Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023

Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023

Из новостей: DreamWorks выложили рендерер MoonRay, Epic Games выпустит Unreal Editor для создания игр внутри Fortnite, Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS, EmberGen 1.0.

Из интересностей: как (не)вкатиться в геймдев, революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры, как настроить LiveOps в match-3, Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama, программирование для геймдизайнеров.

Обновления/релизы/новости

DreamWorks выложили рендерер MoonRay

Он использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и других проектов.

Доступно всё на Гитхабе.

Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite

Неужели появится конкурент Roblox?

Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS

Новые шаблоны для генерации кода и, конечно же, проверки и быстрые исправления.

Godot прибывает в магазин Epic Games

Epic Games предложили Godot Engine место в Epic Games Store. Теперь вы можете использовать EGS для загрузки движка и обновлений.

EmberGen 1.0

JangaFX выпустили EmberGen 1.0, долгожданную первую официальную, готовую к проду версию своего симулятора флюидов в реальном времени для разработки игр, визуальных эффектов и анимационной графики.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бандл с курсами по пиксель-арту

Complete Pixel Art Online Course представляет собой набор курсов по созданию пиксельной графики, в основном с использованием Piskel.

Интересные статьи/видео

Как (не)вкатиться в геймдев

Основной посыл в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.

Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры

По мере того, как ИИ-революция в играх будет развиваться, она полностью изменит пользовательский контент (UGC), создав мир, в котором каждый может создавать игры, и расширив рынок игр за пределы того, что многие считали возможным.

Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)

В серии статей анализируются определяющие жанр игры. В статье представлено, как бы выглядели LiveOps этих игр в Balancy.

Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama

В интервью Джон Йоханас, геймдиректор Hi-Fi RUSH, Косуке Танака, ведущий программист графики Hi-Fi RUSH, и Юдзи Накамура, ведущий программист Hi-Fi RUSH, рассказали об использовании Unreal Engine для ключевого раннего прототипирования и то, как Футурама помогла им зафиксировать стиль игры.

Программирование для геймдизайнеров

В статье Артём Волков рассказывает о программировании для геймдизайнеров и отвечает, зачем это нужно ГД, какой движок выбрать и как изучать.

Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter

Дэвид Ороян, художник по оружию и твёрдым поверхностям в AMC Ro Studio, провёл через процесс изготовления материала для винтовки, показал этапы цветокоррекции и объяснил, как он придаёт текстурам индивидуальность, чтобы сделать результат реалистичным.

Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate

Проект создавался почти 3 месяца.

Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam

За 16 лет легендарная игра получила множество обновлений. Гамасетра поговорили с создателем игры, чтобы изучить эти изменения и то, как они были подготовлены для официального релиза.

ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия

Команда Epic Games поговорила с Bandai Namco Entertainment и партнёром по разработке ILCA о воплощении ярких способностей Пиратов Соломенной Шляпы в жизнь в ролевой игре, создании нового острова для этого пиратского приключения и воплощении духа непреходящего шедевра Эйитиро Оды.

Нестареющая классика: Blade of Darkness

Недавно игру перевыпустили в Steam и Михаил Кадиков решил тряхнуть стариной. Какие удачные решения из начала нулевых можно взять на вооружение?

Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль

Статья о поисках способа сохранить состояние игры, которое было бы чуть более сложнее, чем простой счётчик очков или позиции Actor’ов.

Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками

Хосеп Монзонис рассказал о том, как он сохраняет мотивацию, совмещая работу на полную ставку и разработку игр, поведал о боевой механике Rise of Fox Hero и механике головоломок, а также дал советы начинающим независимым разработчикам.

Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США

Из Грузии в Польшу, из Польши в Бразилию, из Бразилии — в Штаты. Долгий и тернистый путь к мечте о той самой Америке.

Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High

В последнем обновлении они добавили ряд параметров игрового процесса, включая режим управления одной рукой субтитры и многое другое. Команда считает, что если в игру могут играть только люди без инвалидности, это признак незавершённого продукта.

Работа над Wave Of Elms

Добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения.

От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures

Адам Вальдес, работавший над визуальными эффектами для «Короля Льва» и «Малефисенты», рассказал про свой сольный проект.

Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики

6 эссе об умении грамотно писать, полезности общения и личном пути в игровую индустрию из журналистики.

Процесс разработки Squirrel With A Gun

Дэниел ДеЭнтремонт рассказал, как он пришёл к идее Squirrel With A Gun, объяснил, почему для игры был выбран Unreal Engine 5, поведал о производственных процессах, лежащих в основе окружения, и игровой механике, а также поделился некоторыми советами по подготовке игры к релизу в Стиме.

Про создание ремейка The Last of Us Part I

Новый документальный фильм от Noclip.

LOD Your Lights: оптимизируем свет

Один из самых популярных методов оптимизации — использование LOD, но редко кто говорит о LOD’ах в контексте света.

Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует

И чему мы можем научиться у нишевых проектов.

Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга

В выступлении Чэнь Чжоу из NetEase Games сосредоточился на методах рендеринга для создания физически точного мира при сохранении ощущения стиля аниме в игре. Представлен практический подход с отложенным конвейером рендеринга, освещением, затенением, постобработкой и другими важными функциями 2D-анимации в рантайме и во время создания ресурсов.

Анатомия игры: раздача плюшек

Продолжение серии статей про игростройство и моддинг с элементами туториала.

Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей

Недавний Like a Dragon: Ishin! переделывает знакомых персонажей Like a Dragon в исторических личностей из периода бакумацу японской истории, а римейк даёт возможность показать этот период в новом свете. Epic Games поговорили с командой о выпуске Like a Dragon: Ishin! на современных консолях, почему сейчас самое подходящее время для ремейка, и как Unreal Engine помог в этом процессе.

Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом

Dome Keeper просит игроков разделить свое время между добычей руды и защитой своей хрупкой планетарной базы от враждебных существ.

Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры

Редактор HowToMarketaGame отвечает на них в блоге.

Разработка динамичного приключенческого боевика

Мигель Арройо, также известный как «Wabbaboy», рассказал о своём пути в качестве независимого разработчика игр, объяснил, как основанный на физике игровой процесс был включён в различные аспекты Sorceress, и поведал о роли творческой импровизации в игре.

Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы

В выпусках 2022.2 и 2021.3.14f1 улучшена job system в Unity. В статье автор углубляется в то, что такое накладные расходы системы заданий, и подход Unity к их снижению.

Разное

Дум GPT-4 уже почти научилась создавать…

Когда уже нас заменят?

Игровой движок внутри Excel

И игра похожая на Flappy Bird.

ChatGPT крадётся

Unity-разработчик трясётся.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

10
258

Комментарии

Вбивал, вбивал коммент. Затем нажал Поддержать Автора. Поддержал. Вернулся на сайт. Всё набитое пропало. Найс.

Вбивал, вбивал коммент. Затем нажал Поддержать Автора. Поддержал. Вернулся на сайт. Всё набитое пропало. Найс.
mafbot
Вбивал, вбивал коммент. Затем нажал Поддержать Автора. Поддержал. Вернулся на сайт. Всё набитое пропало. Найс.