Fallout 2 сегодня. И навсегда.

Fallout 2 сегодня. И навсегда.

Fallout, Fallout как много в этом звуке для сердца рус… Так о чем я? Ах, да.

Есть игры, которые не просто западают в душу и оставляют там неизгладимый след, но и игры, в которые хочется возвращаться. Снова и снова. Может, даже не проходить до конца, а поиграть немного. Побродить часок-другой. Они изучены вдоль и поперек, но все равно вызывают приятные эмоции, как в первый раз. Таких игр в моей жизни было несколько, но главная из них – Fallout 2. А благодаря «Старому и Доброму» я захотел вновь окунуться в мир постапокалипсиса с Волт-боем за компанию, проехаться на Хайвеймене и встретиться со старыми друзьями из Пустошей. Ну и рассказать, как все это играется в наше время.

Родительский дом, начало-начал

Но прежде, уважаемый читатель, позволь провести небольшой экскурс в историю. Это важно для понимания того, с каким багажом я в свое время подошел к игре.

Люди моего поколения, заставшие начало 90-х в моменте или около того, вспомнят, что несмотря на жопу в стране, это было время чудес. Технологических и игровых чудес. В возрасте пяти-шести лет мы открывали новые виды развлечений, которые были фантастикой и которые впоследствии определили наше увлечение играми. Ну, по крайней мере, части из нас. Когда тебе пять и можно из светового пистолета подстрелить (или нет) утку под хихикание чёртовой собаки на телевизоре "Электрон"... Навевает воспоминания, да? )

Период примерно с 1991 по 1998 год был ураганом ярких эмоций, где нескончаемым потоком шли ништяки разной степени крутости - Денди, первый видак, СЕГА, Лего, счастливчики с Супер Нинтендо, первая Сонька, – оу, май!

И особняком среди этих ништяков стояли персональные компьютеры.  Артефакты вроде Commodore 64 или ZX Spectrum – что-то из разряда легенд, о которых я узнал позже. А вот «486» был уже поближе к народу. Поэтому, если твой брат/сват/друг/сосед являлся счастливым владельцем ПК, он сразу становился первым человеком на районе. Так же как человек с SNES, хе-х. У меня был один такой друг и, где-то в 1995 году, я увидел Alone in The Dark, который просто поражал воображение! Конечно, в то время всё называлось компьютерными или видеоиграми, без какого-либо разделения. Но именно игры на ПК в моем сознании радикально отличались от приставочных. Были супертехнологичными и жутко притягательными.

И вот, в декабре 1998 года, я внезапно стал обладателем собственного ПК, который старшая сестра притащила от подруги. Характеристики я не помню, но то был не предел мечтаний. Однако, ничто не могло омрачить радость обладания собственным компьютером!

От ненависти до любви или история обретения

В то время, в Москве было немного мест с хорошим выбором игр, как может показаться. Одной из таких точек являлся «Кузнецкий Мост» (для справки: это своего рода младший брат знаменитой «Горбушки», где можно было приобрести диски для ПК, Плойки, кассеты и картриджи для прочих приставок. Там же, кстати, годом ранее была куплена первая Плойка), где рядом с метро располагались крытые палатки.

Январь 1999 года запомнился мне на всю жизнь. Я – 13-летний подросток. Будним днем вместе с друзьями я отправился в сей рай для игромана. Ничто не предвещало беды. Пока мы выбирали, что купить - я с одним товарищем уже определились и ждали остальных, - к нам пристала тройка великовозрастных отморозков, явно под веществами, с целью поживиться. Нам повезло - в момент, когда они от слов перешли к делу, пытаясь отобрать наши деньги, мимо проходил милицейский патруль и мы дали деру в метро. Фу-х... Как говорится, ну, нахер такие приключения!

На все карманные монеты была куплена «Giants: Citizen Kabuto». Запустил – персонажи проваливаются в текстуры, криво-косые тени и мерцают, дикие тормоза. Уже позднее я понял, что виноват был не только мой ПК, но это была не то демка, не то бета, потому что сама игра вышла в 2000-м году (олды вспомнят, что похожая ситуация повторилась позже с DOOM 3, где были вырезаны все слитые сцены). Короче, на следующий день поехал менять. Выбирал-выбирал (благо в этот раз обошлось без встречи с гопниками %-)) и тут глаз лег на диск с названием «Fallout 2». Это была судьба.

Картинки на обороте не впечатляли, но от друга с ПК слышал, что игра интересная. Ладно, берем. Приехал, установил, запустил. Классная и интригующая заставка, а дальше… моему разочарованию не было предела! Чтобы вы понимали, после яркой Giants, не говоря уже о Плойке, тут у нас серо-коричневая гамма, какое-то племя, а еще храм, где ты копьем тычешь муравьев-переростков… Леший вас всех забери, что за хрень я купил?

Мне стоило просто титанических усилий, чтобы не бросить это дело и не поехать на очередной обмен. Но знаете, как это бывает, первое впечатление – обманчиво.

О дивный новый мир

Со скрипом преодолев начало, меня выпускают в отрытый мир с заданием найти торговца Вика. Он может знать больше про Убежище 13 и Г.Э.К.К. (как только его не расшифровывали наши пираты – Городской Эдемский Комплект; Группа Эдемских Конструкционных Компонентов; КоСоГоР), и которого крайний раз видели в поселении Кламат на востоке.

Впервые попадая на глобальную карту, тихо офигеваю с ее размеров. Это что же, я могу пойти куда хочу и когда хочу? Охренеть!

Добираюсь до Кламата и тут происходит магия – игра начинает не просто увлекать, а погружает с головой. И это еще мягко сказано - я бежал скорее домой из школы, по выходным вставал в пять-шесть утра, чтобы поиграть, постоянно обсуждал «Фоллыч» с друзьями. Буквально заболел игрой. Сейчас уже забавно вспоминать, как в первый раз я чинил реактор с корявым русским переводом или когда товарищ показывал, как в Наварро можно «хитрить», используя лифты.

В общем, знатно увлекло. И было чему: вот вам Дыра с работорговцами; Город-Убежище с его высокомерными жителями и порядками; Шахтерская коммуна Реддинг, где в пещерах живут пришельцы прямиком из фильма «Чужой»; Новая Калифорнийская Республика; Нью-Рино с его мафиозными семьями; Сан-Франциско с китайским кварталом и сектой хоббологов и т.д. Есть, где разгуляться. Практически сразу я привык к графике и изучал игру дни напролет. Несмотря на то, что окружение и модели персонажей частенько повторялись, каждая локация удивляла по-своему.

Может показаться, что мир настолько пестрый, и это вредит общему настрою. Отнюдь. По сравнению с первой частью, гэгов и сатиры прибавилось, но не до такой степени, чтобы происходящее превращалось в клоунаду.

А персонажи – один колоритнее другого! Причем, не только «говорящие головы», но и обычные неписи. Этому способствуют проработанные тексты и диалоги, которые и сейчас есть не во всех представителях жанра. Текст, это еще одна причина, по которой мне так нравится игра. Он как хорошая книга, от которой не оторваться. Даже с корявым переводом, хе-хе.

А кто это такой красивый?

Самое главное, чем Fallout 2 выделяется даже на фоне современных РПГ – ролевой отыгрыш, вариативность/нелинейность и, как бы сейчас сказали, иммерсивность.

Игра поражает возможностями: хотите сыграть ловкачом-интеллектуалом? Или харизматичным тупицей? А может удачливым силачом? Пожалуйста, игра предоставляет такие варианты. Можно было стать как последней мразью-работорговцем-убийцей детей, так и рейнджером-спасителем пустошей. Ну и грабить караваны (с).

А уж как можно экспериментировать – только в путь!

Приведу пример:

В Дыре довольно быстро мы находим Вика в плену у работорговцев. И встает вопрос - как его вытащить?

1)    Заплатить его долг (есть варианты, как скостить часть или заработать нужную сумму);

2)    Перестрелять всех работорговцев, если хватит силенок.

Классические варианты решения: мирный, силовой… Но что, если можно сделать красиво, хм?

Играя за персонажа-добряка, платил выкуп за Вика. Потом стаскивал у главаря Метцгера все, что плохо лежит в карманах. То же повторял с многочисленной охраной. После чего, на каждом охраннике применял пару бутылок пива или самогона. Еще можно подложить взрывчатку в штаны, если она была. Отходил подальше от здания и… начинал веселье. Ребятки, оказавшись без патронов и с минусами на восприятие и ловкость (алкоголь же, ну), начинали мазать с двух метров, терять оружие и остатки патронов, и тупо бегать кругами или вовсе сматываться подальше. Когда резня заканчивается, ты с довольной мордой лица забираешь все трофеи, потом освобождаешь рабов, за что получаешь жирный плюс к карме и опыту. Всем спасибо, все свободны. Еще был вариант попроще – тупо запереть двери и таким образом разделить врагов на группы, после чего можно было спокойно перестрелять всех через окна. Хотя, мы же не ищем легких путей, да?

Это далеко не единичный случай, когда можно вытворять всякое. И именно это отличало игру не только от приставочных собратьев, но и от линейных ПК-проектов тех лет.

Шаг влево, шаг вправо

Большинство квестов можно выполнить двумя-тремя и более способами. А многие решения, само собой, несут последствия. Действия игрока влияют на все. Где-то меняются варианты в диалогах, что зависит не только от выбранного ответа, но и от характеристик героя (попробуйте, например, сыграть персонажем с низкой/высокой харизмой или интеллектом – это незабываемо), а где-то отношение нпс к персонажу. И стоит учитывать параметр «кармы» - этакий моральный компас, где показано, за что вас уважают в обществе или, наоборот, презирают, а мир и его обитатели реагируют соответственно. Ну а результат глобальных действий игрока нам представляют в красочных зарисовках по окончании игры – вариантов настолько много, что я не видел все, хотя и прошел игру много раз. )

Ролевая система основана на S.P.E.С.I.A.L. по названию основных характеристик героя, которую придумали сами разработчиками при разработке еще первой части. Авторы игры хотели использовать GURPS, но в последний момент издатель отозвал права, решив, что игра будет «слишком жестокой». Как выяснилось, в чем-то они были правы. Старое-доброе ультранасилие на месте. )
Для всех врагов, от крыс и людей до Супер Мутантов и Когтей Смерти, предусмотрено несколько видов анимации смерти. А если взять особенность «Кровавая Баня», враги будут всегда умирать самым эпичным образом в зависимости от выбранного оружия.

BRUTAL!

К сожалению, не все навыки одинаково полезны. Некоторым просто негде раскрыться. Например, чистым рукопашником очень сложно пройти игру. А навыки, вроде метания, ловушек или азартных игр используются крайне редко. Это касается и Перков – способностей, которые персонаж получает каждые три или четыре уровня. Они дают перманентный бонус, что действительно полезно, но часть из них просто вносит разнообразие в прокачку и отыгрыш. Все это дело оформлено с использованием знаменитого Волт-боя – забавного человечка-маскота игры в стиле 1950-х годов.

Одной из фишек игры являются так называемые случайные встречи. Бродя по пустошам, персонаж игрока мог наткнуться на что-то интересное, помимо стычек с врагами, караванов и разборок различных фракций. Как-то я посвятил одно из прохождений тому, чтобы отыскать максимально возможное количество уникальных встреч. Что сказать... это того стоило! Отсылки-отсылочки к всевозможным вселенным, кино, книгам.

Отдельно стоит упомянуть саундтрек к игре. Помимо классики джаза в исполнении Луи Армстронга, здесь звучат композиции за авторством Марка Моргана. Я не большой любитель электронной музыки, но эмбиент, в данном случае, дарк-эмбинет мне по нраву. Все треки отлично работают на атмосферу и создают нужное настроение. Я и сегодня продолжаю наслаждаться музыкой из игры.

Пробирает до мурашек

A Kiss to Build a Dream On

Классика не стареет

Дилогия Fallout — это феномен. Серия подарила этому миру кучу талантливых людей - Криса Авелона, Леонарда Боярского, Тима Кейна и других. На неё ровнялись и продолжают ровняться. А уж сколько было попыток сделать «тот самый русский Fallout» - не счесть. Справедливости ради, не все эти попытки были неудачными. ATOM RPG тому пример.

Вот уже почти 25 лет минуло с тех пор, как мир увидел Fallout 2. Игры сильно изменились и технологии шагнули вперед просто семимильными шагами. Но для меня классические части по-прежнему актуальны и не кажутся сильно устаревшими. Технически – да. Они и на момент выхода страдали от бешеного количества проблем и багов. Во всем остальном? Нет. Это штучный продукт, сделанный с любовью и душой. Очень близкий к настольным ролевым играм, с которыми я познакомился несколько позже. Игра, которую интересно исследовать и после нескольких прохождений, находя каждый раз что-то новое – квест, возможность сделать по-другому, новую хитрость, ветку диалога, наткнуться на какую-нибудь деталь…

Одним словом, великая игра. Сегодня и навсегда.

P.S.

Игра была пройдена с патчем высокого разрешения, который ставится на лицензию по умолчанию. Но если и вы вдруг решите освежить в памяти Фоллыч 2 или захотите впервые прикоснуться к классике жанра, то смело устанавливайте на нее Restoration Project от Killap, а лучше его обновленное издание, которое продолжают развивать другие люди с 2019 года Restoration Project Update (RPu) - потрясающая модификация, которая не только добавляет вырезанный контент – локации, персонажей, квесты, но и исправляет тонну багов, и добавляет кучу других полезностей. Помимо этого, RPU хорошо правит логику игрового мира. Например, теперь реально найти сестру Сулика, в то время как в оригинале этот момент повисал в воздухе. Все перечисленное сделано качественно, без васянства и на русском. Рекомендую!

P.P.S.

Бонус в виде небольшой коллекции фоллаутиста )

264

Комментарии

охуеть, статья по фолачу, красавчик!

Вот вторая часть вообще не нравится. Первая очень мрачная постапокалиптика, а вторая скатилась в какой-то кринжовый фарс. Смена тона абсолютно не понравилась. Вторую часть прошел наполовину, первую проходил раза четыре.

Вот вторая часть вообще не нравится. Первая очень мрачная постапокалиптика, а вторая скатилась в какой-то кринжовый фарс. Смена тона абсолютно не пон…
Pontus
Вот вторая часть вообще не нравится. Первая очень мрачная постапокалиптика, а вторая скатилась в какой-то кринжовый фарс. Смена тона абсолютно не пон…

Pontus, Согласен, что первая часть помрачнее. Вторая же более разнообразная и чуть более безумная, но серьезных и мрачным тем хватает. Хз, где там фарс.

Вот вторая часть вообще не нравится. Первая очень мрачная постапокалиптика, а вторая скатилась в какой-то кринжовый фарс. Смена тона абсолютно не пон…
Pontus
Вот вторая часть вообще не нравится. Первая очень мрачная постапокалиптика, а вторая скатилась в какой-то кринжовый фарс. Смена тона абсолютно не пон…

Pontus, Смена тона абсолютно не понравилась

Это да, во второй отсылок и треша многовато вышло. Ощущения выжженной радиоактивной пустыни после выхода из Арройо не было вообще, а в первой у меня это ощущение сохранялось чуть ли не до победного конца. Причём F2 проходился задолго до F1, так что не могу списать на "раньше было лучше".

Проходил все части многократно. Обожаю серию Фоллаут) Спасибо за статью!))

Проходил все части многократно. Обожаю серию Фоллаут) Спасибо за статью!))
Greedy Rabbit
Проходил все части многократно. Обожаю серию Фоллаут) Спасибо за статью!))

Greedy Rabbit, Взаимно, спасибо что прочитал )

Хорошая статья)

Фоллыч одна из тех классических игр, до которых руки не доходят полноценно сесть и пройти. Надо будет это исправить.

Хорошая статья)Фоллыч одна из тех классических игр, до которых руки не доходят полноценно сесть и пройти. Надо будет это исправить.
Heartbreak Kid
Хорошая статья)Фоллыч одна из тех классических игр, до которых руки не доходят полноценно сесть и пройти. Надо будет это исправить.

Heartbreak Kid, Спасибо ) Да, это стоит того.

Пост пропитан ностальгией) Вспомнил, как в своё время с отцом ездили в областной центр, где есть рынок, и как батя терпеливо ходил со мной по рядам с картриджами для Денди (а в дальнейшем - уже и с дисками с играми).

К "фолычу" я прикоснулся поздновато - где то году в 2004, и поначалу он мне казался адово неудобным, странным и устаревшим, но поразбиравшись и привыкнув, меня затянуло с головой. До сих пор где то у родителей лежат диски с Fallout 1-2 от 1С, которые я купил себе в коллекцию уже будучи студентом.

Пост пропитан ностальгией) Вспомнил, как в своё время с отцом ездили в областной центр, где есть рынок, и как батя терпеливо ходил со мной по рядам с…
DemoniCalM
Пост пропитан ностальгией) Вспомнил, как в своё время с отцом ездили в областной центр, где есть рынок, и как батя терпеливо ходил со мной по рядам с…

DemoniCalM, Тебе спасибо за "старое&доброе", есть что вспомнить )
К хорошим играм никогда не поздно прикоснуться )

Помню, как проходил ее без единого убийства. Простор для отыгрыша огромнейший!

Помню, как проходил ее без единого убийства. Простор для отыгрыша огромнейший!
Space King Kotan
Помню, как проходил ее без единого убийства. Простор для отыгрыша огромнейший!

Space King Kotan, Да, жаль только, что злодея тяжело отыгрывать, куча квестов мимо идет, хотя и понятно почему )

Space King Kotan, Да, жаль только, что злодея тяжело отыгрывать, куча квестов мимо идет, хотя и понятно почему )
Balmung
Space King Kotan, Да, жаль только, что злодея тяжело отыгрывать, куча квестов мимо идет, хотя и понятно почему )

Balmung, со злодеями вообще у разработчиков не особо получается. Все хотят быть добрыми)

Balmung, со злодеями вообще у разработчиков не особо получается. Все хотят быть добрыми)
Space King Kotan
Balmung, со злодеями вообще у разработчиков не особо получается. Все хотят быть добрыми)

Space King Kotan, Это да. В случае со вторым Фоллычем разработчикам еще и градус жести пришлось понижать, выкидывать кучу наработок, потому что цензура бы не пустила.

Играл в дилогию Фоллычей уже после того, как прошел 3й и какие-то другие РПГ. И когда я играл во второй фоллыч, то сразу же прочувствовал, что тут за твой выбор ты получаешь последствия и если ты на кого-то напал, то просто так отвертеться не получится.