The Fallen Eagle - модификация для Королей Крестоносцев 3 про позднюю античность. В этом временном промежутке произошли такие интересные события, как падение Западной Римской Империи, нашествие гуннов, появление ислама, и они есть в текущей версии мода.
Авторы планируют в ближайшее время выпустить обновление с новой стартовой датой - 361 годом н.э. В это время Римом правил Юлиан II, последний языческий император.
За попытку вернуть государство к язычеству христианские историки прозвали его Отступником. Предшественник Юлиана, наоборот, способствовал распространению христианства.
Помимо внутриполитических религиозных противоречий, Риму угрожают германцы из-за рек Рейна и Дуная. К V в. должны напасть и гунны.
Сасаниды при правлении шаханшаха Шапура II «Великого» достигли больших высот, неоднократно побеждали римлян и индийскую династию Гуптов. Однако Шапур стареет, и на востоке уже появляются гунны.
Есть и другие не менее интересные сценарии. Можно будет поиграть за персонажей из набирающей силу уже упомянутой династии Гуптов в Индии, или их противников из остатков Кушанскго царства.
Либо примерить на себя роль первого христианского царя древнеэфиопского Аксумского царства, который захватил царство Куш. Ещё восточнее расположилась китайская династия Лян. На троне сидит ребёнок, у которого есть двоюродный брат, являющийся амбициозным садистом.
Дальше авторы решили описать изменения некоторых механик. Теперь власть сената будет выражаться не контрактами, а уровнями влияния. Хотя у императора останется возможность их переключать раз в какое-то кол-во лет.
Эти уровни влияния будут влиять на партии. Если сенат будет иметь средние полномочия, то у партий появится параметр лояльности императору, а значит и возможность быть нелояльными.
Раз в несколько лет будет происходить событие, связанное с лояльностью каждой партии. В зависимости от лояльности члены партии могут поддержать или немного подгадить. Какие-то события могут вообще никак не повлиять на правителя.
Однако если сенат обретёт полномочия, которые на скриншоте в интерфейсе справа, партии станут сильнее. Они смогут поднимать бунты или оказывать военную помощь в зависимости от лояльности.
Как работает такое восстание: члены партии начинают подначивать одного из вассалов поднять восстание против императора, а также давать этому вассалу деньги, сумма монет 500. В принципе не так страшно, если все три партии не поднимут восстание одновременно, что тоже возможно.
Лояльность партии определяется средним мнением сенаторов об императоре, компетентностью членов партии и другими факторами.
Партии будут ревновать - если поддерживать всё время одну, у которой лояльность высокая, остальные обидятся. Хотя бы наоборот не будет, если поддержать партию, которая императора не любит, то лояльные отнесутся с относительным пониманием.
А вообще каждая партия имеет свои цели. Аристократы хотят, чтобы Империя была богатой и экономически стабильной, следовательно, император с хорошим показателем управления им больше зайдёт. Популисты хотят хороших отношений с внутренними и внешними правителями, им бы правителя дипломата. Традиционалисты хотят, чтобы Империя имела большую армию, а император был эффективным полководцем.
Автор мода Regional Immersion and Cultural Enrichment уже неоднократно помогал команде The Fallen Eagle. Он тоже участвовал в написании этого дневника и рассказал об изменениях религий.
Он добавил новые догмы, каждая из которых добавлена, как минимум, в одну из конфессий:
Целомудренные браки
Культ Девы Марии
Монументальные здания
Священная тишина
Святость без различия
Конечно же, множество новых религий было добавлено. Причём для разных регионов от Средиземноморья до Ближнего Востока.
Новые христианские конфессии:
Авелиты;
Бардесаниты;
Карпократы;
Коллиридиане;
Энкратиты;
Иовинианисты;
Маркионитство;
Монтанизм;
Назареи;
Новацианство;
Рогатисты;
Да, весело императору язычнику будет при наличии стольких разных христианских сект в Империи, а многие из этих учений распространены именно на её территории. Но есть ещё новые иудейские конфессии: Эбиониты и Энкратиты.
А также новые дуалистические конфессии: Василиды и Кукисты.
И, конечно же, новые языческие верования. Некоторые были взяты из модов RICE, в частности из мордовского пака, и Ukonusko Overhaul. Но есть и совсем новые:
Аммонизм (какое-то ливийское язычество);
Гипсистарцы;
Нурагизм (язычники острова Сардинии);
Таденусизм (иллирийское язычество);
Далее уже другой член команды рассказал об улучшениях, направленных на повышение регионального колорита Африки, а также доработку готов и гуннов.
В Тунисе случится восстание донатистов. Исторически Юлиан II поощрял их движение, так радовался очередному расколу среди христиан. Но только движение, а не восстание против власти Рима.
У игроков будет возможность либо сразиться с повстанцами на поле битвы, либо попытаться присоединиться к ним, если персонаж соответствует определенным требованиям. Например, так можно будет сделать за Гильдона, древнеримского военачальника в Африке.
Есть изменения и в Мавритании. Там добавлены новые племена, некоторые из которых являются данниками Рима.
Традиции некоторых из этих племён позволяют им устраивать набеги с целью захвата рабов.
Также в Африке можно будет найти новые артефакты.
Гуннов захотели сделать более интересными. Сказано, что теперь они будут автоматически атаковать соседей, если будут достаточно сильны. Не совсем понятно, имеется ли в виду изменение ИИ.
В 400 или 401 году должен родиться Аттила. Он автоматически станет наследником империи гуннов.
Когда Бич Божий унаследует трон, он получит дополнительную армию.
Впрочем, есть и другой амбициозный персонаж, мечтающий возглавить гуннов - Улдин. В 395 году за него можно начать, у него есть претензия на империю гуннов и тоже какие-то дополнительные войска. Возможно, удастся захватить империю до рождения Аттилы.
Хотя Бич Божий не сможет жить вечно, последующие правители гуннов смогут объявиться себя его наследниками и восстановить империю с её механиками.
А персонажи монгольской и тюркской культур смогут делать гадальные кости, которые в ходе ритуалов макают в кровь.
Черты и модификатор Теодориха Амала на стартовой дате 476 г. сделали более достоверными. В начале партии он будет вассалом Восточной Римской Империи, а также бороться со своим противником Теодорихом Страбоном.
Можно, кстати, попробовать сыграть и за Страбона, ему тоже дали небольшой бонус, но это будет сложнее.
После войны Теодорихов победитель может вторгнуться в Италию по приказу императора Восточной Римской Империи и создать там королевство остготов. Хотя будет и выбор отказаться.
Итак, варвары официально правят Римом. Значит, нужно создавать римскую элиту, поскольку культура остготов не имеет римского или греческого наследия. Исторически элитой и администрацией стали выходцы из армии готов, но у игрока будет и другой вариант - создать гибридную римсковарварскую культуру.
Моддеры решили научить вассалов в обеих Римских империях совершать набеги на других вассалов и даже на своего императора за золотом. Получаемое кол-во денег будет зависеть от размера владения, престижа и известности цели.
Различные изменения были сделаны для германцев, а также внесены правки баланса для кочевников и осколков Западной Римской Империи. Сделаны новые культурные традиции:
"Разбойники в грубой шерстяной одежде" для сицилийцев.
"Песни Орфея" для фракийцев.
"Подземные города" для Каппадакокии.
Выход этого обновления ожидается в течение этой недели. Кстати, у ютюберов вроде One Proud Bavarian уже есть пресс версии, ждите от них видео, если хотите посмотреть геймплей.
Далее авторы займутся Восточной Европой и Индией, этот апдейт хотят выпустить в июне, но многое зависит от выхода DLC Tours and Tournaments, поэтому срок может измениться.
Комментарии
Да, там ещё сказали, что славян обновят в следующем апдейте.
Обнова вышла