Flat Eye 👁‍🗨 — магазин будущего, который исполнит все* ваши мечты

Flat Eye 👁‍🗨 — магазин будущего, который исполнит все* ваши мечты

Это игра странная. Она застревает в трясине недоработок где-то на полпути между пародией на корпоративную работу и серьёзными разговорами о будущем человечества.

Эта игра непонятного жанра. Для менеджмента времени — слишком мало обязанностей, для тайкуна — слишком поверхностно, для интерактивной истории — слишком много перебивок на однообразное управление магазином.

Как в итоге её воспринимать игроку? Я предлагаю вместе немного похихикать и немного поговорить серьёзно.

Корпоративная этика

Мы работаем на удалёнке, через камеру следя за сотрудником одного из магазинов. На рабочем компьютере много чего есть.

Чатик

Прежде всего, это рабочий мессенджер. Тут с нами поздоровается новый директор компании. А потом ещё один. И ещё один. И ещё один… Каждый другого «эффективней».

Менеджер: «Задавайте любые вопросы» — а через минуту: «этот пользователь заблокировал входящие сообщения». Типичное руководство!

Сотрудники

На станции всегда должен быть живой работник. Каждую неделю он будет требовать плату. Можно повысить его, чтобы тот приходил на работу с хорошим настроением.

Казалось бы, понятная система: следи за состоянием работника, вкладывайся в него. Но тут сразу несколько кеков.

Кек первый: сотрудника можно повысить лишь раз. И навсегда забыть про эту опцию.

Кек второй: после повышения сотрудник стартует всегда с максимальным настроением, и оно никогда не падает ниже половины, а значит, за ним и не имеет смысла особо следить.

Кек третий: у сотрудника можно прокачивать навыки. Например, быстрой работы и улучшения отношения покупателей за кассой, с которой вы перестанете работать уже на первой неделе. Или больше вариантов диалогов в историях — за всю игру я встретил только одну такую опцию.

Рейтинги

Чтобы нам веселей жилось, перед началом дня мы тянем карты таро — это будут наши дополнительные задания. Это прямо луч в тёмном царстве ежедневной рутины благодаря разнообразию:

– поставить 5 предметов внутри офиса, или

– 5 предметов на улице, или

– 5 предметов внутри, или

– 5 предметов в зоне посетителей, или

– 5 модулей в зоне посетителей, или

– 5 предметов или модулей в зоне офиса.

Если что, предметов декорирования тут всего три десятка, значительную часть из которых составляют урны, а больше 40 модулей в магазин просто физически не вместится.

Впрочем, есть и другие задания: завершить день минимум на 5 звёзд (из 5). Завершаю день, получаю пять звёзд. Задание проваливается и забирает ползвезды. А почему проваливается? Так у меня не 5 звёзд уже 🙃

Что это: ленивый дизайн или гениальный троллинг? Скорее второе — бессмысленные задания ради галочек в корпоративных отчётах.

Кстати, с совершенно интересной припиской: обещается +ползвезды за выполнение всех заданий, но на деле отнимается по ползвезды за каждое невыполненное! О_о

Впрочем, если вы не накосячили за день, то можно получить дополнительный рейтинг за такие полезные дела как общение в рабочем чате, чтение профилей покупателей и смена аватарки профиля.

Магазин моей мечты

Настроившись на работу, можно открывать магазин.

Изначально тут почти ничего нет: только полки с товарами да касса. Бедный работник будет разрываться между выкладкой товаров и обслуживанием клиентов.

Получив первые звёзды, мы откроем новые технологии: УмныйТуалет, ОгненнуюУрну и тот самый ПлоскийГлаз — зеркало, напичканное камерами и сенсорами, подсказывающее, что человеку нужно купить для счастья. У работника теперь появится ещё больше забот — надо следить за состоянием модулей.

Впрочем, этот тайм-менеджер упрощается, как только мы покупаем кассы самообслуживания. Теперь наша забота почти до конца игры — следить за очередями, которые не показываются в меню очередей, и чинить оборудование, которое нельзя направить починить из меню состояния оборудования >_<

Если так подумать, то мы вообще почти ни на что не влияем. Посетители приходят и уходят сами по себе, мы можем лишь достроить самые популярные модули. Ежедневной прибыли всегда хватает на 5 звёзд с уходом в глубокий плюс, а если не хватает, можно продать что-то ненужное.

В середине игры прогресс существенно провисает. Для открытия нового модуля надо 5 очков технологий, а за каждые два уровня выдавали по 4. Так что пять дней в моём магазине вообще ничего не происходило: нет новых модулей — нет новых посетителей.

В конце и вовсе откроются роботы-помощники. С этих пор две наши заботы — постройка модулей и сжигание тел из НежногоСна, и в игре буквально становится нечего делать в режиме магазина, позволяя проматывать дни.

Глубокое погружение в жизнь работяги или плохой геймплей? Тут скорее второе.

И даже футуристичные модули не спасают. Ну да, 3D-принтеры, принтеры пищи, VR-боксы, автоматы с органами, будка для роскомнадзора, телепорт, корректоры памяти. Единственной спорной для меня технологией показалась будка для создания вре́менных клонов. Но это лишь декорации.

Невыдуманные истории

Ведь главная фишка игры — наличие историй кучи людей, так называемых специальных покупателей, чьё будущее покрыто мраком для нашей «Всеведущей» ИИ.

Как и вся остальная игра, тут всё получилось неоднородным. Где-то у нас есть выборы, где-то истории совершенно линейны.

Где-то мы скучно пререкаемся с дурнем, которого шарахнул робот. Где-то кринжуем от того, что фотографша, сделавшая фотку туалета, называет себя предвестницей апокалипсиса.

Но порой мне была интересна развязка. Что станет с дурочкой, отпустившей свою собаку в модуль биопереработки? Сможем ли мы помочь (и нужно ли?) клиентке, у которой разрушился мозг, и та видит сказочные замки и розовых бегемотиков?

Некоторые истории подтолкнут Всеведущую специально навредить технологиям, например, вызывать головную боль при долгом погружении в виртуальную реальность. А некоторые — дадут один из четырёх путей уничтожения современного общества.

Всю дорогу для меня игра балансировала на тонкой грани между продолжением и дропом.

Жаль, но с экономической частью истории связаны слабо: всё, что нужно — это наличие определённых модулей. Никаких реальных последствий (кроме концовок) мы испытывать не будем.

Опять же не обошлось без странностей. У меня так и не открылись 4 специальных клиента.

Ну и самый жуткий баг: если поговорить с клиентом после работы с НежнымСном, то в руках рабочего появится труп 💀

Основную проблему я вижу в том, что в игре быстро становится нечего делать нового. Петля «заполнить полки — починить модули — поговорить с клиентами — получить звёзды — купить технологии — построить новые модули» никак не развивается. Тут нет никаких ограничений, которые заставили бы вас стараться.

Мне стало просто скучно, и я проматывал рабочие дни до разговоров — плохой знак для игры. Но и даже там часть историй мне показалась совсем неинтересной.

Тут есть хорошие моральные выборы, но я не уверен, что остальную игру стоит терпеть ради них.

76

Комментарии

Статья хорошая, но я б в такое играть вряд ли стал бы

Статья хорошая, но я б в такое играть вряд ли стал бы
DemoniCalM
Статья хорошая, но я б в такое играть вряд ли стал бы

DemoniCalM, Спасибо.

Если бы я для себя играл, то скорее всего дропнул. Но так как уже решился поделиться впечатлениями, то собирал «контент». Всё для вас 🤗

Тем более, что потенциал-то был!

=

Вот тебе зарисовка. Одна из клиенток приходит к нам и говорит, что засудит. Потому что в одном из модулей люди за выполнение заданий (на распознавание?) должны получать деньги, но по факту получает только первый сделавший, а остальные — шиш, что явное нарушение пользовательского соглашения.

ИИ говорит, что если платить всем, то мы разоримся, так что не вариант.

=

Представь, если бы теперь от нашего решения зависело будущее компании. Если клерк в хорошем настроении или с подвешенным языком, то мы можем переубедить клиентку. А если нет — то навсегда лишаемся этого модуля. Или существенно режется доход от него.

Или чтобы клиентке можно было стереть память или даже заманить в НежныйСон.

И естественно, наши действия должны отразиться на концовке.

=

А так конфликт разрешается просто за кадром и вообще ни на что не влияет. И это разочаровывает.

Похоже на новую VR разработку от меты)

Спасибо за обзор.

Похоже на новую VR разработку от меты)Спасибо за обзор.
AllexKzk
Похоже на новую VR разработку от меты)Спасибо за обзор.

AllexKzk, мета тоже соединяет выходную трубу УмногоТуалета со входной МикроРесторана? 🙃

Всегда пожалуйста 🤗

AllexKzk, мета тоже соединяет выходную трубу УмногоТуалета со входной МикроРесторана? 🙃Всегда пожалуйста 🤗
Igorious
AllexKzk, мета тоже соединяет выходную трубу УмногоТуалета со входной МикроРесторана? 🙃Всегда пожалуйста 🤗

Igorious, не исключено...