Эльфийская колонизация в моде по Властелину колец для Crusader Kings 3

"– Это та самая Гора? – шепотом спросил изумленный Бильбо. Он в жизни не видел ничего подобного! – Да нет! – небрежно бросил Балин. – Это пока еще Туманные Горы. Чтобы выйти в Дикие Земли, нам придется пересечь эти горы – либо поверху, либо понизу. Да и оттуда еще очень далеко до Одинокой Горы, где Смауг стережет наши сокровища." - из повести Хоббит, или Туда и обратно.

LotR: Realms in Exile - тотальная фэнтезийная конверсия для Королей Крестоносцев 3 по вселенной Толкина. Авторы готовят обновление мода 3.0 с Рованионом и эльфами, а у них появится механика колонизации. Её описывают в сегодняшнем дневнике, оригинал можно почитать на Discord сервере проекта.

В Средиземье, конечно, много обитаемых земель, но есть и необитаемые. Где-то жители мигрировали, в других местах расположена дикая неукротимая пустошь. Авторы решили не давать такие участки левым феодалам, вместо этого делают ничейные земли, которые можно будет попробовать освоить.

Если на такое графство посмотреть, в окне нет ничего про налоги, развитие и ополчение. Зато есть кнопка "Колонизировать".

Брать такие земли на освоение сможет только независимый правитель раз в 5 лет. Также понадобится какое-то количество денег.

После нажатия кнопки, персонаж графство получит. Жители туда заселятся той же культуры и религии, что владелец. Налогов, ополчения и развития поначалу будет мало. Да и тип поселения какой-то странный.

И вот тут засада! Отдать эту землю вассалам нельзя. Можно попробовать лишиться её через наследование, но эльфы ведь живут долго. Это бремя, а не приобретение.

А ещё вы могли заметить, что там уже какие-то постройки есть. Но это не здания, а некие препятствия, дающие дебаффы и мешающие изменить тип из поселения на приличный замок. Чтобы такие штуки удалять, придётся делать платные апгрейды, которые, наверняка, ещё и время займут.

Гарантии успеха по избавлению от блокираторов нет. Как только улучшение закончится, всплывёт событие. Там могут проверяться характеристики, имеющиеся крючки и т.д. И вот уже если тут повезёт, то получится убрать препятствие. В противном случае придётся всё начинать заново.

Эта система позволяет авторам контролировать, насколько сложно и дорого обходится колонизация конкретных земель, некоторые препятствия будут уникальны для определенных областей.

Для превращения поселения в полноценное владение нужно ещё прокачать главное здание. Некоторые уровни даже удастся поднять при наличии небольшого блокиратора.

Кроме избавления от всяких напастей и улучшения постройки, нужно ещё поднять уровень развития. В текущем билде авторов до 5, а с начала будет 0. Впрочем, с апгрейдом здания и избавлением от дебаффов это уж как-нибудь придёт.

У колоний будет и свой набор построек. Они помогут или развитие повысить, или получать больше ополчения и золота. Обычно строения после изменения типа владения уничтожаются, но моддеры экспериментируют с возможностью их преобразования в соответствующие здания обычных владений.

Пока персонаж владеет неинтегрированным поселением, будут возникать и разные случайные связанные события. В них можно получить полезные модификаторы для территорий, которые даже после превращения в полноценный домен останутся, или поселение снова станет необитаемым.

В ранних планах разработчиков колонизация должна была появиться к версии 5.0, в которой планирую сделать Эриадор, но решили реализовать пораньше. В 3.0 эта механика будет только в Рованионе, но, если окажется удачной, то в будущем могут добавить ещё куда-нибудь.

На этом всё. Дата выхода обновления не объявлена.

86

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...