Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы.
Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков игр, лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба.
Обновления/релизы/новости
Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity
Теперь IDE для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.
Wwise теперь бесплатен для инди
Инструмент для работы со звуком, похожий на FMod, бесплатен для команд с бюджетом менее 250к.
Основатель GitHub запускает издательство Null Games
Причисляют себя к новой волне издателей инди-игр, которые «ставят разработчиков на первое место».
Voodoo: гиперказуальные игры мертвы
Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.
Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент
Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video
Несколько GPU вендоров внедряют поддержку расширений Vulkan Video, включая бета-драйверы NVIDIA для Windows и Linux и бета-драйвер AMD для Windows. Intel планирует поддерживать видео Vulkan с предстоящим выпуском графического драйвера Intel для Intel Arc A-Series и Intel Iris Xe Graphics в конце этого года. Чуть подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
Ретроспектива Godot за 2022
Команда рассказала, как прошёл предыдущий год для движка.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Вышел опенсорсный Open Brush 2.0
Обновление добавляет поддержку слоёв и чувствительности к давлению, повышает частоту кадров и добавляет поддержку расширений OpenXR, включая одно, позволяющее пользователям Meta Quest рисовать в смешанной реальности.
Kinetix 2.0
В новой версии улучшен ИИ, фильтры передачи стилей, функция смешивания и новый пользовательский интерфейс.
Интересные статьи/видео
Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
Skillbox делятся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.
Симуляция линз физической камеры с помощью каустик
В блоге Блендера немножко исследования от Энди Горальчика.
Фундаментальная математика для разработчиков игр
Математика обширна; ни один курс не сможет охватить всё. Эта статья представляет собой общий обзор некоторых из наиболее важных математических тем, которые мы используем как разработчики игр.
Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini
Андрей Богданович и А. Люстибер из Playsense рассказали про работу над сюжетным трейлером Shatterline, обсудили пайплайн захвата движения и анимации и объяснили, как визуальные эффекты трейлера были настроены в Houdini.
Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho
Разработчики из Baroque Decay разбирают конкретные факторы, способствующие успеху.
Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
Автор попытался воссоздать постапокалипсис из слов в песне.
6 способов переосмыслить города, здания и инфраструктуру с помощью цифровых двойников
Лидеры отрасли, такие как Vancouver International Airport, Skanska и Mortenson, уже используют 3D в реальном времени на различных этапах жизненного цикла своих проектов. Это позволяет им создавать более надёжные проекты.
Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot
И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой.
Арт-дирекшн Psychonauts 2
В докладе с GDC 2022 Лизетт Титре-Монтгомери из Double Fine Productions рассказывает о различных художественных процессах, разработанных командой Double Fine для создания умопомрачительного опыта Psychonauts.
Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity
Команда, работающая над профилировщиком, сообщила, что с сентября 2022 года пакет профилировщика памяти перешёл из экспериментального в проверенный и теперь доступен для всех, кто использует Unity 2022.2 Tech Stream. В посте немного подробностей про инструмент.
Чем на самом деле занимается Steam-стратег
Немного аналитики с запуска ZERO Sievert.
Использование шейдеров во Flutter. Часть 1
Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex, с командой разрабатывает кроссплатформенные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В серии статей он поделится опытом, как с помощью шейдеров на фреймворке разрабатывать приложения с привлекательным и стильным визуалом, которые понравятся заказчику и клиентам.
Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5
Роналдо Луазо рассказал про моделирование и текстурирование, лежащие в основе проекта Le P’tit Coin Café, объяснил, как освещалось и визуализировалось окружение, и рассказал, как наставники Vertex School помогли ему завершить проект.
Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers
Gamediscover разбираются в успехе игры.
Разное
Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring
Для ходьбы пока что всё ещё используется контроллер, но посмотрим, что будет дальше.
Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба
С ссылками на исходники игр.
Эффект масляной живописи в Blender
Из Твиттера. Чуток подробностей про создание.
Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity
Всё освещение в реальном времени в нарисованом вручную окружении.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...