Обзор AC Rogue. Лучшая структура сюжета в серии.

Обзор AC Rogue. Лучшая структура сюжета в серии.

И нет - это не первоапрельская шутка (или да?)​

Всем привет. Это - обзор для тех, кому, как и мне понравилась AC3 и AC4 Black Flag, но Rouge почему-то пропустили и потом просто забыли о его существовании.

На самом деле здесь сюжет, конечно не самый лучший, есть свои проблемы, но вот именно структура и его построение по умолчанию так устроены, чтобы вызывать очень сильные эмоции.

Спойлеры будут только о начале сюжета и про то где вообще происходит место действие игры (это может даже и не спойлер на самом деле).

Вывод

Если кратко, то советую поиграть, но ни как в песочницу AC4 Black Flag или полу песочницу AC3 а просто как в боевик, пропуская сайд контент и просто идя по сюжету. Потому что именно сюжет здесь очень грамотно построен и заставляет сопереживать персонажам и еще классная атмосфера а всё остальное уже вторично относительно других частей.

Плюсы

1) сюжет в 18 веке 2) сюжет из настоящего времени насильно отвлекает только минут на 15, но на самом деле там много интересных записок и историй и отсылок, намного лучше чем весь сайд контент и колектаблс в 18 веке (так что офис в настоящем времени можно и поизучать) 3) интересные персонажи 4) структура сюжета – то, что знакомят со всеми персонажами очень подробно и сюжетные повороты 5) управление кораблем хорошо ощущается в море 6) графика воды в море и волны 7) новый вид оружия, фокус на винтовке и дальнем бое 8) реально нужно использовать Стелс чаще чем во многих других частях.

Минусы

1) сайд контент не интересен 2) игра строит из себя песочницу, но она не интерактивна как игры Рокстар, все вокруг просто декорации для основного сюжета 3) Награды что вы получаете за выполнение сайд квестов, в виде прокачки оружия, персонажа или корабля - они вообще не нужны чтобы пройти основной сюжет 4) всего 3 вида дополнительных заданий и они все неинтересны (тут, например, даже Юнити безоговорочно выигрывает) 5) не понравилась идея с охотниками - противниками, которые ждут вас почти в каждом стоге сена и если вы находитесь рядом с ними то слышно своеобразный шепот 6) Наверно самое большое количество лагерей бандитов из всех игр Юбисофт в соотношение к длине основного сюжета( но это не точно (и к тому же 90% лагерей можно игнорировать они не мешают пройти игру).

Если вдруг кто вообще не в курсе что такое Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Rogue — компьютерная игра из серии Assassin’s Creed в жанре action-adventure с элементами стелс-экшена, которую разработала компания Ubisoft для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. Вышла 11 ноября 2014 года. Входит в квадрологию игр про Cеверо Американские колонии, вышла самой последней из них, но охватывает сюжет между частями AC3 и AC Black Flag.

Тут спойлеры максимум к 30% игры. Но всё равно спрячу их, если хотите только про геймплей мысли почитать.

Сюжет рассказывает про молодого ассасина времён Семилетней войны Шэя Патрика Кормака. Сначала мы попадаем в поместье Дэвенпорт, известное нам по 3 части игры. В штабе ассасинов — Шэй встречает уже известных нам по другим частям персонажей, таких как: Адевале и Ахилес. И как обычно сначала дают поручение избавиться от одного из тамплиеров. А затем Шей отправляется с заданием найти артефакт предтечей.

!!Спойлер

Но в итоге его поиск приводит к ужасному землетрясению и Шэй разочаровывается в братстве и уходит из него.

Не секрет, что Главный герой переходит на сторону тамплиеров, потому что это была основная фишка игры, с помощью которой её и рекламировали. Это Единственная часть из гигантской франшизы в которой позволяют полноценно посмотреть на вечный конфликт с другой точки зрения. Да в 3 части можно было в прологе поиграть за Хэйтема, но всего лишь пару часов.

А вот и весь простой на самом деле секрет классной структуры сюжета. В этой части вы с самого начала знакомитесь со всеми важными для дальнейшего повествования персонажами. Вам показывают и всех ваших противников. И с союзниками довольно долго общаетесь, успеваете к ним привыкнуть и запомнить их, а потом сюжет вдруг переворачивается с ног на голову и сталкивает вас еще раз, со всеми персонажами но уже с другой точки зрения. Да у самого Шея иногда страдает внутри игровая мотивация для определенных поступков. И он сам не так переживает, что начал войну со своими бывшими друзьями, но вот для самого игрока эти моменты очень драматичны, так как вам приходится одного за другим истреблять уже возможно запомнившихся и полюбившихся персонажей, которых вы считали друзьями. В этом отношения игра самая сильная из всей линейки франшизы.

По ходу сюжета ГГ побывает даже в Лиссабоне, но сразу разочарую, потому что доступен только храм в центре города, а по самому городу походить нельзя. Всегда было интересно как разработчики связывают реальные исторические события с сюжетом игры и то что в городе в то время реально произошло ужасное землетрясение. Кстати, вообще весь этот эпизод игры поставлен больше в духе Анчартед чем AC.

Для заметки - Великое лиссабонское землетрясение произошло 1 ноября 1755 года, в 9:20 утра. Оно превратило в руины Лиссабон — столицу Португалии, и стало одним из самых разрушительных и смертоносных землетрясений в истории, унеся жизни около 90 тысяч человек за 6 минут.

Не очень естественно происходит переход от ассасинов к тамлиерам. Да, внутри игры прошло несколько месяцев пока Шэй плавал на корабле. Но выглядит это так будто Шэй вообще не сомневается и самый верный ассасин в братстве а через 15 минут основного сюжета уже предаёт своих. Хотя он и объясняет свои причины тем, что его мучает чувство вины и он считает, что из-за погони ассасинов за артефактами предтеч погиб целый город и тысячи невинных людей.

Интересно, что в игре еще показывают и кусочек Парижа. И выглядит он совершенно иначе чем в Юнити.

Потом еще открывается и Нью-Йорк, из всех городов в игре его хоть немного интересно просто исследовать.

!!Спойлер

Игра работает как сюжетный мостик между Black Flag и AC 3, можно конечно и отдельно поиграть, но все же лучше играть по порядку выхода игр, пока свежи воспоминания, и вы помните всех персонажей из других частей.

По ходу игры мы исследуем Северную Америку — замёрзшее побережье Атлантики, территорию индейцев-Апачи, долину рек и Нью-Йорк.

Но в игре немного странный пейсинг, например, в сравнение с Black Flag. С одной стороны, в начале есть обучение для совсем уж новичков в серии, обучают прям самым азам геймплея, как будто вы никогда не видели ни экшн игр ни других асасинов. А с другой стороны, через 20 минут после этого игра сразу кидает в середину лора и опен ворлда, хотя в Black Flag до этого момента нужно доходить постепенно несколько часов минимум.

Спустя уже полчаса игры вы в открытом море и кажется, что можете плыть почти куда угодно, намного быстрее чем в блэк флэг, но это только видимость, попытаетесь заняться чем-то другим и ваши товарищи попросят вас не отклоняться от курса и плыть на миссию, хотя я все же смог причалить у небольшого островка и пособирать пару вещей. На самом деле настоящая свобода приходит во второй главе, примерно на 30% игры, тогда вам открываются все оставшиеся активности, и вы можете наконец-то проходить игру в своем темпе, а до этого лучше просто линейно идти по основным миссиям.

Как и в Блэк Флэг вас иногда насильно вытягивают из истории про Шэя и заставляют поиграть за сотрудника Абстерго от первого лица.

Но всё не так плохо, потому что в этот раз, в офисе достаточно интересные записки и данные которые можно найти и головоломка для открытия этого довольно интересная. Обычно после решения загадки открывается сразу целый файл с аудиозаписью на минуту интересный, долгие ролики биографий разных персонажей из вселенной, но от лица рассказчика тамплиера. А в 18 веке в игре наскальные рисунки или осколки Анимуса нужно собрать десятки по всей карте, чтобы хоть-то внятное открыть, так что советовал бы собирать только штуки в офисе. Есть кстати даже аудиофайл про Германию 14 века, почти тот же сетинг что теперь анонсировали для части под кодовым именем Hexe.

В игре очень классная зимняя атмосфера можно иногда переигрывать в декабре на новый год. Когда-нибудь планирую наряду с AC Rogue на новый год устроить марафон еще в Batman Arkham Origins и Rise of Tomb Raider (да все 3 игры довольно средние но атмосферные).

Еще очень понравилась музыка, например, точно больше чем в Unity или Syndicate. Потому что в Rogue используются старые мотивы еще из второй части про Эцио и они ремиксованы в стиле 3 и 4 частей.

Конечно чисто мое мнение, но боевая система и анимации не такие плавные и красивые как в 3 части, более дерганые и на вид упрощенные. До сих пор удивляет почему в одной и той же серии игр от одной компании, которая может делиться технологиями между студиями, периодически происходит деградация боевки. Нет хорошего и затягивающего баланса сложности, очень легко уже с самого начала. Ни челленджа из более новых частей (В вальхалле по крайней мере первые часов 10 интересный челендж по сложности) ни хотя бы красоты анимации, хореографии и добиваний из 3 части. Вообще у меня еще часто персонаж протыкал воздух рядом а противники сами умирали. Не только боевка, но вообще всё управление и движение персонажа не такие отзывчивые как например в новых частях, чувствуется неудобная тяжесть и неповоротливость персонажа.

Но в игре есть и несколько своих новых фишек – это винтовка с разными видами патронов и меч в паре с кинжалом, вроде не было такой комбинации раньше.

Корабли на абордаж можно брать, даже не перелезая на них, так как больше способов убить издалека чем раньше. Иногда просто подплывал близко и стоя на своём корабле расстреливал противников с винтовки.

Ужаснулся от миссий со стелс преследованием на кораблях – это просто жесть. Ладно это совершенно не логично и просто игровая условность – стелс в открытом море, где ты напрямую видишь корабль перед собой. Но это еще и ужасно играется.

Настойчиво бы рекомендовал не тратить время на собирания всей ерунды на карте, типа фрагментов анимуса или обломков мечей. Только если уж вам сам процесс не напоминает медитацию и вы от него кайфуете. Мне, например, самому очень сложно не пытаться пылесосить всю карту и схематично собирать все возможные перья, флаги, колектаблс, вопросики и всякий мусор. Хотя я уверен, что это вредит игровому опыту чаще всего. Из-за этого я и забросил огромное количество игр, именно потому что пытался собирать абсолютно всё, а на качественный контент забивал. Так было, например, в Ведьмаке - все вопросы на скелиге или все самые мелкие контракты и вызовы на преступления в Cyberpunk 2077, но всё это приводит лишь к тому что я ставлю на паузу основной сюжет, несколько часов собираю всякий мусор по всей карте и потом просто уже устаю от игры и на следующий день не хочу в неё заходить.

А вот шанти - листовки с текстами песен, это я еще понимаю можно и пособирать, так как они открывают новые песни, исполняемые командой корабля во время плаванья. Они перекачивали из Assassin's Creed 4 Black Flag. И всего их 20 штук в игре, а в Вальхалле кстати так от вас татуировки убегают по крышам, как тут шанти. Фишка появилась вроде с 3 AC там листки франклина так улетали.

А теперь насчет, фрагментов Анимуса - это белые прозрачные пирамидки, просто разбросанные по всей карте. Собрав их все вы откроете доступ к аудио с пророчеством Юноны. А всего в игре 200 фрагментов анимуса.

Собирание всего этого и выполнение испытаний открывает читы, типа бесконечного здоровья или патронов для оружия. Но ладно, не говоря уже о том, что в 23 году мне не так интересно, как во времена ГТА 3 20 лет назад врубить читы и сеять хаос по городу. Так тут опен ворлд совсем не такой и совершенно не интерактивный, не ИИ особо не реагирует ни интересных ситуаций или разрушений не сделать. Так что толку в читах нет.

Какие еще штуки можно, здесь вообще найти в игре: Обломки меча викингов и тотемы с небольшой головоломкой. После того как вы соберёте их все вы получите особый костюм и оружие. Но опять же я бы не советовал их собирать.

Появились айсберги и льды, при их разрушении, создаются классные большие волны, которые могут разбить небольшие корабли. Вообще плавание конечно интересно все еще сделано и прогресс в развитие корабля более сбалансированный чем самого персонажа.

В игре огромное количество островов. Некоторые из них почти что полностью пустые, за исключение нескольких вещей для собирания, типа осколков анимуса. При этом эти осколки бывает можно найти даже не на островах полноценных, а просто случайно по карте в совершенно пустых местах. Исследовать это не интересно, по сравнению с Одиссей здесь не хотя бы каких-нибудь дополнительных заданий или историй острова или записок, будет просто лежать сундук и всё.

К сожалению, поселения в Роуг не так интересно изучать. С самого первого AC по 3 часть, главное для меня было это новые города, которые можно исследовать. Но в этой части большое количество очень маленьких однотипных городков, по сути деревень, а единственный интересный большой город – это немного видоизмененный Нью-Йорк, который мы видели в 3 части. Здесь главное - это море, а суша так второстепенна хотя и большинство миссий происходит на ней. Считаю, что и в Black Flag было тоже самое, там города также были не так интересны. Только в AC Origins в первый раз появится баланс в исследовании между городами и остальной местностью.

Если в 3 части были некоторые интересные сайд квесты и полноценная прокачка поместья, не просто вливание денег как во второй части, а с целым своим отдельным сюжетом и персонажами. В Black Flag все морские активности были в новинку. А в AC Unity появилось много разных сайд квестов, парижских историй и расследований в духе игр про Бэтмена, которые есть хоть какой-то интерес делать. То в AC Rouge вышедший между, все активности блэк флэга уже приелись, а сайд квестов и интересных побочных историй нет. Есть только не интересные испытания и 10 разных видов колектблс которые нужно собирать по всей карте. И большинство сайд квестов здесь - это либо убить 5 оленей за 2 минуты либо убить 7 противников по всему городу за 3 минуты, либо поймать голубя, что по-моему было так же отвратительно как ловить улетающие шанти. И после выполнения этого, вам открывается то одна новая пушка, то костюм. Можно просто заниматься охотой, она нужна для улучшения количества здоровья или кобуры и брони. Но игра не сложная и можно пройти почти ничего не улучшая, раздражают за всю игру максимум только охотники, именно в этой части, выпрыгивающие из стогов сена.

Разных механик и активностей в игре большое множество, но сама сюжетная линия, довольно короткая. То есть, когда вас познакомят со всеми видами активностей, к этому моменту уже можно будет просто пойти и за 2 часа по сюжету и закончить игру. И тогда встает вопрос, а зачем вообще захватывать 30 фортов качать флот и города и поместье если сюжет то я закончил. Да AC Valhalla, конечно, слишком долгая и от неё устаешь, но там хотя бы есть какой-то небольшой смысл качать свою деревня, так как основной сюжет длинный и много раз возвращаешься в свою деревню и видишь в ней некий прогресс и изменения.

Еще здесь очень не удобное меню и интерфейс, чтобы прочитать найденные письма нужно перейти буквально через 5 разных вкладок, а в меню еще есть и довольно медленная анимация перехода между этими вкладками, да раньше было модно делать замудренные меню с классными эффектами и переходами ( вспоминается Warcraft 3 с выезжающими на цепях окошками или Enclave того же года) но удобней все таки когда всё открывается мгновенно.

Теперь очень важная информация - Деформация снега хуже чем в 3 части, вообще кажется во многих местах с 3 части произошел даунгрейд. Да, как можно заметить AC 3 это – одна из моих любимых частей. Можно насчет этого повоевать в комментариях =) .

И насчет озвучки. На русском, конечно, как обычно нету ирландских, французских и других акцентов в озвучке, в этом плане она хуже, но русские голоса мне понравились, после русского голоса главного героя английский звучит очень странно и неподходяще.

Вывод был в начале.

7
419

Комментарии

«В вальхалле по крайней мере первые часов 10 интересный челендж по сложности»

В чём челленж то? В том, что доступно полтора удара и две способности? Интересно пипец как :/

«В вальхалле по крайней мере первые часов 10 интересный челендж по сложности» В чём челленж то? В том, что доступно полтора удара и две способности? …
RedGeneral28
«В вальхалле по крайней мере первые часов 10 интересный челендж по сложности» В чём челленж то? В том, что доступно полтора удара и две способности? …

Челендж - вызов, сложность. На высокой сложности первое время боссы в Вальхалле ощущаются как в Дарк Соулсе и нужно попотеть, чтобы их убить. А в старых асасинах до ориджинса, там совсем другая боевая система и почти любой противник от контратаки умирает сразу или от пары ударов. В Вальхалле важных противников с одного удара не убьешь.

Челендж - вызов, сложность. На высокой сложности первое время боссы в Вальхалле ощущаются как в Дарк Соулсе и нужно попотеть, чтобы их убить. А в ст…
Flimbli77
Челендж - вызов, сложность. На высокой сложности первое время боссы в Вальхалле ощущаются как в Дарк Соулсе и нужно попотеть, чтобы их убить. А в ст…

Так приходится потеть, потому что герой ничего не может и не умеет, так как всё веселье скрыто за тонной прокачки.

Ну вот, Hesko, а ты хотел боковые картинки убрать. Зря, люди их используют!

Ну вот, Hesko, а ты хотел боковые картинки убрать. Зря, люди их используют!
The Lost Man
Ну вот, Hesko, а ты хотел боковые картинки убрать. Зря, люди их используют!

да, и я вижу как

Ну вот, Hesko, а ты хотел боковые картинки убрать. Зря, люди их используют!
The Lost Man
Ну вот, Hesko, а ты хотел боковые картинки убрать. Зря, люди их используют!

хех я только учусь как тут что работает)

Спасибо за пост!