Что такое Sudeki?

Что такое Sudeki?

Вместо приветствия - дисклеймер:

Текст ниже содержит спойлеры к игре 18-летней давности. Также, в тексте содержится грубая нецензурная брань, так как иного способа показать свои эмоции от прохождения данной игры я попросту не могу.

Ненадолго заглянем в юные годы Демоника и подслушаем его разговор с Васяном, чуваком с соседнего двора.

-Васян, ну и нафиг ты это мне притащил? Ты ж знаешь, что я не любитель этих всяких анимешек!

-Да ладно ты, поиграй, я запускал уже, вроде прикольно...

-Не хочу играть я в это!

-А как будто тебе есть во что играть?

-*недовольный вздох* Ну так то да... Ладно, давай эту шнягу, посмотрим, чё за Судеки.

Васян был абсолютно прав - в деревне игры было достать проблематично, интернета тогда особо не водилось (либо его скорость была такой, что про скачивание игр можно было смело забыть)... Диски с играми переходили из рук в руки ко всем, у кого дома был компьютер, и если никто из друзей-односельчан долгое время не выбирался в город, то поиграть было тупо не во что.

Именно от такой вот безысходности я и согласился на предложение поиграть в Sudeki, потому что, если честно, проходить любимую Диаблу 2 в сотый раз мне уже на тот момент осточертело.

Итак, какой же мне показалась игра на тот период времени, если припомнить?

  • Яркой, красочной, хотя и не с самой сногсшибательной графикой;

  • Вроде достаточно интересной, пусть и без гениальных сюжетных ходов;

  • Игрой с достаточным количеством экшна, которая не давала заскучать;

  • Ну и ещё 4 персонажа, каждый со своими особенностями - круто!

Такие заключения по игре я сделал, напомню, ввиду того, что особо играми я был не избалован. Также стоит упомянуть ещё один крайне немаловажный момент - игру я тогда так и не прошёл. Васяновский диск был какой то адовой глючной пираткой (причём ещё и, для полного счастья, с кривейшей промтовской локализацией) , и по мере прохождения я тут и там натыкался на различные баги, один из которых был фатальным - не активировался какой-то триггер, который позволил бы мне двинуться по сюжету дальше, а использование ранних сейвов не дало никаких результатов.

Итак, прошло 18 лет. Решил я вмазать чего-нибудь старого/доброго, да вам об этом рассказать в дальнейшем, и внезапно вспомнил про эту игрушку - а она возьми и окажись в Steam, уже готовая к запуску на железе посовременнее.

"Ну вот, закрою гештальт, пройду её хоть... надеюсь."

Качаю, накатываю официальную локализацию, запускаю. Перед запуском самой игры выгружается меню, в котором можно выставить разрешение и поменять клавиши управления. На всякий случай советую тем, кто решит поиграть в Sudeki, подумать над настройкой управления под себя. Подумали? Отлично, потому что в самой игре настроек управления тупо нет. Аа, я ж ещё не сказал, что эта игра - порт с Xbox, точно... Глядя на значок загрузки в виде вращающегося компакт-диска, умиляюсь.

Ну да ладно, вот и интро уже подоспело.

Начальный ролик (в достаточно красивой стилистике театра теней) немного объясняет нам предысторию мира игры. Итак:

В мире под названием Судеки (для названия взято и изменено слово из японского, примерно обозначающее "прекрасный") существовало некое Изначальное Божество, которое от нефиг делать взяло и разделило себя на две сущности - Тэцу и Хэйгу. Хэйгу оказался той ещё завистливой и злобной тварью, и однажды он бросил вызов Тэцу. Тэцу оказался посильнее, чем его братец-вредитель, а потому в схватке он уверенно одержал победу. Но прежде чем кануть в небытие, Хэйгу решил нагадить всему миру, для чего взял и расколол, собственно, мир на две абсолютно одинаковые половины - Хаскилию и Аклорию. Разница впрочем была - в Хаскилии царило благополучие и постоянно светил солнечный свет, в то время как Аклория находилась в вечном упадке и кромешном мраке

После краткого экскурса в историю мира, нас переносят в "современность", а если географически конкретнее - в Хаскилию. В Хаскилии всё идёт не лучшим образом - постоянно происходят атаки со стороны Аклории, лезет со всех сторон какая-то нечисть, животные сходят с ума, ну и прочие мелкие неприятности случаются.

Под нашим управлением оказывается Тал, молодой воин из королевской армии - парень добрый, сильный, да ещё и генеральский сынишка в добавок. Королева Люсиция поручает Талу вернуть во дворец её своенравную дочку, Айлиш (не Билли!), сбежавшую накануне в соседний город. С этого всё и завертелось...

К сюжету я ещё вернусь, мне вам его ещё капитально заспойлерить надо будет. Перейдём временно к самой игре, её особенностям.

Игра представляет собой некое подобие jRPG (впрочем, от 'j' тут совсем немного всего) в полностью коридорном мире. Нет, серьёзно - каждая локация представляет собой кишку без каких-либо особых развилок. Ну да ладно, и так сойдёт, учитывая что локации достаточно различаются между собой - дадут погулять и по прибрежному солнечному посёлку, и в заснеженной крепости побывать успеем, и в стимпанковском многоярусном городе с роботами окажемся, и в мрачный загробный мир нас нелёгкая занесёт.

Графически игра сохранилась вполне даже пристойно, сильного отторжения картинка не вызывает (особенно учитывая приставочное происхождение).

А вот что выделяется не в лучшую сторону из приставочных корней, так это система сохранений. Порт видимо был выполнен достаточно лениво, и прикрутить нормальную систему сохранений разработчики не удосужились. Памятуя о старом опыте с "пираткой" и кучей багов, сохраняться хотелось бы почаще, чем от сэйвпойнта до сэйвпойнта. Ну ладно хоть в этот раз багов у меня почти что не было, обошлось.

Также несколько раз грубо выругаться заставила местная камера. Дело в том, что в некоторых моментах камеру "вырывало" из-за плеч нашего героя и фиксировало в определённой точке - и как нетрудно догадаться, это совсем никак не упрощало управление в эти моменты. А учитывая, что подобное происходило, как правило, в каких-либо внутриигровых паззлах, где фиксированное положение камеры не особо желательно - это прям пиздец как взбешивало (сразу вспомнился Prince of Persia: Warrior Within, сцены бегства от Дахаки, где из-за подобных выкрутасов камеры я подыхал десятки раз и сгорал от ярости). Также, помимо вышеописанного, особо доставляет то, что в игре нет управления камерой по вертикальной оси (Не, правильно, ну её нафиг, эту ось, без неё лучше. Лучше же, да? ТАК ЖЕ, КАК И БЕЗ ПРЫЖКОВ!).

Видимо, чтобы игрок сильно не самоубивался, локации сделаны на 100% безопасными - здесь негде упасть (а если и упадёшь, то тебе ничего не будет, и обратно точно вылезешь), нет никаких подвохов и ловушек. Никуда не залезть, если это не предусмотрели разработчики. Хоть детишек на прогулку выпускай - не поранятся.

И опять к сюжету (ну и слегка к геймплею).

По ходу развития этой истории, к нам присоединяются дополнительные персонажи. Отряд начинает выглядеть следующим образом:

  • Тал - мечник, танк, ловец лещей лицом.

  • Айлиш - юная волшебница, феечка, хилерша, ну и спалить всё нахрен тоже может.

  • Элько - технарь, чувак с джетпаком, пистолетом и кибернетической рукой (Джонни, ты ли?) и с непомерным эго.

  • Буки - кошкодевочка (ДА! Это было тут ещё до того, как это стало мэйнстримом, ня!) без хвоста и кошачьих ушей, которая умеет делать больно, ну и по стенам ещё лазит.

Характерная особенность - Айлиш и Элько в боевых сценах переходят в режим от первого лица, и игра становится натуральным шутаном! Это - единственное исключение, когда вертикальная ось камеры находится под нашим контролем, кстати.

У нашего отряда самоубийцгероев появляется миссия - найти некие магические кристаллы, чтобы Элько врубил мегащит, который защитит Иллюмину (столицу Хаскилии) от всяческих вторжений. И, само собой, добыть кристаллы нам так просто не удастся.

У каждого члена отряда есть свои собственные фишки: Тал - силён, только он может двигать блоки, преграждающие путь; Элько умеет летать на джетпаке (недолго, в одной плоскости, с подзарядкой у особых камней... мда...); Буки лазит по стенам в определённых местах; Айлиш умеет рассеивать магию, показывая то, что остальные не видят.

В игре предусмотрены места, где отряд разделяется, и одна часть отряда может наткнуться на те или иные точки интереса, которые доступны только другой части отряда. То есть, бэктрекинг какой-никакой присутствует, стимул вернуться позднее на пройденные локации имеется (хехехе... стимул есть - А СМЫСЛА НЕТ, МУАХАХАХ!!! Кхм... Позже объясню.).

Каждому члену отряда можно задать свою модель поведения в бою - атакующую или защитную, для исключения ситуаций, когда получать оплеухи вместо Тала полезет Айлиш, к примеру. Удобно.

Если же вам интересно, как тут дела с прокачкой, то по сути ничего особенного. За выполнение квестов начисляют опыт на отряд, за убийство мобов - на конкретного члена отряда, который прибил моба.

Система инвентаря здесь... кхм... специфическая.

Оружие мы будем находить на протяжении игры. Его немного, оно не особо то часто попадается, его нельзя продать (купить - можно, ровно по одному образцу на персонажа за всю игру по конскому ценнику), но его можно улучшать рунами у кузнеца, если позволяют слоты на оружии. Броня вообще одна у каждого персонажа на всю игру (ОДНА, ТВОЮ МАТЬ!!!), и к ней применимо всё то же самое, что и к оружию. Но с бронёй есть нюанс - она будет видоизменяться при каждой нашей встрече с богом Тэцу, повышая свои характеристики. Каждый персонаж встретится с Тэцу строго дважды, так что будем считать что у нас есть по 3 вида брони на каждого перса (ха-ха, я серьёзно, так и будем считать).

Других путей пополнить или как то поменять нашу экипировку в игре попросту нет. Забудьте.

В игре также есть несколько бродячих торговцев, которым можно сплавить всякий хлам и закупиться зельями. Но надо быть бдительным - можно сгоряча продать всё что плохо лежит, а потом выяснить, что проданные 5 минут назад помои очень сильно нужны для выполнения квеста, и теперь надо всё заново фармить.

Кстати, о квестах. Побочные квесты вам никто не покажет - надо бегать и пытаться поговорить с каждым NPC, "неписи" с квестами никаким образом не отмечены. А потом ещё и найти этого "непися" надо умудриться - система карт и навигации в игре достаточно ублюдочная, здесь средней удобности мини-карта и абсолютно неудобная карта локации в меню.

И вновь - к сюжету, к самой кривой его части. К охеренному пинку по яйцам от разработчиков, я по другому это назвать не могу.

Ниже - спойлер к финальной части игры, если что.

После всех скитаний нас заносит в Аклорию, где наш отряд узнает, что всё было вовсе не тем, чем казалось. Аклорианцы нападали не по своей воле, а попросту сходили с ума из-за того, что у них окончательно исчезло солнце, которое словно кто то куда-то вытянул.

В Аклории у наших героев нашлись двойники, которые отличаются лишь именами, незначительными чертами внешности да характером разве что.

И вот тут нам начинают втирать насчёт пророчества, о том, что бравые герои должны объединить усилия, чтобы противостоять большому злу, ведь солнце ворует никто иной как Хейгу (точнее, один дебил, мечтающий его воскресить). Ладно, понятно, двигаемся на встречу с Тэцу. Там нам снова толкают тему пророчества, но уже с поправкой, что один из героев должен стать проводником воли Тэцу и вступить в решающий бой (вот тут уже слегка ёкнуло предчувствие грядущего пиздеца, но я понадеялся на лучший исход... ох, как же я ошибался). А при появлении Тэцу нам просто запускают видеоролик, где всех наших персонажей сливают попарно в одну личность (но имена остаются Хаскиллийские, что, сука, характерно), а затем игра ЗА МЕНЯ РЕШАЕТ, ЧТО БИТЬСЯ ДОЛЖЕН ТАЛ!!! ВСЁ, ИДИ-КА ТЫ В СРАКУ, ИГРОК! ТЫ ЧТО, ДУМАЛ, ЧТО ТЕБЕ ПРАВДА ДАДУТ ВЫБРАТЬ?! ВОТ ТЫ ЗАТУПОК, АХАХАХА!!!

Пиздец. Всё ещё бомбит.

Выдохнул. Поясню бомбление.

На протяжении игры становится более чем очевидно то, что персонажи дальнего боя прям люто тащат. Ближний бой тут неплох, но не совсем удобен. А так как я в основном валил всех путём отстрела из пистолета Элько, то логично, что Тал у меня был особо не прокачан... Сука, да у меня даже броня и оружие у него были без рун!

Зная заранее о том, что выбора тебе не оставят, бэктрекинг был бы не нужен - ведь возвращаясь в ранее недоступные места, в основном можно найти оружие для остальных трёх персонажей, когда по сути оружие нужно искать только для Тала, качать нужно только Тала, ставить руны нужно только Талу. Какую же хуйню сваляли разрабы, слов нет...

Как результат, последний поединок вышел крайне потным - пару раз отлетал, не успевая подхилиться.

И, словно вишенка на торте - то, что ждёт нас после гибели финального босса.

Ролик с театром теней, секунд на 10-15, о том что два мира слились в один и всем резко стало прям ништяк жить.

И всё.

Титры.

Так что же такое Судеки?

Судеки - это по прежнему достаточно симпатичная игра с лёгким закосом под jRPG.

Судеки - это игра с кучей неудобств из-за "ленивого" портирования.

Судеки - это игра, которая будет для многих непривычной, так как большинство современных игр гораздо проще и добрее к игроку.

Судеки - это игра, которая предаст тебя в конце, растопчет твои старания и поиздевается над тобой.

Судеки - это игра, которую я не буду советовать проходить.

28
1227

Комментарии

Комментарий удален.

Спасибо, было интересно) В детстве тоже играл и тоже не прошёл до конца. Наверное, где-то на середине дропнул. То, что играл было не таким уж и плохим, средненьким да, но выбор героев делал геймплей разнообразнее. Ну и вот что ещё я запомнил из Судеки:

Спасибо, было интересно) В детстве тоже играл и тоже не прошёл до конца. Наверное, где-то на середине дропнул. То, что играл было не таким уж и плохи…
Hesko
Спасибо, было интересно) В детстве тоже играл и тоже не прошёл до конца. Наверное, где-то на середине дропнул. То, что играл было не таким уж и плохи…

Hesko, да, я тоже где-то примерно на половине забросил на "пиратке", так получилось. И если бы я тогда её прошёл, я бы вряд ли стал в неё сейчас играть, ну или просто по приколу бы качал только Тала (хотя он нахрен мне не всрался, мечевой бой тут неудобный).

А жопы тут да, в достатке, особенно у кошкодевок. Причём, у кошкодевок самые открытые наряды, и камера при приближениях фиксируется так, что у Айлиш фокус +/- на пояснице, а у любой из двух кошкодевок фокус именно на жопу😁

О, я был там, Гендальф!

Жесть, текст на конкурс от организатора конкурса)

А по Судеки - тоже в своё время запускал, но далеко не продвинулся и отложил игру в долгий ящик. Хотя выглядела игра и правда симпатично.

Жесть, текст на конкурс от организатора конкурса)А по Судеки - тоже в своё время запускал, но далеко не продвинулся и отложил игру в долгий ящик. Хот…
Heartbreak Kid
Жесть, текст на конкурс от организатора конкурса)А по Судеки - тоже в своё время запускал, но далеко не продвинулся и отложил игру в долгий ящик. Хот…

Heartbreak Kid, заберу первое место себе, hehe

Тебе хотя бы ролик какой-то в конце показали. Я помню, меня сразу в меню выкинуло после того, как последнего босса победил

Тебе хотя бы ролик какой-то в конце показали. Я помню, меня сразу в меню выкинуло после того, как последнего босса победил
Panda Shiren
Тебе хотя бы ролик какой-то в конце показали. Я помню, меня сразу в меню выкинуло после того, как последнего босса победил

Panda Shiren, меня б порвало нафиг

Спасибо за статью, было интересно. Впервые узнал про эту игру.

Спасибо за статью, было интересно. Впервые узнал про эту игру.
Дацкий А
Спасибо за статью, было интересно. Впервые узнал про эту игру.

Дацкий А, не за что!)

Тоже играл в детстве, так и не прошел - спасибо за обзор !

Тоже играл в детстве, так и не прошел - спасибо за обзор !
IakovBuzoter
Тоже играл в детстве, так и не прошел - спасибо за обзор !

IakovBuzoter, не за что!) 😌

Блин, только сейчас одну вещь уловил - игра то ведь в своё время собрала довольно неплохие отзывы... Может, её просто никто до конца не прошёл? 🤔

Ооо диск с ней был одной из немногих лицух. И она у меня не пошла сначала) Диск отказались поменять и спустя год или 2 обновили комп и я наконец-то смогла в нее поиграть) Дева с когтями там особенно нравилась)

Ооо диск с ней был одной из немногих лицух. И она у меня не пошла сначала) Диск отказались поменять и спустя год или 2 обновили комп и я наконец-то с…
KnottYew
Ооо диск с ней был одной из немногих лицух. И она у меня не пошла сначала) Диск отказались поменять и спустя год или 2 обновили комп и я наконец-то с…

KnottYew, первое издание) Оно, насколько я нарыл инфу, было с некоторыми проблемами, позднее Новый Диск выкатили второе издание, с чуток другой обложкой и с полной локализацией)

В стиме сейчас лежит английская версия, а локализацию я качал отдельно - в источнике как раз прописано было, что со второго издания взята была русификация)