Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023

Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023

Из новостей: Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия, Atari покупает разработчиков ремейка System Shock, множество новостей от Epic Games, в Roblox появились ИИ-инструменты.

Из интересностей: стилизованный шейдер воды в Unity, переосмысление LiveOps в 2023, раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.

Обновления/релизы/новости

Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия

Но самая прелесть в том, что…Девушки прямым текстом говорят, что наврали.

Оправдываются тем, что «хотели поддержать девушек в индустрии». При этом, по сути, разрушили Крису жизнь.

Atari покупает разработчиков ремейка System Shock

Не самое положительная новость для компании учитывая переносы и последние их проекты.

В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр

Как утверждается, разговоры о создании новой ассоциации ведутся как минимум с ноября 2022-го. Одним из главных инициаторов называют VK, а кандидатом на роль главы объединения — Александра Михеева, директора по продукту VK Play.

Epic Games запустили в бетке Unreal Editor

На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно.

Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.

Unreal Engine 5.2 Preview

Новая система для материалов и процедурные инструменты, которые будут добавлены в будущих обновлениях.

Epic Games представили Fab — унифицированную торговую площадку для 3D-игр

Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.

MetaHuman Animator

Думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua’s Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.

Unity «представила» Unity AI

На GDC компания также сообщила, что разработчики получат доступ к большему количеству технологий от Speedtree и Ziva к концу этого года.

В Roblox появились ИИ-инструменты

Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI’шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:

  1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.

  2. Генерация кода по текстовому описанию.

Ubisoft разрабатывает AI Ghostwriter, чтобы сэкономить время сценаристов

Система позволяет создавать первые наброски реакций NPC — фраз или звуков, издаваемых ими, когда игроки взаимодействуют с игровым миром.

За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox

В рамках инициативы запустилось более 3000 игр.

Unity представила систему друзей и лидербордов

Всё в рамках Unity Gaming Services (UGS), чтобы помочь разработчикам в добавлении социальных возможностей в свои игры.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

POLYGON Game Dev Assets Bundle 3

Большой пак с лоу-поли 3d ассетами.

Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023

Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.

Интересные статьи/видео

Переосмысление LiveOps в 2023: что изменилось и почему это важно

На начало 2023, по крайней мере одно мы знаем наверняка: разработчики мобильных игр должны будут запускать LiveOps с невиданной доселе скоростью. Монетизировать проекты становится всё сложнее, что вынуждает сосредоточиться на качестве контента и персонализации вместо концентрации внимания на эффективность привлечения пользователей (потому что, если говорить начистоту, в конце туннеля привлечения пользователей нет света, по крайней мере в этом году).

Стилизованный шейдер воды в Unity

В туториале объясняется, как создать шейдер от начала до конца, показано, как рассчитать глубину воды, цвета под водой, волны, затенение пены и многое другое для создания эффекта.

Тихо свистнул и ушел: для чего нужны механики взлома и воровства в играх

И как разработчики выстраивают вокруг них повествование, ядро геймплея, мини-игры и баланс.

Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх

Skillbox разбираются в одном из главных киноприёмов Альфреда Хичкока.

Кирби в 30: взгляд на годовщину игры через призму новых игр

Геймдиректоры серии разбирают большие изменения Кирби в трёхмерном приключении и двухмерном ремейке.

Самые бесполезные и худшие предметы в играх (2)

Вторая подборка самых бесполезных вещей, которые существуют в видеоиграх.

Повествовательные заметки, которые ваша команда будет действительно читать

Нарративный директор HeartMachine и сценарист Solar Ash Тайлер Хатчисон на GDC 2023 поделился прагматичными шагами для создания функциональных набросков повествования, которые действительно нужны командам, и которые они будут читать.

Создание успокаивающей 3D-сцены леса в Blender и UE5

Рэй Вандерхаген объяснил рабочие процессы моделирования и текстурирования в рамках проекта Finnish Serenity, показал, как была настроена растительность, и обсудил процесс рендеринга в Unreal Engine 5.

Разработка живой игры, которая никогда не покидала ранний доступ, с Deep Rock Galactic

Как прислушивание к мнению аудитории и учитывание отзывы игроков превратили этот кооперативный шутер от первого лица в популярную сервисную игру.

Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога

В подробностях — о каждом из этапов.

Как разработчики Marvel’s Spider-Man оптимизировали паутину на ПК

На GDC 2023 программисты Nixxes рассказали, как они завершили свой первый проект — портирование под Windows хита Marvel’s Spider-Man 2018 года и про переход на DirectX 12 и Direct3D 12.

Уникальное сочетание жанров в захватывающем рыболовном приключении Dredge от Black Salt Games

Мир Dredge — зловещее место, группа отдалённых островов, дрейфующих в глубоком синем море, которое кажется спокойным и манящим днём, но тёмным и задумчивым с наступлением ночи. Будучи рыбаком, которому не повезло, у вас нет другого выбора, кроме как исследовать эти воды. Дебютная игра Dredge от новозеландской инди-студии Black Salt Games атмосферна и умудряется объединить несколько жанров в одно захватывающее приключение.

Среда выполнения в проектах с использованием ECS в Unity

Цель поста — познакомить с тонкостями нового шаблона, чтобы помочь максимально эффективно использовать новые рабочие процессы редактора, характерные для проектов, использующих ECS в Unity.

Использование модульной системы манёвров для разработки боев с боссами в Psychonauts 2

Программист Double Fine Ребекка Вессал продемонстрировала высокомодульную систему «манёвров», которую команда разработала для того, чтобы в сжатые сроки сразиться с невероятными боссами в игре.

Как рисовать линии с помощью класса Mesh в Unity

Мастер-класс от Кейджиро.

Rain World: как UGC возглавил крупное возвращение продаж!

Akupara Games (Grime, Behind The Frame) придумали план: сделать DLC за 15 долларов, Rain World: Downpour, собрав воедино лучшие моды. Плюс было бесплатное обновление базовой игры с поддержкой Steam Workshop, локальным кооперативом и многим другим. Результаты?

Привнесение Sus-вайбов в новую перспективу с помощью Among Us VR

Список докладов от AMD на GDC 2023.

Разное

Эффект жидкости в бутылке, созданный в Blender

Эфеект создан для проекта, который сейчас в разработке.

ИИ водителя

Немножко рейкастов из Твиттера.

Иконка склянки из Bloodborne переосмыслена в 3d

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

10
448

Комментарии

"В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр"
а что с прошлой случилось?

"В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр" а что с прошлой случилось?
Зиро Хатт
"В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр" а что с прошлой случилось?

Не допилили.

Не допилили.
Apanasik
Не допилили.

Печально

Склянка из бладборна прям кайф