На протяжении всей серии 4x стратегий с тактическими боями Age of Wonders герои были верными помощниками игрока и командирами его армий. Герои — это супербойцы с проработанными деревьями развития и ячейками инвентаря, напоминающими таковые у персонажей ролевых игр.
Разработчики 4-ой части решили углубить влияние героев в игре, дав им новые роли и крепкую связь с миром. Персонажи даже получат подобие личных историй.
Функции героев в AoW4:
Военачальники. Герои по-прежнему остаются мощными бойцами. Во многих битвах они - сильнейшие персонажи на поле, с тщательно подобранными улучшениями навыков, магическими предметами и скакунами. У многих героев есть способности, усиливающие армию. Если в одной армии окажется несколько героев, то её возглавит герой с наивысшим уровнем, и будут учитываться только его бонусы для армии.
Градоначальники. В AoW4 в городах присутствуют герои в качестве губернаторов. Они обладают предрасположенностью, которая выливается в бонусы для городской экономики. Стоит отметить, герои не обязаны всегда находиться в своих городах, чтобы приносить бонусы, и могут свободно отправляться в экспедиции.
Исследователи Древних Чудес. Герои — это наиболее отважные персонажи в армии, и только под их предводительством можно изучать Древние Чудеса.
Командиры осад. Штурм можно начать только под командованием героя. В Age of Wonders 4 осады начинаются на глобальной карте. Но об этом расскажут в отдельном дневнике.
Основатели аванпостов. Для расширения границ герои создают новые аванпосты. Со временем аванпост можно превратить в полноценный город.
Рассмотрим способы найма героев. Во-первых, будет у игроков интерфейс, позволяющий посмотреть, каких героев можно нанять. Разрабы задумали так, чтобы кол-во героев соответствовало кол-ву городов.
А каждый дополнительный персонаж обойдётся дороже.
Можно встретить героя, предлагающего свои услуги по событиям. Если его предложение принять персонаж попадёт в тот же пул, где его придётся нанимать.
Герои могут быть губернаторами вольных городов. Если такой град присоединить дипломатически, персонаж окажется в подчинении игрока.
Что интересно, герои качаются, не только служа игрокам после найма, но и что-то делают до вербовки, пока висят в пуле. Они случайно привязаны к определённым боевым ролям, их набор навыков и экипировка делают их грозными заклинателями, конными рыцарями или шаманами-смотрителями и т.п. Ниже представлен герой 3 уровня, доступный к найму.
Если не нанимать, через некоторое время он станет сильнее, получит новые навыки и станет дороже.
И ещё один такой же пример представлен ниже. Только тут персонаж ещё и артефактами обвешался.
Также у героев есть какие-то стартовые черты. Некоторые полезны для управления городом в роли губернатора. Например, показанный ниже персонаж повышает скорость обучения боевых юнитов. Точнее, сам ресурс их обучения, о нём можно почитать в дневнике про города.
Ещё один интересный момент. Герои в пуле найма не берутся из ниоткуда. Некоторые являются выходцами из расы игрока, такие ребята обойдутся дешевле, их уровень будет пониже, зато на них работают все полученные расовые бонусы.
Другие герои могут быть выходцами из вольных городов. Если такой находится у вас в подчинении, то отношение с этим городом улучшаются, также откроются новые задания. Улучшения расы могут не работать, зато в самом этом городе можно получить данному герою полезное улучшение.
Навыки героев делятся на 3 категории:
Навыки военного дела предназначены для ролей, которые наносят физический урон с помощью мечей, копий, огромных боевых топоров и многого другого. Герои с такими навыками специализируются на увеличении урона и защиты, а также на бонусах за убийства врагов в сражениях.
Боевая магия — обычно встречается у сильных магов, владеющих магическими сферами. Эти навыки специализируются на использовании стихийной магии, улучшают использование заклинаний и повышают сопротивление магическим эффектам.
Навыки поддержки дают бонусы боевым единицам: от ускоренного получения опыта или увеличения меткости до полного восстановления очков действий. Здесь много полезных бонусов, которые могут сделать даже, казалось бы, низкоуровневые армии очень серьёзными противниками.
Во всех этих категориях есть стандартный набор навыков, доступный каждому герою, но его можно расширить за счёт выбранной культуры и магических книг.
Каждые пять уровней герой открывает одну из четырёх ячеек для особых навыков. В ячейку можно поместить навык, который гораздо мощнее обычных. Эти навыки не только могут переломить ход битвы, но и дают герою очко предрасположенности. В свою очередь эти очки помогут получить новые магические книги и дополнительный доход от городов с градоначальниками.
Если билд оказался не очень, героя можно один раз переобучить бесплатно, выбрав другие навыки. Второй раз сброс очков будут стоить империума. А вот на изменение внешности ограничения нет, это можно будет делать в любой момент через специальный редактор.
Во время исследований и завоеваний обнаруживаются мощные артефакты, которые могут использовать герои. Это:
Оружие, связанное с базовой атакой героя. Сюда помещается основное оружие ближнего или дальнего боя. Некоторые виды оружия также занимают вспомогательную ячейку (луки, посохи, двуручные мечи).
Вспомогательное: используется для щитов, блокируется при использовании двуручного оружия.
Голова: доспехи, магическая защита, улучшение зрения.
Туловище: доспехи, магическая защита.
Ноги: доспехи, магическая защита, улучшение движения.
Кольцо: даёт пассивные свойства и способности.
Разное (3 ячейки): разнообразные предметы. Некоторые дают новые активные способности (сюда относятся магические жезлы) и специальные усиления.
Ездовое животное. Это могут быть как лошади, так и пауки, виверны и крупные птицы. Влияет на передвижение, а некоторые ездовые животные дают особые способности. Посохи, древковое и тяжёлое не колющее двуручное оружие отключают эту ячейку.
Герои играют важную роль в качестве градоначальников ваших городов. Градоначальники могут обращаться с просьбами по поводу своего города, открывая уникальные сюжетные события и задания. Выбор подходящего героя на роль градоначальника также может принести значительные бонусы.
Каждое очко его предрасположенности повышает прирост связанных с ней ресурсов. Именно здесь сочетание особых навыков и вольных городов, дающих очки предрасположенности, может стать весьма полезным.
Герои также обладают чертами, которые стоит учитывать, устраивая их на должность градоначальника. Есть черты, которые дают городу дополнительную прочность укреплений для защиты от осаждающих армий или позволяют нанимать особых бойцов, например троллей и огров. Некоторые даже дают герою больше очков предрасположенности, которые распространяются на всю империю. Такая особенность может позволить открыть ту самую мощную магическую книгу, которую иначе не получить.
Кстати, внезапно, появится механика из Героев Меча и Магии 4 - героев можно пленить в тюрьму, если победить. Хотя тут функционала больше. Нужно построить специальные расширения для башни магов. Данжен откроет особые возможности:
Каждый ход, пока в тюрьме сидит герой, игрок получает знание.
Обращение пленённого на свою сторону.
Казнь с конфискацией снаряжения. Тело попадёт в склеп. Если герой принадлежал вольному городу или империи отношения с ними ухудшатся.
И да, есть ещё склеп. С его помощью можно:
Воскресить павшего героя под вашим командованием.
Получать ману каждый ход за трупы героев в склепе.
А ещё если стать некромантом, то за души можно воскресить мёртвого героя, сделав того персонажем-нежитью. На это придётся израсходовать не только золото, но и души, специальный ресурс некромантов.
Ну и, конечно же, герои участвуют в событиях и дают квесты, в результате подобных действий может даже измениться статус этих персонажей. Потому что разные системы в игре хотят сделать взаимосвязанными.
Насколько это удастся, узнаем на релизе. Age of Wonders 4 выйдет 2 мая.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...