Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.
Ну, можно предположить, что дело в инфляции. Допустим, нашёл какой-то калькулятор инфляции, судя по нему, 60 баксов в 2012 теперь равняются 79 баксам. Зарплату работникам надо индексировать, разработка включает в себя всё больше и больше специалистов, теперь нужен не 1 геймдизайнер, а, к примеру, 5. И тд и тп.
С другой стороны, куча говноделов, ноющих о повышении стоимости разработки, получают сверхприбыли на пустом месте, так что пошли они в жопу.
Igorious,Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Ну, можно предположить, что дело в …
Hesko
Igorious,Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Ну, можно предположить, что дело в …
Hesko, а зачем сейчас нужно 5 геймдизайнеров вместо 1, чтобы лестницы красить? мы вот бегаем в Evil West сейчас, хуй знает куда там разработка дорожать должна :)
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против одного?
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60баксов за игру и вроде красивого графона/кучи говноконтента и нет
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против …
Фыдлблжоп
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против …
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 баксов в качестве части маркетинга. Повторюсь, игры становятся сложнее. Взять к примеру ГоВ. Даже чисто по сюжету он дольше, чем предыдущие части. Добавляется открытый мир, к этому открытому миру . Для реализму щас ебошат больше моделек, сложнее делают анимации, привлекают актёров мокапа, растёт контент - растёт и количество людей, которые им заняты. Или может количетсво людей растёт, контент остаётся, но зато игру выпускают не за 5 лет, а за 3 года.
Я вообще не топлю за то, что так должно быть, но отмазок придумать можно охулион
Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов
Hesko
Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов
Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей потом кудато девать нужно. короче это все крайне мутная тема и мы не прикинем/посчитаем ничего
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …
Hesko
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …
Hesko, в этом и дело, что 60 баксов параша без горы маркетинга не поставит, а залитая по уши такая же ссанина вроде ЦП - легко. стартовый прайс игры вообще не показатель, особенно когда через месяц игра падает в глубочайшие скидки. плюс регионалка, которая существует давно и не только в стиме. прайс игры - посчитанные фантазии маркетолухов чтобы максимизировать прибыли и он никак не связан с затратами на разработку.
игры не становятся сложнее, сколько играем, все таж самая хурма везде. да, контент более качественный, но и технологии не отстают. раньше ты рисовал анимацию, сейчас ты захватываешь актеров. или сканишь им еблет. плюс остается гора наработок от предыдущих проектов. я на работе очень много всего переюзываю и допиливаю, в геймдеве думаю таж самая хуйня.
ценник на разработку двигается примерно такими же темпами, как и ценник на стоимость жизни. все остальное - пиздеж и развод на баксы, как бы еще оправдать ценник в сотку евро за батлфилд 2042.
Комментарии
Но почему?
Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.
Можно на практике даже тут потыкать, как чувствуется прыжок:
https://gmtk.itch.io/p...
Жаль чувака, в отзывах пишут, что в полной игре не хватает разнообразия.
Налили водицы, разбавив уже известные факты.
Да и вроде мода на диегетику уже проходит в пользу нормальных интерфейсов.
Igorious,
Ну, можно предположить, что дело в инфляции. Допустим, нашёл какой-то калькулятор инфляции, судя по нему, 60 баксов в 2012 теперь равняются 79 баксам. Зарплату работникам надо индексировать, разработка включает в себя всё больше и больше специалистов, теперь нужен не 1 геймдизайнер, а, к примеру, 5. И тд и тп.
С другой стороны, куча говноделов, ноющих о повышении стоимости разработки, получают сверхприбыли на пустом месте, так что пошли они в жопу.
Hesko, а зачем сейчас нужно 5 геймдизайнеров вместо 1, чтобы лестницы красить? мы вот бегаем в Evil West сейчас, хуй знает куда там разработка дорожать должна :)
xelblch24, ну он и стоит не 60 баксов, заметь
Hesko, 50, пиздец разница :D а еще куча индихлама охуенного за копейки. и что дальше? с каким хуем ценник стал покзателем чего либо ?
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против одного?
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60баксов за игру и вроде красивого графона/кучи говноконтента и нет
xelblch24, слыш, ты охуел себе лапки накручивать?))))
Hesko, да это баг
xelblch24, я не ставил эту лапку. Но собирался.
xelblch24, да да
Hesko, в бд их нет, это на клиенте какой то косяк, атвичаю!
xelblch24, давай. И я согласен, что ААА это красивый графон и/или куча говноконтента для дрочева
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 баксов в качестве части маркетинга. Повторюсь, игры становятся сложнее. Взять к примеру ГоВ. Даже чисто по сюжету он дольше, чем предыдущие части. Добавляется открытый мир, к этому открытому миру . Для реализму щас ебошат больше моделек, сложнее делают анимации, привлекают актёров мокапа, растёт контент - растёт и количество людей, которые им заняты. Или может количетсво людей растёт, контент остаётся, но зато игру выпускают не за 5 лет, а за 3 года.
Я вообще не топлю за то, что так должно быть, но отмазок придумать можно охулион
inpwbusina, время спросить у Бусины. Как считаешь, разработка подорожала?
Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов
Hesko, Конечно подорожала. За шесть лет, что я работаю в Спере моя зарплата увеличилась больше чем в два раза
но меньше чем в три, плак
inpwbusina, а ты остался на той же должности?
Hesko, нет, левелапался.
Hesko, по моему ты не выкупаешь сарказм :D
Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей потом кудато девать нужно. короче это все крайне мутная тема и мы не прикинем/посчитаем ничего
xelblch24, ну в целом согласен
xelblch24, да в смысле D:
Hesko, в этом и дело, что 60 баксов параша без горы маркетинга не поставит, а залитая по уши такая же ссанина вроде ЦП - легко. стартовый прайс игры вообще не показатель, особенно когда через месяц игра падает в глубочайшие скидки. плюс регионалка, которая существует давно и не только в стиме. прайс игры - посчитанные фантазии маркетолухов чтобы максимизировать прибыли и он никак не связан с затратами на разработку.
игры не становятся сложнее, сколько играем, все таж самая хурма везде. да, контент более качественный, но и технологии не отстают. раньше ты рисовал анимацию, сейчас ты захватываешь актеров. или сканишь им еблет. плюс остается гора наработок от предыдущих проектов. я на работе очень много всего переюзываю и допиливаю, в геймдеве думаю таж самая хуйня.
ценник на разработку двигается примерно такими же темпами, как и ценник на стоимость жизни. все остальное - пиздеж и развод на баксы, как бы еще оправдать ценник в сотку евро за батлфилд 2042.
Hesko, у меня кста за 10 лет зарплата в 40 раз выросла. пиздец разработка подорожала получается :D
xelblch24, но ведь Бусина сказал чисто про его работу в Спере
Hesko, ну да, а мне на первой работе зп поднимали примерно в 6 раз, и шо? делал я тож самое
Igorious,
Требования со стороны игроков растут.
Apanasik, хз мои не растут
xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.
Apanasik, а можно еще дальше в прошлое заглянуть? ценники на десятку тут совсем недавно подкидывать стали, обмазывая все "дорожанием" разработки.
xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.
Apanasik, не хочу. речь про недавнее нытье
Apanasik, якудза всё ещё хороша
Hesko, якудза в целом фигня.
Apanasik, за такое тут банють https://gfycat.com/acc...
Hesko,
Apanasik, посмотри, какими тиражами издавались игры тогда, и сколько тратились на физическую доставку — и сколько сейчас )
Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!
Apanasik, но только за 5к.
Apanasik, Уже традиционно: ККККК
Apanasik, так похоже наоборот надо злить 🙃
Напугал лонгридера постом 🙂
Что за игра? Это тот самый клон Dead Space?
Igorious, типа да
Igorious, типа нет.
Apanasik, Да, оказалось это и близко не ДедСпейс.
Михаил Рудин, к сожалению.
А что brotli прям так хорош? По-моему, у меня он показывал себя лучше только в текстах, а таблички с цифрами я до сих пор gzip сжимаю
Жук, не использую сам, но довольно часто вижу упоминания.