Особенности хузестанского пака RICE для Crusader Kings 3

Regional Immersion and Cultural Enrichment - это мод для Crusader Kings 3, добавляющий в игру больше регионального колорита. Следующие два небольших набора будут связаны с модификацией про позднюю античность, The Fallen Eagle, и с её грядущим обновлением House of Sassan:

  • Хузестан: Земля сахарного тростника.

  • Хорезм: пограничные земли в низовьях реки Амударья.

Свежий дневник автора описывает первый. Считается, что Хузестан был первой державой на территории современного Ирана 3 т. лет до н.э., но потом её завоевали персы.

Один из региональных центров - город Шуштер, Тустар по-арабски. Там есть особая система орошения, состоящая из плотин, водных мельниц, каналов и мостов. ЮНЕСКО признала её культурной ценностью, а мододел реализует в качестве постройки, которая есть со старта при любой начальной дате.

Правитель графства сможет принять решение чинить или обновить отдельные части системы, чтобы увеличить бонусы на 10 лет. Ремонт дороже, но и полезные модификаторы сильнее. Разные части могут давать разные преимущества, но любой элемент повысит собираемые налоги.

Говорят, в Хузестане жил народ хузи. Эти люди говорили не на каком-либо из иранских или семитских языков. Потому есть предположение, что это были потомки эламитов. Застать эту культуру можно будет на стартовой дате 867 г. Непонятно, что там раньше по датам из The Fallen Eagle.

Есть у этих людей традиция, повышающая интриганство и улучшающая изучение других языков. К сожалению, она также даёт инновацию с дебаффом.

Они сталкиваются с презрением со стороны арабов и иранцев, что выражается в штрафах к дипломатии, получаемому престижу и лимите доменов. Если сделать от этой культуры производную, то инновация будет и в новой.

Избавляться от этой штуки надо по-другому, с помощью особого решения повысить сплочённость этих людей и даже создать королевство Хузестан. Однако презрение настолько сильно, что на старте никакого правителя этой культуры не будет.

Остаётся конструктор персонажа или решение обратиться в неё. Без этого возможности поднять хузи нет. Зато не только дебафф исчезнет, ещё и бонусы станут лучше.

В старые времена представители нескольких городов утверждали, что именно у них расположена могила пророка Даниила. В моде она будет находиться в населённом пункте Сузы графства Тустар. Это объект паломничества для иудеев, христиан и мусульман.

Будучи персонажем одной из этих конфессий и имея владения в Хузестане, могилу можно будет посетить, чтобы получить благочестие.

Есть легенда, что местные долго спорили, где хранить гроб Даниила. По итогу решили один год держать его на одном берегу реки, потом передавать на другой, через ещё год возвращать и т.д.

Так продолжалось, пока об этом не узнал султан сельджуков Санджар. Он посчитал, что таскать гроб пророка неуважительно, поэтому построил специальную гробницу - мощи святого были выставлены в хрустальном гробу, подвешенном на металлическом мосту, перекинутом через реку.

Игрок тоже так сможет сделать, тогда в паломничество к гробнице смогут ходить персонажи из всех ближайших регионов.

Хузестан был крупным центром производства тираза, разновидности средневековой исламской вышивки или ткани, которая часто имела политическое и символическое значение, производство и распространение которой строго регулировалось правительством.

Мусульманские персонажи смогут дарить друг другу тираз. Эффекты будут зависеть от рангов героев.

Изначально дарить тираз сможет только халиф или короли с императорами, но в эпоху раннего Средневековья это смогут делать герцоги, а позднего - даже графы.

Чтобы меньше тратиться на тираз, можно построить производственный центр. Бонус даётся не только правителю самой территории с цехом, но и его сюзерену. Такое здание уже будет построено со старта в Хузестане, Каире, а в Кордове только с 867 г.

Будет несколько изменена и религия мандеизм. Её последователи выживают на территории юного Ирака и сейчас, своим пророком они считают Иоанна Крестителя.

Во-первых, конфессия будет распространена в парочке графств Хузестана. Во-вторых, у всех гностиков появится новый тип доктрины - ритуальное очищение.

У дуалистических конфессий будет одна из доктрин этого типа:

  • Очищение через крещение позволит проходить крещение. Со старта так смогут делать мандеи, сифиане и валентиниане.

  • Очищение через пищу. Особый запрет на поедание мяса. Даст пассивный бонус к здоровью и повышенную устойчивость к болезням. Будет у манихеев и присциллиан.

  • Очищение через молитву будет пассивно повышать благочестие. Будет у каинитов и сабиев.

Отличие вышеупомянутого крещения в том, что это обряд очищения, и его можно проводить не один раз в жизни. В игре ритуал будет снижать стресс и давать благочестие.

Также последователи мандеизма смогут проводить особый фестиваль.

А ещё эти сектанты будут прибывать ко двору правителей южной Месопотамии. Если ваш персонаж не гностик, то, помимо денег, на их найм придётся тратить и благочестие. Зато они даже без назначения на должности дадут какой-то бонус.

И это всё. На следующей неделе мододел расскажет про набор для Хорезма. Дата выхода обновления не объявлена.

9
264

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...