Салам пополам.
Пора. Пора подводить итоги.
Поскольку я абсолютный нулина в документировании своих восторгов, все свои подведения итогов откладываю ровно на последний момент, когда всё уже подрастерялось, утратило яркость и свежесть, испарилось и протухло, оказалось под кучей проблем и прочей бытовухи.
Так что ряд достойных игр до топа банально не доехали. Часть оказалась заборота претендентами поновее, часть просто забылась (а были ли они так хороши в таком случае?), часть на дистанции просто задушили и чет ну их нафиг.
Из списка выпала Dota 2 (лол) и Temtem, часть хороших игр, типа, Megaquarium или Yoku’s Island Express, что-то там еще. Не хочется повторно включать SSBU — хотя смэш стабильно хорош и исправно доставляет, моё увожение. MH Rise тоже классный, судя по статистике от Nintendo — моя топ1 игра по продолжительности в этом году. Да. Много играл летом, но до контента из DLC даже не добрался, сильно больше гринда становится. Но очень увлекательно.
Xenoblade Chronicles DE почти 50+ часов, вроде уже в финальном городе, но как-то на первое место тоже не поставлю, притомили однообразные бои и даже постоянная смена ГГ не выручает.
Однозначно стоят упоминания Pikmin 3 и Mario Odyssey, но в одну нужно просто играть, а про вторую и так знает каждый.
Словом, игр было много. Но написать хочется про одну.
Искал медь, а нашел золото
Что приходит в голову, когда слышим «Nintendo»?
Mario, Zelda, Pokemon, вероятно, Mario Kart. Возможно, "юристы" и "засудили". Это из самого известного.
А если покопаться еще? Кто что вспомнит? Кому-то наверняка дороги Metroid, кому-то Kirby или Yoshi, кому-то jRPG или еще какая-нить дичь.
Вот для меня Splatoon всегда был если не дичью, то уж точно франшизой, которую вспоминают во вторую или третью очередь.
Собственно, и знакомство я начал с первой игрой на WiiU уже после того, как прошел BotW, Woolly World, 3D World и что-то там еще. Оставил напоследок после самого интересного.
И получил что-то яркое, кислотное и необычное — целиться гироскопом на геймпаде было в новинку, геймплей был хаотичный и своеобразный, побегать несколько раз было прикольно, а вот дальше как-то не пошло. Как будто пустоватой показалась, игрой одного гиммика.
Вторую часть на свич я тоже взял уже после самых известных франшиз.
В Splatoon 2 было уже веселее, выглядеть вторая часть стала вроде получше, интерфейс нагляднее, режимы новые появились, оружия — да и вообще контента — больше. Даже на пару-тройку сплатфестов успел, с ребятами из дискорда в Salmon run побегал. «Кампанию» почти прошел, DLC купил (руки не дошли) , а потом еще и по подписке раздали.
Словом, серия Splatoon все больше и больше обрастала жиром и становилась игрой.
Правда, какой-то прям невероятно любимой за эти 30-35 часов она у меня не стала — почти любую другую игру на свиче я бы оценил выше.
И вот, осенью 2022 народилась третья часть. Я почти сразу знал, что хватать такое надо буквально на старте — все эти сплатфесты, ивенты, картинки всякие и прочий контент от коммьюнити реально стоили того, чтобы вкатываться сразу и быть на одной волне со всеми.
Увы, первый сплатфест я прошляпил, пока ехал картридж. Но - ура! — дождался, доехал домой, вставил в консоль… и обомлел.
Splatoon 3 стала лучше, больше и краше в каждом своем аспекте. Я порою дивлюсь тому, насколько в ней много всего и как она прекрасна куда буквально не ткни. И это даже без учета того, что далеко не все оружие и карты переехали из предыдущих частей.
Лично для меня своей третьей частью Splatoon показала, что это не «игра одного гиммика«, а мощнейший флагман, достойный упоминания со всеми этими монструозными франшизами которым по 30-40 лет. Это не "игра, когда остальные пройдены или приелись", а один из систем-селлеров, который рвёт чарты продаж и для которого выпускают бандлы и лимитированные издания.
Чем же она так хороша?
Мультиплеер
Прежде всего, в ней выверенная и проработанная формула мультиплеерных зарубов. Что как бы неудивительно, ведь франшиза ради этого и была создана.
Самый простой, самый банальный режим, местный unranked - битва за район. Все очевидно - матч 4х4, играется на одной из двух карт (они постоянно в ротации), побеждает команда, которая больше всего закрасила.
Это не значит, что игра для консольных инвалидов, которые с геймпада не могут в эйм и скиллуху.
Это значит, что условия победы принципиально другие - можно весь матч плюхать всю вражескую команду, но проворонить момент, и в последние секунды матча пара ребяток с какими-нить валиками закрасят больше и выиграют на процент. Или десятую процента.
Тут, к слову, таится моя небольшая претензия к игре - если в предыдущих частях карты были просторными и изобиловали обходными путями, которыми можно было воспользоваться в решающий момент, чтобы вырвать победу, то новые карты в Splatoon 3 часто имеют явно выраженное "бутылочное горлышко", что приводит к тотальной мясорубке за позицию.
Вроде просто. Но есть нюансы - в режиме кальмара можно, скажем, затаиться в краске своего цвета и подкараулить небрежного врага, а можно и плавать по вертикальным поверхностям. Так что карты с перепадами высот и возможностью покрасить стены часто открываются с неожиданной стороны.
Если же местный анранкед с какого-то перепугу покажется слишком аркадным или - вдруг - недостаточно мясным, стоит отправиться в местный ranked.
Там уже люди играют за рейтинг в четырех игровых режимах (они тоже находятся в ротации, так что если вам не нравится, скажем "устробол", можно подождать, пока не включится "мегакарп"). "Обжективы" там уже более явно выражены, игроки сконцентрированы, а потому накал в матче еще выше.
Толкание местного анализа телеги под волнами краски противника - просто что-то с чем-то, в этом надо участвовать.
Для наиболее ловких и дерзких стали доступны еще и X-битвы, но это для счастливых обладателей ранга S+, ну а я пока играю ранкед себе в минус, слишком там жестко порою.
Сплатун вики говорит, что сейчас в игре 68 видов оружия, разделенных на несколько категорий по видам огня (покраса?). Есть аналоги снайперских винтовок, что-то вроде пулеметов, ведра с краской, ролики, кисти, всякие бластеры и спреи, лук и сплатана. В рамках одного класса оружие может не сильно различаться меж собой по показателям, но в придачу к пушке идут дополнительные приемы и спецоружие.
Короче, каждый здесь найдёт что-то своё.
Лучшая сессионка
Ну, по крайней мере для меня.
Чуть выше я упоминал доку2. Для тех, кто не в курсе, рейтинговый матч в доте длится где-то 30-45 минут (в лучшем случае, порою и 90+ при крайне упорном сопротивлении), а на поиск и пики-баны можно еще смело накидывать 5-7. Плюс наверняка кто-то вылетит, кому-то паузу приспичит. Словом, долго. И отлучиться вряд ли получится - достаточно отойти на минуту-две, как может случиться что-то почти непоправимое, особенно, если кто-то на важной роли обидчивый ребенок.
В турбо быстрее раза в два, но все равно немало.
Нерейтинговая заруба в Splatoon 3 длится 3 (три) минуты. Ну и зайти+поиск еще минуты полторы-две, не больше.
Есть пять минут? Хватит на матч. 10 минут перед сном? Можно успеть сыграть пару.
При этом в игре нет встроенного войс- и обычного чатов, никто никого не поливает оскорблениями, никто не ищет виновных, никто никого не обвиняет. Не понравилось играть в этом лобби? Вышел, нашел другое. Всё просто.
Минимум негатива, максимально бережное отношение к времени игрока и его эмоциям. Даже выпуск новостей на старте игры можно пропускать. Если к четвертой части добавят возможность скипать анимации в конце матча, будет вообще идеальная игра.
Словом, у Splatoon 3 получилось сделать почти невозможное - потеснить Tetris 99 на пьедестале "игры на пять минут".
Одна из лучших игр-сервисов
Тут без неожиданностей. Игра поддерживается, обновляется, добавляются новые режимы, новое (старое) оружие, косметика, новые (и старые) карты, проводят ивенты и сплатфесты.
В игре есть баттлпасс - некоторые не догадываются. Он совершенно бесплатен, его не надо покупать, на него не надо донатить и как-то ускорять, он активируется автоматически в день старта нового сезона.
Самый верный способ получить из него все награды - хотя бы одна победа в день, то есть (см. выше) в лучшем случае достаточно пяти минут игры, чтобы без особых усилий получить 99 уровень пропуска. Просто играешь - и игра тебя обсыпает всякой косметикой.
Косметики много всякой разной на любой вкус - всякие флажочки, баннеры, титулы-звания, наклейки на шкафчик, что там еще. И все это действительно косметика, которая вообще никак не влияет на игровой процесс.
В игре есть - не смейтесь - гача. Прямо в лобби стоит "игровой автомат", где за местную валюту можно купить лутбокс. Содержимое ровно такое же. Даже здесь жадная нинтенда не додумалась подключить монетизацию, премиальную валюту или что там сейчас в моде. Строго внутриигровая косметика за внутриигровую валюту - малозаметные флажочки и наклейки на шкафчики.
Кстати, о косметике. Помимо всяких титулов и прочей ерунды есть еще и костюмы для персонажей - и там один краше другого. В них есть специальные свойства, несильно (десятые доли процента) меняющие характеристики игрока (скорость передвижения, скорость заполнения баллона, расход краски на спецоружие). Они не привязаны к предмету, так что один и тот же набор можно собрать в какой угодно шапке.
Сначала я не понимал, а потом поиграл в (NEO) The World Ends With You, и как сразу понял.
Все эти фриковатые, причудливые и яркие наряды разных внутриигровых брендов - буквально молодость и хардкор, дыхание улиц и биение анархии, полная свобода самовыражения, еще один подарок нам от японских разработчиков. Можно быть кем угодно и каким угодно, щеголять крутейшими кроссами и кислотными цветами. Или наоборот, чем-то классическим и высокомерным.
PvE
В Splatoon 3 вернулись PvE зарубы из второй части, причем уже не по расписанию, а в любой момент.
Там отдельные карты, отдельные награды, отдельные мерила успехов. Отбиваем волны врагов, сражаемся с мини-боссами (11 штук, насколько я помню, и против каждого своя стратегия борьбы), таскаем золотые икринки. Время от времени игра подкидывает какой-то нежданчик, а каждые 4-5 матчей появляется еще и мегабосс, с которого можно налутать еще один вид материалов. Но скорее всего это с вас он что-то налутает.
Моему сыну в 8 лет нелегко даются PvP-бои, а вот Salmon run вызывает дикий восторг. Оно и неудивительно - играть интересно, ситуации порою очень напряженные, выглядит это все крайне эффектно, большого скилла и юркости не требуется (по крайней мере на низкой опасности), а наград много.
Одиночная кампания
Абстрактные наборы миссий и испытаний из предыдущих частей зрели, варились, совершенствовались, продумывались, концептуально усложнялись и, наконец, выродились в бомбезный одиночный режим, который сам по себе мог бы стать чуть ли не отдельной игрой.
Приключения происходят в Альтерне, разделенной на 6 тематических островов.
Каждый остров попячен непонятной шертяной очобой, чтобы взорвать которую, нужно заплатить весомую сумму икринок, которые в свою очередь, выдаются за успешное выполнение миссии. Собственно, игровой цикл и строится на "прошел миссию - поисследовал остров". То ништяк какой-нить найдем, то страницу с лором, то баночку игры, то какую-нить шляпу для прокачки.
Да, всё по нынешней моде, без прогрессии никуда.
Но самое вкусное - сами миссии. Надо понимать, что одиночный режим в Splatoon 3 - это не кишки и коридоры на 10 часов подряд, а целый калейдоскоп различных любопытных заданий. То нужно минуту прыгать и уворачиваться от расходящихся волн, то надо сначала пройти горизонтальный лабиринт, а потом он повернется на 90 градусов и придется забираться по стенам наверх. То стрелять по мишеням на время, то пройти миссию с одними только керлинг-бомбами.
Потому из-за потрясающей стилистики и классного геймплейного цикла кампания нисколько не утомляет, постоянно хочется что-то сделать еще. Еще одну миссию, еще один секретик, еще одну волосню убрать. Хочется играть, играть, играть. Ну и попутно осваивать доступный арсенал, фишечки и приемчики.
Партию в гвинт?
Тут есть какая-то встроенная карточная игра, но я не вникал. Хотя придется - там баннеры можно получить и что-то еще.
Лучшая игра?
Лично для меня - да. Если не вообще, то уж игра года точно.
Splatoon 3 не стала шутером, в которой классный сингл и мультиплеер, который нахер никому не нужен (привет, Doom), или мультиплеерным экшеном, в котором сингл - убогий придаток (типа колды какой-то там).
В ней прекрасно всё - и фуражка, и кокарда, и исподнее. Порою, я просто захожу в игру и теряюсь, чем я хочу заняться в первую очередь.
Она дикая, яркая и самобытная. Ни на что не похожая. Она круто выглядит и потрясающе звучит. Великолепно играется. Наполнена контентом под завязку, она дышит и живёт - и будет жить долгие годы, поскольку коммьюнити просто чудесное. В ней всё яркость, свобода и самовыражение.
Всем чмоки, увидимся в Плюхтоне.
Комментарии
Чётко
Определенно одна из лучших игр последних лет.
Очень кайфую с новых шмоток и сплатфестов 1vs1vs1, добавляющих веселья и хаоса. Карточную игру зря не пробовал, веселая
delirium, с ботами только поиграл