Разработчики Jagged Alliance 3 рассказали о своём видении игры

Авторы Jagged Alliance 3 выпустили свой первый дневник разработчиков. В нём они решили познакомить будущих игроков с основными принципами, которыми студия руководствуется при разработке.

Во-первых, боевая система будет пошаговой. При этом создатели стараются сделать так, чтобы у любой игровой ситуации было больше, чем одно решение. Они хотят вознаграждать игрока за творческое мышление и дарить интересные моменты.

Будут и некоторые элементы реализма: выстрелы в разные части тела, заживающие лишь через несколько дней раны, разные стойки прицеливания, временами заклинивающее оружие и т.п.

Особенность местной системы очков действий должна дать гораздо более детальный контроль.

Сердцем игры станут наёмники. Всего наклепают около 40 чудаковатых и разношёрстных солдат удачи. И это не просто какие-то бездушные юниты, они будут реагировать на боевую ситуацию, решения игра, обижаться, шутить, вмешиваться в диалоги.

Но важны не только черты характеры. Бесклассовая система позволит персонажам развиваться в разном направлении, даже если в резюме они доктора или подрывники. Помимо характеристики силы, меткости и лидерства, они будут отличаться разными перками, часть которых открыта сначала, другие появятся по мере повышения уровня. Правда, такие качества, как псих или клаустрофоб могут быть негативными.

Кстати, каждая реплика в игре будет озвучена.

Что можно сказать про игровой мир, Гранд-Чиен. Это какая-то адская дыра, вымышленная страна 3-его мира, переживающего беспорядки в нулевые. Спутниковая карта предлагает взгляд с высоты птичьего полета: отсюда придётся управлять стратегическим аспектом - организовывать наемников в отряды, путешествовать, захватывать территории, сталкиваться с вражескими патрулями и грабить конвои.

Мир открытый, разрабы обещают не ограничивать, идите куда хотите. А каждая область, маленькая часть этой карты, где придётся воевать, исследовать местность и взаимодействовать с персонажами проработана вручную.

Да, значительную часть игры составляют не бои. Полноценной ролевой игры ждать не стоит, но диалоги с принятием решений будут.

Короче, обещают глубокую тактическую боевую систему, много интересных наёмников, разнообразные задания во вручную проработанном мире.

Это была общая информация. В следующих дневниках разработчики могут начать рассказывать про детали. Дата выхода игры не объявлена.

178

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...