Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2.

Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр.

Обновления/релизы/новости

Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу

ZA/UM была куплена мошенниками на деньги самой студии. app2top рассказывают о том, как это было.

Что нового в префабах в Unity 2022.2

В течение нескольких последних выпусков и после исправления большого количества ошибок, разработчики Unity внесли несколько улучшений в систему префабов. В статье рассмотрены улучшения в Unity 2022.2.

Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов

На мало того, что игры уберут из стора, так ещё и текущие игроки больше не смогут получить к ним доступ.

Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом

В новой версии особое внимание уделяется поддержке издателей и предоставление им доступа к инструментам и функционалу, необходимым для эффективной и надёжной работы приложения.

Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU

Brotli-G основан на хорошо зарекомендовавшем себя стандарте Brotli, который был выпущен в 2013 году, а спецификация с открытым исходным кодом была разработана и обобщена в период с 2013 по 2016 год. Он был разработан Google Research как открытый преемник алгоритмов GZIP и Deflate с аналогичной производительностью (для Deflate), но с лучшей степенью сжатия.

А Brotli-G реализован в виде шейдера (на HLSL), который работает практически на любой видеокарте, совместимой с DirectX. Реализация декомпрессии в шейдерах использует огромную мощность параллельных вычислений, доступную в современных GPU.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь

Более десятка туториалов на любой вкус.

Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets

Большой набор ассетов для UE4/5/5.1 от Sidearm Studios.

Интересные статьи/видео

Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Отметил по ходу просмотра некоторые моментики в треде.

Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения

Отличный тред с разбором различных решений для многопользовательских игр.

Физически точный рендеринг

В видео представлен обзор модели физически точного затенения на физической основе. Обсуждает BRDF модель Кука-Торранса, Schlick GGX и Френеля.

Есть как теоретический обзор, так и реализация на GLSL.

Канал Марка Дарра про разработку игр

Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.

Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.

Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage

Обзор сжатия GDeflate на GPU. Показано влияние размера промежуточного буфера на скорость сжатия.

Приведены рекомендации по работе.

Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol

Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям. У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк. Моментики:

  • Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены.

  • Делать свои движки дорого и не имеет смысла.

  • Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.

  • Любимый хоррор — Silent Hill 2.

  • Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.

  • Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.

Создание «APC Bizon-2025»

Федор Семенов, который учится в аспирантуре на специальности автомобилестроения и параллельно работает на предприятии инженером-конструктором, в статье рассказал о создании первого самостоятельного проекта.

Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна

Кристо Ноббс, гейм-дизайнер, поделился разделом из последнего руководства по UI/UX, о том, как пользовательский интерфейс и геймдизайн могут создать глубокое погружение, чтобы увлечь игроков.

Настройка симуляции газированной воды в Houdini

Макс Швугер показал, как создавал симуляцию газированной воды, рассказал, как они начинал работать с Houdini.

Создание игровых аддонов и текстур для minecraft

В статье автор затронул тему аддонов. Пригодится базовое знание json и в некоторых случаях javascript.

DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects

В видео рассказано, как популярная игра Indus Battle Royale использует свой GenericLOD на основе DOTS для масштабирования обычных систем на основе GameObject для анимации, ригов, ассетов и визуальных эффектов.

Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения

Взявшись за такой амбициозный проект в качестве инди-разработчика, автор знал, что ему нужны правильные инструменты. В техническом посте он рассказал, как подошёл к этим задачам.

Как реализовать отличный прыжок для платформера

В руководстве по игровому дизайну автор делится советами и приёмами, которые можно использовать, чтобы улучшить прыжки и движение Unity 2D, таких как «время койота», двойные прыжки и другое.

Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5

Художник по окружению и пропсам Аакарш Гупта рассказал про проект The Final Ascent, объяснил, как моделировались и текстурировались активы сцены, а также обсудил настройку освещения в UE5.

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта

Небольшой конспект на 5 минут чтения по Краткому руководству по умным персонажам на 2-3 часа чтения от Элиезера Юдковского, автора Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления.

Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam?

Не пытайтесь продать продукт (свою игру); вместо этого попробуйте рассказать его историю — между ними огромная разница.

Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag

Александра Сокол поделилась процессом создания пропсов для World War 2: Battle Combat и дала несколько советов начинающим художникам.

От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands

В сессии с Audio Summit 2022 Джошуа Дэвидсон из Gearbox Software иллюстрирует, как звуковой ландшафт был эстетически преобразован в фантастическую эстетику, чтобы оживить звуковой мир Tiny Tina’s Wonderlands.

Опыт применения Stable Diffusion для создания игр

Разработчик рассказывает как он с командой во время геймджема и без художника сделал игру с упором на красивую графику.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

Мария Амирханян, занимающаяся исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES, в статье рассказала, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое.

Постмортем Void Scrappers

Небольшое интервью с разработчиками, использующими для создания игры движок Defold.

«Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev

Rust — крутой, перспективный язык. Кто-то даже считает, что он может найти свое применение в любом направлении разработки. Так это или нет? Рассказывает Илья Лахин, который уже три года применяет Rust в создании игр и считает, что это не лучшая идея, если хочешь хорошо зарабатывать прямо сейчас.

Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion

Разработчику Space Lizard Studio понадобилось 5 лет, чтобы воплотить этот проект из бумаги в жизнь. И создание игры потребовало немало ручного труда.

Шесть типов самых продаваемых игр

Нужно всего лишь

Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity

Уловки, про которые неплохо было бы узнать.

Unity DOTS Sprite Rendering Package

Фреймворк предоставляет систему рендеринга спрайтов, совместимую с пакетом Entities (unity ECS).

Разное

Красивое с помощью Блендера и Худини

Из Твиттера.

Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

15
455

Комментарии

производство постоянно дорожает

Но почему?

Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.

Как реализовать отличный прыжок для платформера

Можно на практике даже тут потыкать, как чувствуется прыжок:

https://gmtk.itch.io/p...

Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion

Жаль чувака, в отзывах пишут, что в полной игре не хватает разнообразия.

Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна

Налили водицы, разбавив уже известные факты.

Да и вроде мода на диегетику уже проходит в пользу нормальных интерфейсов.

производство постоянно дорожаетНо почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Как реализова…
Igorious
производство постоянно дорожаетНо почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Как реализова…

Igorious,

Но почему?

Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.

Ну, можно предположить, что дело в инфляции. Допустим, нашёл какой-то калькулятор инфляции, судя по нему, 60 баксов в 2012 теперь равняются 79 баксам. Зарплату работникам надо индексировать, разработка включает в себя всё больше и больше специалистов, теперь нужен не 1 геймдизайнер, а, к примеру, 5. И тд и тп.

С другой стороны, куча говноделов, ноющих о повышении стоимости разработки, получают сверхприбыли на пустом месте, так что пошли они в жопу.

Igorious,Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Ну, можно предположить, что дело в …
Hesko
Igorious,Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Ну, можно предположить, что дело в …

Hesko, а зачем сейчас нужно 5 геймдизайнеров вместо 1, чтобы лестницы красить? мы вот бегаем в Evil West сейчас, хуй знает куда там разработка дорожать должна :)

Hesko, а зачем сейчас нужно 5 геймдизайнеров вместо 1, чтобы лестницы красить? мы вот бегаем в Evil West сейчас, хуй знает куда там разработка дорожа…
Артем
Hesko, а зачем сейчас нужно 5 геймдизайнеров вместо 1, чтобы лестницы красить? мы вот бегаем в Evil West сейчас, хуй знает куда там разработка дорожа…

xelblch24, ну он и стоит не 60 баксов, заметь

xelblch24, ну он и стоит не 60 баксов, заметь
Hesko
xelblch24, ну он и стоит не 60 баксов, заметь

Hesko, 50, пиздец разница :D а еще куча индихлама охуенного за копейки. и что дальше? с каким хуем ценник стал покзателем чего либо ?

Hesko, 50, пиздец разница :D а еще куча индихлама охуенного за копейки. и что дальше? с каким хуем ценник стал покзателем чего либо ?
Артем
Hesko, 50, пиздец разница :D а еще куча индихлама охуенного за копейки. и что дальше? с каким хуем ценник стал покзателем чего либо ?

xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака

xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака

Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против одного?

xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака
Hesko
xelblch24, не припомню ААА игр с охуенной графикой за 20 баксов. Или удачи инди студии сделать ведьмака

Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60баксов за игру и вроде красивого графона/кучи говноконтента и нет

Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…
Артем
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…

xelblch24, слыш, ты охуел себе лапки накручивать?))))

xelblch24, слыш, ты охуел себе лапки накручивать?))))
Hesko
xelblch24, слыш, ты охуел себе лапки накручивать?))))

Hesko, да это баг

Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…
Артем
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…

xelblch24, я не ставил эту лапку. Но собирался.

Hesko, да это баг
Артем
Hesko, да это баг

xelblch24, да да

xelblch24, да да
Hesko
xelblch24, да да

Hesko, в бд их нет, это на клиенте какой то косяк, атвичаю!

Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…
Артем
Hesko, щас по своему стиму пройдусь и найду ААА с охуенной графикой за 20 баксов. ток ты скажешь, что это не ААА, а критериев ААА/не ААА кроме 60бакс…

xelblch24, давай. И я согласен, что ААА это красивый графон и/или куча говноконтента для дрочева

Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против …
Артем
Hesko, так и что? ценник зависит чтоле от кол-ва "контента" в игре? да пиздеж. ценник - часть маркетинга. и причем тут тогда 5 геймдизайнеров против …

xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 баксов в качестве части маркетинга. Повторюсь, игры становятся сложнее. Взять к примеру ГоВ. Даже чисто по сюжету он дольше, чем предыдущие части. Добавляется открытый мир, к этому открытому миру . Для реализму щас ебошат больше моделек, сложнее делают анимации, привлекают актёров мокапа, растёт контент - растёт и количество людей, которые им заняты. Или может количетсво людей растёт, контент остаётся, но зато игру выпускают не за 5 лет, а за 3 года.

Я вообще не топлю за то, что так должно быть, но отмазок придумать можно охулион

xelblch24, я не ставил эту лапку. Но собирался.
inpwbusina
xelblch24, я не ставил эту лапку. Но собирался.

inpwbusina, время спросить у Бусины. Как считаешь, разработка подорожала?

xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …
Hesko
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …

Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов

inpwbusina, время спросить у Бусины. Как считаешь, разработка подорожала?
Hesko
inpwbusina, время спросить у Бусины. Как считаешь, разработка подорожала?

Hesko, Конечно подорожала. За шесть лет, что я работаю в Спере моя зарплата увеличилась больше чем в два раза

но меньше чем в три, плак

Hesko, Конечно подорожала. За шесть лет, что я работаю в Спере моя зарплата увеличилась больше чем в два раза но меньше чем в три, плак
inpwbusina
Hesko, Конечно подорожала. За шесть лет, что я работаю в Спере моя зарплата увеличилась больше чем в два раза но меньше чем в три, плак

inpwbusina, а ты остался на той же должности?

inpwbusina, а ты остался на той же должности?
Hesko
inpwbusina, а ты остался на той же должности?

Hesko, нет, левелапался.

inpwbusina, а ты остался на той же должности?
Hesko
inpwbusina, а ты остался на той же должности?

Hesko, по моему ты не выкупаешь сарказм :D

Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов
Hesko
Hesko, кстати, ещё можно приплести кранчи. Люди отказываются кранчить - приходится нанимать больше спецов

Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей потом кудато девать нужно. короче это все крайне мутная тема и мы не прикинем/посчитаем ничего

Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей п…
Артем
Hesko, переработки оплачивают. оверхед при найме новых сотрудников не думаю, что значительно повышает стоимость разработки в целом. да и этих людей п…

xelblch24, ну в целом согласен

Hesko, по моему ты не выкупаешь сарказм :D
Артем
Hesko, по моему ты не выкупаешь сарказм :D

xelblch24, да в смысле D:

xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …
Hesko
xelblch24, в целом зависит от дохуищи факторов, в том числе количества и качества контента. И да, часть маркетинга. Но удачи индипараше поставить 60 …

Hesko, в этом и дело, что 60 баксов параша без горы маркетинга не поставит, а залитая по уши такая же ссанина вроде ЦП - легко. стартовый прайс игры вообще не показатель, особенно когда через месяц игра падает в глубочайшие скидки. плюс регионалка, которая существует давно и не только в стиме. прайс игры - посчитанные фантазии маркетолухов чтобы максимизировать прибыли и он никак не связан с затратами на разработку.

игры не становятся сложнее, сколько играем, все таж самая хурма везде. да, контент более качественный, но и технологии не отстают. раньше ты рисовал анимацию, сейчас ты захватываешь актеров. или сканишь им еблет. плюс остается гора наработок от предыдущих проектов. я на работе очень много всего переюзываю и допиливаю, в геймдеве думаю таж самая хуйня.

ценник на разработку двигается примерно такими же темпами, как и ценник на стоимость жизни. все остальное - пиздеж и развод на баксы, как бы еще оправдать ценник в сотку евро за батлфилд 2042.

xelblch24, да в смысле D:
Hesko
xelblch24, да в смысле D:

Hesko, у меня кста за 10 лет зарплата в 40 раз выросла. пиздец разработка подорожала получается :D

Hesko, у меня кста за 10 лет зарплата в 40 раз выросла. пиздец разработка подорожала получается :D
Артем
Hesko, у меня кста за 10 лет зарплата в 40 раз выросла. пиздец разработка подорожала получается :D

xelblch24, но ведь Бусина сказал чисто про его работу в Спере

xelblch24, но ведь Бусина сказал чисто про его работу в Спере
Hesko
xelblch24, но ведь Бусина сказал чисто про его работу в Спере

Hesko, ну да, а мне на первой работе зп поднимали примерно в 6 раз, и шо? делал я тож самое

производство постоянно дорожаетНо почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Как реализова…
Igorious
производство постоянно дорожаетНо почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Как реализова…

Igorious,

Но почему?

Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.

Требования со стороны игроков растут.

Igorious, Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Требования со стороны игроков раст…
Apanasik
Igorious, Но почему?Вроде наоборот, столько технологий есть, столько опыта, столько аудитории, что должно дешеветь.Требования со стороны игроков раст…

Apanasik, хз мои не растут

Apanasik, хз мои не растут
Артем
Apanasik, хз мои не растут

xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.

xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.
Apanasik
xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.

Apanasik, а можно еще дальше в прошлое заглянуть? ценники на десятку тут совсем недавно подкидывать стали, обмазывая все "дорожанием" разработки.

Apanasik, а можно еще дальше в прошлое заглянуть? ценники на десятку тут совсем недавно подкидывать стали, обмазывая все "дорожанием" разработки.
Артем
Apanasik, а можно еще дальше в прошлое заглянуть? ценники на десятку тут совсем недавно подкидывать стали, обмазывая все "дорожанием" разработки.

xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.

xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.
Apanasik
xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.

Apanasik, не хочу. речь про недавнее нытье

xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.
Apanasik
xelblch24, ну поиграй сейчас во что-нить с PS2.

Apanasik, якудза всё ещё хороша

Apanasik, якудза всё ещё хороша
Hesko
Apanasik, якудза всё ещё хороша

Hesko, якудза в целом фигня.

Hesko, якудза в целом фигня.
Apanasik
Hesko, якудза в целом фигня.

Apanasik, за такое тут банють https://gfycat.com/acc...

Apanasik, за такое тут банють https://gfycat.com/acc...
Hesko
Apanasik, за такое тут банють https://gfycat.com/acc...
xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.
Apanasik
xelblch24, можно. Посмотри, сколько игры стоили 10-20 лет назад и посмотри сейчас. А потом посмотри, например, картинку тогда и сейчас.

Apanasik, посмотри, какими тиражами издавались игры тогда, и сколько тратились на физическую доставку — и сколько сейчас )

Apanasik, посмотри, какими тиражами издавались игры тогда, и сколько тратились на физическую доставку — и сколько сейчас )
Igorious
Apanasik, посмотри, какими тиражами издавались игры тогда, и сколько тратились на физическую доставку — и сколько сейчас )

Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!

Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!
Apanasik
Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!

Apanasik, но только за 5к.

Apanasik, но только за 5к.
Apanasik
Apanasik, но только за 5к.

Apanasik, Уже традиционно: ККККК

Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!
Apanasik
Igorious, блядь, я ведь напишу статью на эту тему! Не злите меня!

Apanasik, так похоже наоборот надо злить 🙃

Напугал лонгридера постом 🙂

про Callisto Protocol рассказывает

Что за игра? Это тот самый клон Dead Space?

про Callisto Protocol рассказываетЧто за игра? Это тот самый клон Dead Space?
Igorious
про Callisto Protocol рассказываетЧто за игра? Это тот самый клон Dead Space?

Igorious, типа да

про Callisto Protocol рассказываетЧто за игра? Это тот самый клон Dead Space?
Igorious
про Callisto Protocol рассказываетЧто за игра? Это тот самый клон Dead Space?

Igorious, типа нет.

Igorious, типа нет.
Apanasik
Igorious, типа нет.

Apanasik, Да, оказалось это и близко не ДедСпейс.

Apanasik, Да, оказалось это и близко не ДедСпейс.
mafbot
Apanasik, Да, оказалось это и близко не ДедСпейс.

Михаил Рудин, к сожалению.

А что brotli прям так хорош? По-моему, у меня он показывал себя лучше только в текстах, а таблички с цифрами я до сих пор gzip сжимаю

А что brotli прям так хорош? По-моему, у меня он показывал себя лучше только в текстах, а таблички с цифрами я до сих пор gzip сжимаю
Жук
А что brotli прям так хорош? По-моему, у меня он показывал себя лучше только в текстах, а таблички с цифрами я до сих пор gzip сжимаю

Жук, не использую сам, но довольно часто вижу упоминания.