-avalon-koa-gets-a-class-action-lawsuit-for-mendacious-advertising.jpg)
В игровом магазине продаются наборы с перечёркнутой ценой, мол распродажа (4.99$ вместо 120.9$), но по факту цена всегда такая (привет продавцам курсов по разработке). Забавно, что такой же иск они получали в 2022 на их игру State of Survival .
Интересный прецедент. Следим за ситуацией
Atari приобрела Nightdive, разработчика ремейка System Shock, за 19,5 млн долларов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/atari-acquires-system-shock-remake-developer-nightdive-for-up-to-19-5-million.png)
Nightdive назвали Atari «идеальным партнёром».
Евросоюз и Китай одобрили сделку Microsoft и Activision Blizzard
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/evrosoyuz-odobril-sdelku-microsoft-i-activision-blizzard.jpg)
Еврокомиссия осталось довольна планом Microsoft, как и китайские регуляторы. Ранее британский антимонопольный регулятор CMA наложил дополнительные ограничения на Microsoft и Activision Blizzard.
Для 3ds max версии 2023-2024 вышел Sculp Tool
Плагин позволяет заниматься полноценным скульптингом без необходимости переключаться на внешние программы. Поддерживаются булевые операции и ретопология из объединённых элементов (очень близко к DynaMesh).
Cascadeur 2023.1
В обновлении добавили новую экспериментальную систему видеозахвата движения, поддержку macOS и радикально переработанный пользовательский интерфейс.
В Австрии официально признали, что лутбоксы в FIFA Ultimate Team нарушают закон об азартных играх
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/report-sony-fails-to-appeal-austrian-loot-box-verdict.jpg)
PlayStation обязаны возместить некоторые паки FIFA Ultimate Team. Sony могла подать апелляцию до 3 апреля, но не стала этого делать. Теперь компания обязана выплатить по ~340 евро геймерам, ранее обратившимся в суд.
Roots of Pacha скрыли из Steam из-за конфликта между издателем и разработчиками
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/roots-of-pacha-delisted-on-steam-due-to-contractual-dispute.jpg)
Через несколько дней после релиза разработчик отобрал доступы к админке у издателя, тому пришлось обратиться в Valve. Разработчики из Soda Den утверждают, что причина конфликта связана с правами на игру.
Будущее отслеживания трафика в Steam
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/steam-utm.jpg)
В Steam планируется обновочка по части треканья трафика
Трафик будет разбит по регионам.
Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
Отключат поддержку Google Analytics.
Что же касается utm-ссылок:
Если пользователь перешёл по ссылке в браузере, а затем перешёл в приложуху, то будут нормально это учитывать.
Окно отчётов по конверсиям уменьшится, можно будет в течение 24 часов смотреть.
Разбивка по регионам.
Разбивка по девайсу: мобилка или десктоп.
Разбивка на новых и старых игроков. Можно будет понять процент новых игроков.
Пре-альфа версия Смуты (якобы)
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/smuta-pre-alfa-versiya-obzor.jpg)
Автор поста «совершенно случайно получил диск с билдом игры» и всячески пытается оправдать её, отмечая, что «деньги явно пошли не на попил».
Отличная (нет) пиар-компания.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Polygon Assets от Animpic Creative Studio
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/polygon-assets-animpic-studio-software.jpg)
Новый Humblebundle с 500+ лоуполи-модельками.
Интересные статьи/видео
Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/kak-factorio-umudryaetsya-rabotat-bez-lagov-s-takim-chislom-elementov-na-ekrane.jpg)
Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS.
Перевёл пост с некоторыми доработками в статье.
Cult of the Lamb: взращиваем интернет-культ
Деволверы на GDC про работу с социалочками для Cult of the Lamb рассказали. Вроде базовые вещи, но многие всё равно как-то забивают на это. Есть и несколько примеров других игр. Может позже краткую выжимку накидаю.
Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза»
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/mundfish-atomic-heart-interview-balans-mezhdu-ambitsiyami-zdravym-smyslom-i-datoj-reliza.jpg)
Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, app2top поговорили со студией о дизайне игры и её отдельных элементов. В интервью разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.
Как сделать убойные креативы для гиперказуальной игры
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/how-to-make-killer-creatives-for-your-hypercasual-game.gif)
Лолита Снопкова, руководитель творческой группы Supersonic, делится советами по созданию гиперказуальных креативов, которые снижают CPI и помогают раскрыть масштаб.
Do Not Feed the Monkeys 2099: разработка футуристического симулятора вуайериста
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/do-not-feed-the-monkeys-2099-developing-a-futuristic-digital-voyeur-simulator.jpg)
Луис Оливан из Fictiorama Studios рассказал, как команда решила поработать над продолжением Do Not Feed the Monkeys, углубился в создание головоломок игры и поделился стратегиями команды по поиску и привлечению аудитории.
Введение пайплайны разработки игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/an-introduction-to-how-game-development-pipelines-work.png)
Арт-директор студии Room 8 Максим Маковский рассказывает о том, что типичный производственный конвейер может дать новичкам.
Почему 1000 тру фанатов на самом деле не работает для игр
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/why-1000-true-fans-doesnt-really-work-for-games.png)
Особенности рынка, потребителей и продукта делают работу на небольших объёмах производства практически невозможной.
Как подготовить игру для инвесторов и издателей
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/pitch-perfect-how-to-prepare-your-game-for-investors-and-publishers.jpeg)
Xsolla Funding Club делится лучшими практиками для успешного питча.
3 вещи, которые следует учитывать при создании нарративных инструментов
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/narrative-tool-basics.jpg)
На протяжении многих лет на таких конференциях, как Game UX Summit, Gamescom, Devcom, GDC, Quo Vadis и других, автор обсуждал инструменты со многими разработчиками. Постоянно всплывали три конкретных элемента, про которые он и написал в посте.
Беседа с креативными лидерами The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/zelda-tears-of-the-kingdom-interview-aonuma-fujibayashi.jpg)
Продюсер Эйдзи Аонума и режиссёр Хидемаро Фудзибаяси нашли свой путь, взглянув на ищущих острых ощущений экспериментаторов Breath of the Wild и доверившись их собственным «нетрадиционным» творческим инстинктам.
Творческое путешествие по разработке игры, которая удовлетворит всех
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/creative-journey-of-designing-ship-of-fools.png)
В посте команда художников и аниматоров Fika Productions подробно описывает творческий путь разработки своего морского роглайта Ship of Fools. Команда использует 2D-инструменты Unity Editor, Universal Render Pipeline (URP), Cinemachine, Netcode для GameObjects и многое другое, чтобы воплотить в жизнь эту 2D-кооперативную игру.
Как адаптировать игру к экранам мобильных устройств
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/screens-mobile.png)
Автору нужно было адаптировать 3d игру к различным экранам мобильных устройств. Начал он, как и любой новичок, конечно же с тупняка посвящённого тому, что вообще надо делать.
Не нашёл интересующей игры и создал её сам, или как за пару дней сделать игру
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/ya-ne-nashel-interesuyushchey-igry-i-sozdal-ee-sam-ili-kak-za-paru-dney-sdelat-igru.png)
За последние несколько лет автору снова стали нравиться игры с разделением экрана. Особенно в жанре гонок с динамичным геймплеем, прекрасно подходящим для игры в компании друзей. Существует, конечно, и кооперативный режим, который значительно популярнее разделения экрана, но он не всегда удобен для игры двух или более игроков.
Tape To Tape: как спортивная инди-игра получила невероятные продажи
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/tape-to-tape-how-an-indie-sports-title-generated-amazing-sales.jpg)
Разработчики хоккейной игры в стиле 90-х, рогалика Tape To Tape, нашли особую нишу и недавно продемонстрировали удивительный запуск.
Работа с оружием и гравитацией в Moon Mystery
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/working-with-weapons-gravity-in-moon-mystery.jpeg)
Основатель Cosmosscouts Миколай Шимановский объяснил, почему студия не хочет, чтобы гравитация в Moon Mystery была слишком реалистичной, рассказал, как Interstellar вдохновил художников по оружию.
Настройка фоточной игровой механики в Godot
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/photo.png)
Гай Унгер поделился кратким описанием того, как была создана механика игры-головоломки Monster in the Basement.
Демо-проект с этой механикой можно заценить на Гитхабе.
Как облака работают в видеоиграх
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/sky.png)
Отличный тред в Твиттере с примерами из различных игр.
Огромная база издателей игр на PC и консоли
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/publishers.png)
Копируйте документ, глупцы.
60 маркетинговых ошибок и как их избежать
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/60MistakesEbook.png)
Новая книга от Криза Жуковски, автора https://howtomarketagame.com.
Какие жанры на ПК лучше всего конвертируют предрелизный интерес?
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/which-pc-genres-convert-pre-launch.png)
Немного аналитики от GamediscoverCo.
Поговорим про WebGPU
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/i-want-to-talk-about.png)
В статье представлена история графического API и то, как WebGPU вписывается в историю.
Показаны возможные реализации.
Обновлённый Path Tracing в Cyberpunk 2077
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/cyberpunk-2077s-path-tracing-update.jpg)
Представлен подробный обзор производительности последнего обновления Cyberpunk 2077.
Демонстрируется, как используется железо и каковы узкие места.
Разное
Эксперименты с UE5.2 substrate material
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/UE5.2-substrate-material.gif)
Из Твиттера. Сам шейдеры можно посмотреть на Гитхабе.
Интересная техника создания нефотореалистичных глаз
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/a-neat-technique-for-setting-up-non-photorealistic-eyes.gif)
Художник ruki продемонстрировал метод создания бликов в Blender.
Загрузка Юнитишных .prefab и .unity в Godot Engine
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/load_unitypackage.png)
Скрипт на Rust может грузить сцены и префабы (в том числе вложенные). В будущем автор планирует поделиться скриптом.
Google Earth в Unity
![](https://suvitruf.ru/wp-content/uploads/2023/05/google-unity.jpg)
Автор использовал недавно выпущенный Google Geospatial Creator.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...