Xenoblade Chronicles DE - хотстейки [увага, возможны спойлеры]

Xenoblade Chronicles DE - хотстейки [увага, возможны спойлеры]

Так получилось, что болею вот уже третий день кряду.

Сильно выручает свитч - можно лежать пластом под одеялком и гонять гоблинов в любимых играх. Одной из последних таких игр стала Xenoblade Chronicles Definitive Edition - ремейк (ремастер?) JRPG из далекого 2010 года, выходившей еще на Wii.

Игра исполинских, умопомрачительных масштабов, непонятно как в этом планшетике умещающаяся. В ней так много классного, что немудрено что-то и проглядеть - а зря! Одна из немногих игр, которая соблазнила меня задержаться и провести побольше времени в необязательных активностях, чисто из любви к миру и игровому процессу.

Я сейчас нахожусь где-то в районе лейт/постгейма, как раз в том месте, где игра не только не выдыхается, а становится только интереснее - игра словно предлагает завершить всё незавершенное, помочь всем нуждающимся, всех обзнакомить, прокачать междусобойчики, доисследовать локации, найти секреты. Короче, погриндить как следует.

Обо всём этом и хочу рассказать.

Тут надо сделать некоторую скидку на тот факт, что я еще не до конца оправился, а мыслей и впечатлений так много, что и здоровому-то было бы сложно структурировать. Так что пардоньте за возможную сумбурность.

Игра и мир

Самое мжвячное в Зенобурейдо - это мир. Один из тех аспектов, по которым старенькая игра местами выглядит как АААА.

Еще во времена владения WiiU я натыкался на мнения о том, что Xenoblade Chronicles X - самая красивая игра поколения, даже круче Ведьмака. Тогда я отмахнулся от таких сравнений, но теперь понимаю. Работа художников по окружению из Monolith просто выше всех похвал.

Для тех, кто совсем не в курсе - действие происходит на (и в) телах двух огромных титанов - Биониса и Мехониса. Каждая большая локация находится на какой-то части тела, на экране выбора фаст тревела даже подсвечивается, где она находится - в мошонке там или в подмышке.

Титаны огромные, локации тоже - некоторые настолько, что реально устанешь по ним бегать.
Я, как правило, очень негативно отношусь к перетаскиванию пятой точки персонажа из А в Б, но тут это становится своего рода игровой механикой, подчеркивающей нашу маленькость.

А еще можно сказать, что это strand type game задолго до Кодзимы.

Игра начинается достаточно прямолинейно, не юлит - что хорошо, ибо проходил я её чуть ли не год, но всегда помнил, что герои просто идут мстить.

И вот играю я часов 10-20-30, бегаю по циклопического размера локациям, слушаю классную музыку, чото-то там делаю, с кем-то сражаюсь. Встречаю какую-то Мелию, которая сражается с какими-то телятами, какие-то интриги там, чел еще один будущее предвидит. Особо таким не грузят, а я и не вникаю - привык, что сюжеты в играх часто нагромождение малосвязанных событий (или я привык их так воспринимать, каюсь).

И в целом все норм, ну выше среднего. Нормальная такая JRPG, видно что старенькая, да, красивая, да, музыка отличная, а остальное ну так, пойдёт.

И вот я уже вроде близко к финалу, на вражеской "базе" иду бить щщи главному гаду. И думаю "а ведь ничо так, нормальное приключение выдалось, с душой".

А потом случается 14-15 главы.

Они почти полностью состоят из катсцен.

И если я играл в целом с умеренным интересом, то там уже сидел как-то так.

ЩЁЛК

И все становится на свои места - кто, куда, зачем и почему. Развешенные ружья стрельнули, фишки рассыпались как карточный домик.

ЩЁЛК

И теперь ясно, что там с этими крылатыми, что за телята эти, что за мечч, откуда способности всякие.

Короче, произошел катарсис, а игра из неплохих сразу повышена где-то до топ2, если не выше.

Я намеренно не упоминаю имена философов и всякие мотивы. Это бесполезно читать или смотреть, это лучше пережить самому.

Боёвка

Бои в игре очень сильно напоминают таргетную систему из MMORPG - выбираем монстра (или он выбирает вас), начинается обмен ударами. Можно применять всякие специальные приемчики, которые откатываются определенное время, а чтобы зарядить "ульту", надо несколько раз успешно попасть обычной атакой. Во время боя накапливается специальная шкала, позволяющая провести мощную chain attack из нескольких последовательных приемов.

Вообще, чем больше я смакую простую такую последовательность "бегим по огромной локации - увидели монстра - подрались прямо без арен и загрузок - бегим дальше", тем больше убеждаюсь, насколько круто эта бесшовность и реалтаймовость работает на идею единого огромного мира.
И насколько невыгодно смотрятся некоторые другие JRPG - пусть и более современные, типа NEO The World Ends with You.

Там куча тонкостей на самом деле. Не так мощно, как во второй части, но тоже немало. Кому интересно - тот поиграет и сам разберется.

Я, не сильно заморачиваясь, первые часов 40-50 пробегал за Шулка. Первые напарники не настолько интересные, чтобы ими управлять, а других дают поздно, когда и нужды особо нет.

А когда гоняешь за Шулка, вторым обязательно нужен танк - тут выбор невелик, ну и третий уже по вкусу, докидывал по ситуации.

А фишка в том, что между персонажами растет близость (лол). Чем больше они сражаются вместе, чем больше добра причиняют, спасают друг друга и проводят совместные атаки - тем лучше меж ними отношение. Они могут больше скиллов друг у друга подхватывать и совершать более длинные цепочки ударов.

Таким образом, под конец игры у меня паинька-Шулк, которого любили почти все, и кучка малознакомых друг с другом персонажей.

Первым делом я решил прокачать эти самые линки между персонажами, а значит что? Значит, придется поуправлять чуть ли не каждым.

И вот тут становится сильно интереснее. Начинаешь вникать в механику персонажей, кто как и чем танкует, кто как что делает. Некоторые раскрываются с весьма неожиданных сторон.

Скажем, разные способности в игре - arts. Их, вот неожиданность, надо прокачивать, а система напоминает Arcanum - у каждой способности есть 9 уровней прокачки, разделенных на 3 ступени. До третьего уровня можно прокачать самому, а вот дальше нужны книжки, которые "разблокируют" следующую ступень.

И, как выяснилось, книжки эти уже не продаются. Их можно выбить только дропом с высокоуровневых монстров с шансом где-то в 5%. Такой вот MMORPG опыт - в одиночной игре устраивать раны в надежде выбить прокачанный скилл.

И тут выручает Рики - его "ульта" позволяет украсть что-то рандомное у монстра. Задача проста - бежим, месим всех ногами и по кд обчищаем карманы незадачливой твари. Очень увлекательно.

Упарываться в максимизацию скиллов я не собираюсь, но для перфекционистов тут есть чем заняться.

Персонажи

Почти во всех обзорах, что я смотрел, мне рассказывали, что персонажи в игре - унылое дно, ходячие шаблоны без каких-либо интересных арок и развития.

Ну, и да и нет на самом деле.

Да, им явно недостаёт каких-либо персональных квестов или чего-то такого. Но стоит ли из-за этого говнить колоритных персонажей?

Шарла переживает смерть мужа, Седьмой вообще только присоединился и почти сразу выясняется, что скоро батарейка отъедет. Ну или тот же самый Рики, которого в родной деревне назначили героем только из-за того, что у него 6 детей, которые любят пожрат, и огромная задолженность по потребительскому кредиту.

А еще есть heart-to-heart, специальные сердечные междусобойчики для двух персонажей, если у них достаточно прокачаны отношения. В короткой сценке без озвучки разыгрывается небольшой диалог между двумя членами команды, в ходе которого можно пару раз выбрать вариант ответа, узнать что-то интересное и улучшить/ухудшить текущий уровень дружбы. Не бог весть что, но персонажи порою обрастают забавными деталями.

Скажем, Райн боится пауков и когда-то давным-давно Шулк над ним зло подшутил и подбросил паука в ботинок (кажется). Или Рики, который готов предложить свой мех для Шулка, если тому надо будет всплакнуть, но не готов на обнимашки, ведь обнимается и няшится он только с девчонками.

Эти я видел сам лично, но в видео ниже про них рассказывается.

СПОЙЛЕР АЛЕРТ

Словом, кто хочет игру просто пробежать - много упустит.

Напомню, чтобы лучше раскрыть персонажей, надо прокачать линки, а для этого надо поиграть чуть не всеми возможными комбинациями героев.

Квесты

Опять же, в обзорах говорят, что квесты чисто ММОшные, убей 6 волков, принеси 8 грибов. Что люди их просто скипали, потому что времени жалко было это всё читать.

И да и нет.

Есть львиная доля квестов, которая так и называется - Monster quest или Resource quest. При прибытии в каждый новый город их выдают целый мешок. Чтобы не просто так бегал и качался, а какую-то пользу приносил общество (качал репутацию в поселении). Брифинги к этим, пожалуй, можно и промотать, там наверняка всякая чухня будет.

А вот среди других, более "индивидуальных" что ли, встречаются и забавные и весьма трагичные. И если потратить пару минут на чтение того, что говорит NPC, можно наткнуться на довольно занятные истории, придающие этому причудливому миру дополнительный колорит.

Одна из моих любимых историй из Frontier Village (там вообще много веселого).

Юный нопон (так называется раса этих чебурашек) хотел своей подружке подарить какую-то висюльку, но у него эту блестяшку вырвала птица и унесла. И вот он, расстроенный, надеется, что она без повреждений прошла через ЖКТ птички, а потому просит посмотреть в лесу, не лежит ли где в лесу обгаженный браслетик (или ожерелье, не помню). Говорит, что почистит и все равно подарит, не пропадать же добру.

Вместо послесловия

Это большая игра, если даже просто бежать по сюжету.

А если чуть задержаться, чтобы просто кайфануть от игрового процесса, поэкспериментировать с билдами, разными составами, покрафтить камушки, добить задания, отстроить колонию, поискать секретные локации и уникальных монстров - можно смело бахнуть в сотню-другую часов.

Пусть игра и не первой свежести, пусть в ней недорого поставлены квесты и второстепенные диалоги, но она живёт и дышит. Мир игры получился просто невероятным - он постоянно радует и удивляет своим масштабом и видами, веселит или заставляет грустить из-за маленьких штришков и историй.

Заставляет стараться помочь максимальному числу выживших - лично для меня это запредельный уровень сопереживания, я такого даже в откровенно киношно-сюжетных играх не испытывал с прописанными персонажами.

Один из тех случаев, когда знаешь, что на консоли полно крутых игр, но не представляешь себе насколько. И приятно удивлен.

12
600

Комментарии

nahtigalka мысли? Мнение?

nahtigalka мысли? Мнение?
идеяфикс
nahtigalka мысли? Мнение?

Хз мне лень читать.

Могу только от себя сказать что это лучшая жрпг за последние 13 лет. Со времен выхода оригинала в 2010.

Ну а на счет недорого поставленных катсцен сложно согласится. Потому что лучше они только в ремейке фф7.

Во всяких там тейлс оф вообще дешевое маняме вместо катсцен. И так далее.

Хз мне лень читать.Могу только от себя сказать что это лучшая жрпг за последние 13 лет. Со времен выхода оригинала в 2010.Ну а на счет недорого поста…
nahtigalka
Хз мне лень читать.Могу только от себя сказать что это лучшая жрпг за последние 13 лет. Со времен выхода оригинала в 2010.Ну а на счет недорого поста…

Могу еще добавить что вторая и третья тоже отличные игры и я их всем дико советую. Но первая все же лучше.