Для Total War: Warhammer 3 вышел патч 2.3 — последний апдейт этого года

Обновление 2.3 для Абсолютной Войны: Молота Войны 3 не такое масштабное, как 2.2, но тоже есть интересные моменты.

Наконец сценарии поздней игры можно настраивать для сетевой кампании. До этого в совместной кампании они были рандомные.

8 легендарных лордов получили новые интро на экране выбора кампании:

  • Карл Франц

  • Бальтазар Гельт

  • Маннфред фон Карштайн

  • Генрих Кеммлер

  • Торгрим Злопамятный

  • Унгрим Железный Кулак

  • Гримгор Железношкур

  • Ажаг Мясник

Поправили парочку редких, но опасных багов. Оказывается, была какая-то утечка памяти связанная со звуком, и взятие города повстанческой фракцией приводило к вылетам, если это поселение открывало доступ к технологиям. Исправили и некоторое кол-во ошибок поменьше.

Общие геймплейные изменения:

  • На карту Бессмертных Империй перенесены разные достопримечательности из Смертных Империй (аналогичный режим второй части) и Царств Хаоса (основная кампания третьей част).

  • Демоническим фракциями добавили достопримечательности рядом с их стартовыми позициями.

  • Добавлены поселения с 10 слотами построек также из второй части.

  • Улучшена координация юнитов в бою, чтобы они меньше набивались в кучу или закрывали проходы для своих.

  • В сетевой кампании теперь нужно будет захватить столицы всех игроков, кроме союзников, чтобы достичь победы.

  • ИИ будет более склонен к примирению с игроком, особенно, если находится через всю огромную карту от него.

  • Боты будут по-другому выбирать место строительства аванпоста для союзника.

  • Всякие подземные тропы и телепорты больше не должны позволять миновать катайские стены. Хотя, казалось, это фича.

Стоит отдельно затронуть уклонение юнитов ИИ от заклинаний и артиллерийских снарядов. Теперь оно будет зависеть от сложности. На лёгкой боты не смогут раздуплиться до прилёта, на средней будет пытаться выйти из зоны действия заклинания, на высокой поймут, что и под лёгкие снаряды лучше не подставляться, а на очень высокой, похоже, продолжат понимать, куда летит ядро с другого конца арены.

Меняется и выбор цели стрелков ИИ. На лёгкой и средней - первый встреченный враг, на высокой - наименее бронированный юнит, на очень высокой ещё и постараются фокусировать одну цель. Хотя бот сможет поступить и не так, это просто склонность.

Многие расы получили свои изменения, но это слишком длинный список, чтобы тут его приводить. Лучше предупредить, что не пофиксили.

Есть баг в сетевой игре. Когда один игрок нажимает 2 раза на армию или поселение другой фракции, чтобы открыть дипломатию, а в это же время другой игрок призывает кого-то или призывается в войну, то первый вылетит. Короче, пока используйте средства связи и согласовывайтесь делать вышеописанное по очереди, даже если ходы одновременные)

В 2023 году можно ждать дневники о патчах 2.4, 3.0 и ещё о чём-то хаотическом. Должны бы и новую дорожную карту обновлений сделать.

Хотя 2.3 последний апдейт года, если обнаружатся критические баги, то их будут править в срочном порядке. Не забывайте, что Бессмертные Империи в бете, пишите о проблемах на форум Total War.

29

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...