Это игра странная. Она застревает в трясине недоработок где-то на полпути между пародией на корпоративную работу и серьёзными разговорами о будущем человечества.
Эта игра непонятного жанра. Для менеджмента времени — слишком мало обязанностей, для тайкуна — слишком поверхностно, для интерактивной истории — слишком много перебивок на однообразное управление магазином.
Как в итоге её воспринимать игроку? Я предлагаю вместе немного похихикать и немного поговорить серьёзно.
Корпоративная этика
Мы работаем на удалёнке, через камеру следя за сотрудником одного из магазинов. На рабочем компьютере много чего есть.
Чатик
Прежде всего, это рабочий мессенджер. Тут с нами поздоровается новый директор компании. А потом ещё один. И ещё один. И ещё один… Каждый другого «эффективней».
Менеджер: «Задавайте любые вопросы» — а через минуту: «этот пользователь заблокировал входящие сообщения». Типичное руководство!
Сотрудники
На станции всегда должен быть живой работник. Каждую неделю он будет требовать плату. Можно повысить его, чтобы тот приходил на работу с хорошим настроением.
Казалось бы, понятная система: следи за состоянием работника, вкладывайся в него. Но тут сразу несколько кеков.
Кек первый: сотрудника можно повысить лишь раз. И навсегда забыть про эту опцию.
Кек второй: после повышения сотрудник стартует всегда с максимальным настроением, и оно никогда не падает ниже половины, а значит, за ним и не имеет смысла особо следить.
Кек третий: у сотрудника можно прокачивать навыки. Например, быстрой работы и улучшения отношения покупателей за кассой, с которой вы перестанете работать уже на первой неделе. Или больше вариантов диалогов в историях — за всю игру я встретил только одну такую опцию.
Рейтинги
Чтобы нам веселей жилось, перед началом дня мы тянем карты таро — это будут наши дополнительные задания. Это прямо луч в тёмном царстве ежедневной рутины благодаря разнообразию:
– поставить 5 предметов внутри офиса, или
– 5 предметов на улице, или
– 5 предметов внутри, или
– 5 предметов в зоне посетителей, или
– 5 модулей в зоне посетителей, или
– 5 предметов или модулей в зоне офиса.
Если что, предметов декорирования тут всего три десятка, значительную часть из которых составляют урны, а больше 40 модулей в магазин просто физически не вместится.
Впрочем, есть и другие задания: завершить день минимум на 5 звёзд (из 5). Завершаю день, получаю пять звёзд. Задание проваливается и забирает ползвезды. А почему проваливается? Так у меня не 5 звёзд уже 🙃
Что это: ленивый дизайн или гениальный троллинг? Скорее второе — бессмысленные задания ради галочек в корпоративных отчётах.
Кстати, с совершенно интересной припиской: обещается +ползвезды за выполнение всех заданий, но на деле отнимается по ползвезды за каждое невыполненное! О_о
Впрочем, если вы не накосячили за день, то можно получить дополнительный рейтинг за такие полезные дела как общение в рабочем чате, чтение профилей покупателей и смена аватарки профиля.
Магазин моей мечты
Настроившись на работу, можно открывать магазин.
Изначально тут почти ничего нет: только полки с товарами да касса. Бедный работник будет разрываться между выкладкой товаров и обслуживанием клиентов.
Получив первые звёзды, мы откроем новые технологии: УмныйТуалет, ОгненнуюУрну и тот самый ПлоскийГлаз — зеркало, напичканное камерами и сенсорами, подсказывающее, что человеку нужно купить для счастья. У работника теперь появится ещё больше забот — надо следить за состоянием модулей.
Впрочем, этот тайм-менеджер упрощается, как только мы покупаем кассы самообслуживания. Теперь наша забота почти до конца игры — следить за очередями, которые не показываются в меню очередей, и чинить оборудование, которое нельзя направить починить из меню состояния оборудования >_<
Если так подумать, то мы вообще почти ни на что не влияем. Посетители приходят и уходят сами по себе, мы можем лишь достроить самые популярные модули. Ежедневной прибыли всегда хватает на 5 звёзд с уходом в глубокий плюс, а если не хватает, можно продать что-то ненужное.
В середине игры прогресс существенно провисает. Для открытия нового модуля надо 5 очков технологий, а за каждые два уровня выдавали по 4. Так что пять дней в моём магазине вообще ничего не происходило: нет новых модулей — нет новых посетителей.
В конце и вовсе откроются роботы-помощники. С этих пор две наши заботы — постройка модулей и сжигание тел из НежногоСна, и в игре буквально становится нечего делать в режиме магазина, позволяя проматывать дни.
Глубокое погружение в жизнь работяги или плохой геймплей? Тут скорее второе.
И даже футуристичные модули не спасают. Ну да, 3D-принтеры, принтеры пищи, VR-боксы, автоматы с органами, будка для роскомнадзора, телепорт, корректоры памяти. Единственной спорной для меня технологией показалась будка для создания вре́менных клонов. Но это лишь декорации.
Невыдуманные истории
Ведь главная фишка игры — наличие историй кучи людей, так называемых специальных покупателей, чьё будущее покрыто мраком для нашей «Всеведущей» ИИ.
Как и вся остальная игра, тут всё получилось неоднородным. Где-то у нас есть выборы, где-то истории совершенно линейны.
Где-то мы скучно пререкаемся с дурнем, которого шарахнул робот. Где-то кринжуем от того, что фотографша, сделавшая фотку туалета, называет себя предвестницей апокалипсиса.
Но порой мне была интересна развязка. Что станет с дурочкой, отпустившей свою собаку в модуль биопереработки? Сможем ли мы помочь (и нужно ли?) клиентке, у которой разрушился мозг, и та видит сказочные замки и розовых бегемотиков?
Некоторые истории подтолкнут Всеведущую специально навредить технологиям, например, вызывать головную боль при долгом погружении в виртуальную реальность. А некоторые — дадут один из четырёх путей уничтожения современного общества.
Всю дорогу для меня игра балансировала на тонкой грани между продолжением и дропом.
Жаль, но с экономической частью истории связаны слабо: всё, что нужно — это наличие определённых модулей. Никаких реальных последствий (кроме концовок) мы испытывать не будем.
Опять же не обошлось без странностей. У меня так и не открылись 4 специальных клиента.
Ну и самый жуткий баг: если поговорить с клиентом после работы с НежнымСном, то в руках рабочего появится труп 💀
Основную проблему я вижу в том, что в игре быстро становится нечего делать нового. Петля «заполнить полки — починить модули — поговорить с клиентами — получить звёзды — купить технологии — построить новые модули» никак не развивается. Тут нет никаких ограничений, которые заставили бы вас стараться.
Мне стало просто скучно, и я проматывал рабочие дни до разговоров — плохой знак для игры. Но и даже там часть историй мне показалась совсем неинтересной.
Тут есть хорошие моральные выборы, но я не уверен, что остальную игру стоит терпеть ради них.
Комментарии
Статья хорошая, но я б в такое играть вряд ли стал бы
DemoniCalM, Спасибо.
Если бы я для себя играл, то скорее всего дропнул. Но так как уже решился поделиться впечатлениями, то собирал «контент». Всё для вас 🤗
Тем более, что потенциал-то был!
=
Вот тебе зарисовка. Одна из клиенток приходит к нам и говорит, что засудит. Потому что в одном из модулей люди за выполнение заданий (на распознавание?) должны получать деньги, но по факту получает только первый сделавший, а остальные — шиш, что явное нарушение пользовательского соглашения.
ИИ говорит, что если платить всем, то мы разоримся, так что не вариант.
=
Представь, если бы теперь от нашего решения зависело будущее компании. Если клерк в хорошем настроении или с подвешенным языком, то мы можем переубедить клиентку. А если нет — то навсегда лишаемся этого модуля. Или существенно режется доход от него.
Или чтобы клиентке можно было стереть память или даже заманить в НежныйСон.
И естественно, наши действия должны отразиться на концовке.
=
А так конфликт разрешается просто за кадром и вообще ни на что не влияет. И это разочаровывает.
Похоже на новую VR разработку от меты)
Спасибо за обзор.
AllexKzk, мета тоже соединяет выходную трубу УмногоТуалета со входной МикроРесторана? 🙃
Всегда пожалуйста 🤗
Igorious, не исключено...