Особенности турниров в грядущем дополнении Crusader Kings 3

11 мая для стратегии Короли Крестоносцы 3 должно выйти дополнение Tours & Tournaments. В свежем дневнике разработчики рассказали про эти самые турниры.

Авторы небезосновательно посчитали, что турниры - это не обязательно рыцарские поединки. Поэтому на них могут быть устроены состязания в разных видах спорта, включая скачки, настолки, рукопашные бои и даже караоке.

Кол-во единоборств на одном турнире будет ограничено эпохой, т.е. этапом развития культуры. Если правитель устраивает турнир, то там есть слоты под виды спорта. В раннем средневековье их доступное к заполнению кол-во меньше, чем в позднее. Хотя будут и культурные традиции, которые дадут +1 доступный слот.

Далее нужно персонажу выбрать место проведения. Разумеется, у турнира есть цена проведения, которую может помочь снизить региональная инфраструктура. Какие-то постройки снизят цену определённых мероприятий, другие дадут скидку на весь турнир.

Показали разрабы, насколько всё это может быть дорого. Ниже представлен скриншот с турниром из 5-ти мероприятий. Цена 1870 монет. Это без скидок.

Помимо этого, есть установление призового фонда и стоимость размещения гостей. Можно выбрать награду, если хорошо потратится, победитель получит артефакт. Стоимость размещения влияет на какие-то события. Если разместить людей в дешёвых палатках, вероятность чего-то негативного выше.

Впрочем, не обязательно устраивать свой турнир. Можно посетить чужой. Главное - успеть доехать к началу. Разработчики решили не пускать опаздывающих. Чтобы отслеживать такие мероприятия, стоит поставить галочку об уведомлениях.

При попадании на турнир откроется вот такой интерфейс. Точнее, в Западной Европе будет именно такой, в других регионах домики и сцена могут отличаться. Что тут есть:

  • Таверна;

  • Религиозное здание;

  • Населённый пункт;

  • Арена турнира;

  • Отдел ремесленников;

  • Лагерь.

Кстати, при создании этого интерфейса авторы вдохновлялись такими играми, как Age of Empires 1 и Heroes of Might and Magic IV.

Смысл в том, что эти здания можно посещать, самостоятельно выбирая куда пойти, или это будет происходить автоматически. Во втором случае в расчёт будут браться установленные намерения в выпадающем списке справа от модели персонажа в левом нижнем углу экрана. Из прошлых дневников мы помним, что намерения можно менять по ходу дела.

Естественно, при посещении зданий будут возникать разные события. Чем раньше на турнир прибыть, тем больше времени там можно погулять. Да и вообще, намерение может быть отдохнуть и даже не участвовать в состязании или же можно нацелиться не на победу, а на убийство кого-то в процессе.

Однако разработчики решили описать именно участие и победу. Тут важно рассмотреть черту, определяющую соревновательные навыки и то, является ли он заядлым участником турниров. Она составная, в ней есть уровни разных единоборств, дающие разные бонусы.

В принципе, если всю жизнь кататься по турнирам, можно получить максимальный уровень всего. Лет так в 67.

Кстати, значок будет динамичным, иконка будет отражать навыки. Выше мы видим - всё сразу, а если по одному, двум - будет так:

Важно, не все гости могут участвовать в турнире, даже если захотят. Будет квалификационный отбор. Как видим ниже, герой разраба - плохой лучник и не проходит, но с этим можно что-то сделать.

Гуляя по местам с намерением победить, персонаж будет получать события, способные повысить его счёт. Например, есть вариант попросить другого участника научить чему-нить. Обратите внимание, теперь в каких-то вариантах могут быть проверки комбинации двух навыков.

Это важно и для самих состязаний. Представьте, герой в состязании певцов совмещает дипломатию и воинские навыки, создавая красивую песню о войне или что-то подобное, дабы впечатлить слушателей.

Но, похоже, дипломатия и интриганство не самые сильные стороны персонажа.

Тогда можно заглянуть к ремесленнику и прикупить полезный артефакт. Это повысит счёт для квалификации.

Другая возможность - заплатить гостям за выпивку в таверне. Главное - самому не напиться с 75% шансом, ведь тогда счёт станет ещё ниже, а также появится дебафф.

Зато другие гости этот дебафф получают.

Начинается состязание лучников. Разраб в себя поверил, поэтому поставил на своего персонажа его деньги.

Вообще состязания идут раундами. В соревновании по стрельбе лучники стреляют несколько раз, в рыцарском поединке будут драться по два соперника, пока не останется один победитель. Между раундами тоже можно что-то сделать. Например, поломать чужой лук так, чтобы другой участник подстрелили какого-то гостя.

По самой стрельбе герою везёт. По крайней мере, он попадает в саму мишень.

По итогу он выигрывает. Это и от стресса избавляет, и престиж даёт, призом, как мы помним, был артефакт, да ещё и ставка сыграла.

В связи с получением модификатора будет прокачиваться турнирная черта, в которой также будет бонус для лучников.

Есть ещё способы получить приз, даже не участвуя. Придворного чемпиона послать с хорошими навыками. Уж материальную награду с турнира своему господину он принести обязан.

А на рыцарском турнире участвуют команды рыцарей разных правителей. Если хочется себя проявить, кого-то можно исключить из команды.

Что ещё интересного:

  • Ту самую турнирную черту можно будет модифицировать или даже создать такую же.

  • В ванильной игре не будет откатываться прогресс развития черты, но для моддинга эта возможность останется.

  • Разработчики показали несколько турнирных скриншотов с недоделанными интерфейсами.

  • Какой-то художник студии продолжает рисовать членов команды разрабов.

4
536

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...