I of the Dragon. Я есть дракон.

I of the Dragon. Я есть дракон.

Многие миры населяют могучие огнедышащие ящеры. Часто это коварные твари, годящиеся лучше всего в качестве материала для доспеха, либо чтобы пополнить кошелек героя парой монет и каким-нибудь артефактом. Иногда удается укротить и приручить это могущественное существо, чтобы насладиться исследованием мира с воздуха или же использовать ящерицу в сражениях. Куда реже можно побыть в шкуре свободного от человека дракона. Хотя совсем без людей и в этой истории не обойдется.

Впервые с «Глаз дракона» я познакомилась около 16 лет назад. Это был полный восторг. Обожаю игры от лица какого-нибудь зверья, а тут целый дракон! Диск все еще храню с несколькими столь же любимыми произведениями. Пару лет назад добавила игру ради коллекции в стиме, а тут нашелся повод пройти ее вновь.

Кроме общего впечатления я уже мало что помнила по игре. К моей радости в стиме она исправно работает и запускается без каких-либо дополнительных действий. Только интерфейс становится мелковат под мое разрешение и вообще выглядит довольно необычно после современных, ставших уже привычными. Кнопка подтверждения сверху, а отмена снизу. Заклинания сверху, а не снизу. Какой либо книги заклинаний вообще нет. Не использующиеся умения располагаются рядом с активными, только вертикально, что кстати удобно.

История мира

Издревле драконы парили в небесах мира Нимаан. Пришедшим же на его земли людям приходилось сражаться с полчищами монстров, разрушавших их города. Но нашелся дракон, который разглядел в людях союзника, с которым можно очистить мир от древнего зла. Добро восторжествовало и даже Скарбор повелитель тьмы был изгнан в вечную пустошь. Люди отстроили великолепные города вокруг источников магии земли и стали ее изучать вместе с драконами.

Но люди не были бы людьми, если бы спустя несколько лет группа фанатиков не увидела в драконах новую угрозу для человечества. Они разорили кладки драконьих яиц, и лишь небольшая группа людей пыталась помешать сектантам, остальным же судьба вчерашних союзников была безразлична. Разочарованные драконы покинули мир Нимаан, оставив пророчество, что Скарбор с полчищами монтров рано или поздно вернется и оставили в древнем храме последнее уцелевшее драконье яйцо.

Пророчество конечно же сбывается, человеческие города обращаются в пепел. Молодого дракончика призывают уцелевшие маги, чтобы опять спасать непутевых людишек и вернуть Скарбора туда, откуда он пришел. На этом моменте начинается игра.

Пора вылетать из гнезда


На выбор предлагается один из трех видов драконов:
Аннох — классический мощный огнедышащий дракон, плохо владеющий магией. Моррог — специализируется на некромантии, подчиняя силу земли и смерти, медлителен и вынослив.
Баррох — колдун с морозным дыханием, быстрый, но слабый.

Баррох мне всегда нравился больше всех и в этот раз я решила взять его.

Сюжет линеен и незамысловат. Большинство миссий сводиться к тому, что к нам прилетает маг на ковре-самолете с очередной просьбой. В процессе квестов нужно отстроить город, зачистить локацию от полчищ монстров и уничтожить их гнезда.

Дракончик постепенно растет. Из невзрачной летающей ящерицы получается настоящий шипастый, гребенчатый и рогатый дракон. Прокачиваются характеристики и изучаются все новые заклинания. Слоты заклинаний ограничены, чтобы увеличить их число, нужно собрать 5 зеленых кристаллов с развалин логовищ монстров. А красные и синие дают повышение характеристик.

Не помню чтобы игра вызывала какие-то трудности раньше, но это прохождение было не самым простым. В одной миссии мне никак не удавалось развить город и его раз за разом сносили полчища монстров. Я кружила по карте пытаясь уничтожить как можно больше врагов, но пока города нет их гнезда через время возрождаются, спавня все новых тварей.

Особенно нелюбимы мной миссий, где с вершин небес приходиться спускаться на землю и играть человечишкой. Монстры, которые только что были закуской для оголодавшего дракона, оборачиваются огромными машинами смерти от которых приходится бежать со всех ног.

Еще одним камнем преткновения стала миссия, где нужно было убить одного фанатика из толпы. Раз за разом перезагружая этот момент, думала вообще заброшу игру не закончив. Толи раньше я была догадливее, толи на диске игра работала по-другому. Пройти миссию мне удалось лишь, увидев совет в стиме оставленный такому же страдальцу, как и я. Нужно всего то было удерживать кнопку, чтобы лук зарядился и убил с одного выстрела сектанта. Я же из раза в раз, просто стреляла снимая половину жизни, его тут же выхиливали, а мне в лицо летело фаталити в виде десятка огненных зарядов. Обучение механикам не про старые игры :)

Из минусов у игры есть неприятные моменты с управлением. Драконом прекрасно летается, ставя цели лкм, а человек встретив небольшой холм начинается вертеться в непонятном направлении и им лучше управлять классическими стрелками, что опять же плохо реализовано для дракона.

Спустя столько времени игра кажется простоватой и однообразной. Однако кружить и уворачиваться в шквале зарядов выпущенных монстрами все еще весело и интересно, а это основная часть гемплея.

Перекусить какой-нибудь тварюшкой, чтобы пополнить здоровье и восстановить скорость перезарядки заклинаний тоже приятно. А если не найдётся поблизости монстра, которого можно схватить, то можно закусить и человеком из союзного города. Подобные действия никак не наказываются, и никто на это не обращает внимания. Единственный минус, что человек дракону на один укус.

Прохождение заняло 21 час. Зло было побеждено, предатели наказаны, а дракону можно и передохнуть после стольких свершений. Если вы тоже неравнодушны к большим ящерам, рекомендую расправить крылья и отправиться в небеса Нимаана.

231

Комментарии

Спасибо за статью!

Да, у многих старых игр есть такой косяк, как уменьшение интерфейса на высоких разрешениях...

А как тут с картой? Куда захотел, туда и полетел? Или же есть ограничения в рамках миссии/уровня?

Спасибо за статью!Да, у многих старых игр есть такой косяк, как уменьшение интерфейса на высоких разрешениях...А как тут с картой? Куда захотел, туда…
DemoniCalM
Спасибо за статью!Да, у многих старых игр есть такой косяк, как уменьшение интерфейса на высоких разрешениях...А как тут с картой? Куда захотел, туда…

DemoniCalM, новые области открываются по мере прохождения и сразу недоступны. В уже открытые можно перелетать в любой момент.

Даже видела совет, если дела плохи, чтобы не умирать из боя переместиться в другую локацию, а потом вернуться обратно. Сама такой способ не использовала. Старалась почаще сейвиться :))

О-о-о, спасибо за статью, ностальжи!

У меня еще плакат дома висел с драконом из игры )

О-о-о, спасибо за статью, ностальжи! У меня еще плакат дома висел с драконом из игры )
Balmung
О-о-о, спасибо за статью, ностальжи! У меня еще плакат дома висел с драконом из игры )

Balmung, классно :)

Что-то игры по драконьей тематике совсем мимо меня прошли, не считая конечно Скайрима с дополнением Dragonborn. А за статью спасибо, было интересно почитать)