"В тени отрога Мглистых Гор, внутри Колдовской Долины издревле стоял город-крепость Изенгард. Когда-то он был воздвигнут людьми с Запада, но Саруман, живший здесь с давних пор, тоже вложил немало труда в укрепление и без того неприступной цитадели", - из главы 8 книги "Две крепости".
LotR: Realms in Exile - тотальная фэнтезийная конверсия для Королей Крестоносцев 3 по вселенной Толкина. На момент выхода модификации в ней были проработаны Изенгард, Рохан и дунландцы.
Однако и сама игра меняется, и авторы мода учатся, поэтому часть контента хотят переделать к обновлению 3.0, поскольку там добавят эльфов, а Изенгард стоит рядом с их землями. В свежем дневнике, оригинал которого можно почитать на Discord сервере проекта, рассказали про изменение линии злого Сарумана.
Короли Крестоносцы - песочница, поэтому у игрока и на релизе RiE были выборы: поддаться Саурону или нет, создать подразделение из орков или дунландцев - авторам важно не только воссоздать каноничную цепочку, но и продумать правдоподобные альтернативы.
Мододелы прорабатывали разные варианты развития ситуации. Всего около 90 событий и 17 решений. Примерная структура взаимоотношений между Изенгардом, Роханом и Дунландом показана на схемах ниже, хотя к релизу что-то может поменяться.
Теперь посмотрим на злодеяния Сарумана детальнее. Во вступлении игрока знакомят с начальным положением, а также с правителями Рохана и Дунланда, их можно прокликать, чтобы, например, оценить характеристики. Географические названия тоже получат всплывающие подсказки.
Становление на путь зла начинается с чрезмерного использования палантира в попытках найти Кольцо Власти. Возможно, стоит отказаться, ведь артефакт опасен, но это не наш путь. ИИ, кстати, здесь выбирает 50 на 50.
Саурон заметит, что за ним подглядывают. Мордор - большая сила. Возможно, стоит присягнуть ему, чтобы было больше шансов найти Кольцо.
Повелитель вышлет небольшой орочий контингент и запросит создать ему мощную армию. Саруману открываются 2 решения.
Тут недалеко есть враждебный Рохану Дунланд, но не единый. Этим можно воспользоваться. Переговоры позволят нанимать дунландских юнитов.
Далее есть смысл поддержать одного из местных феодалов и сделать его марионеточным правителем всего Дунланда. Обратите внимание, персонажи также отображаются в окне, чтобы их можно было оценить.
В случае успеха объединения стоит сделать вассала королём, а то ещё непонятно, какие у него правила наследования стоят. Нехватало только, чтобы его дети всё на куски порвали.
Альтернатива - урукхаи. Причём их дадут вооружить по своему усмотрению.
Стрелков можно будет сделать лучниками или арбалетчиками, пехоту многочисленными голодранцами или малочисленными бронированными бойцами, дополнительно доступен выбор секретного оружия: огонь, варги или тролли. Со временем выведутся и берсерки.
При любом раскладе Изенгард надо сделать индустриальным военным центром.
Нуменорские сады мешают. Всю эту рассаду придётся вырвать. Также придётся где-то искать ресурсы.
Главным врагом пока является Рохан. Мод предложит 2 варианта, которыми можно разобраться с коневодами. Действовать из теней или пойти в лобовую атаку.
Чтобы сделать Рохан марионеточным надо либо захватить его полностью, или любыми путями достичь следующего:
Король Теоден должен быть мёртв или у Сарумана на него должен быть крючок.
Принц Теодред и маршал Эомер должны умереть.
Разумеется, можно использовать интриги ванильной игры, но есть и решение для посылки специального агента. Правда, у засланца может ничего не получиться.
Шпион поможет воздействовать на короля, а принцу стоит устроить смерть в бою. Поэтому можно послать налётчиков. Только, если спецоперация пойдёт не по плану, начнётся война.
После смерти Теодреда остаётся Эомер, тут снова за работу берётся агент.
Вообще вариантов обещают массу. В результате стечения обстоятельств может даже гражданская война начаться, и авторы всё это хотят достоверно обыграть.
После захвата Рохана любым способом следует выбрать нового короля. На скриншоте видно, что можно поставить бывшего шпиона, орка или какого-то человека, владевшего этой землёй ранее, либо оставить титул и вассалов себе.
Главное - это не забывать, кто на самом деле главный. Тёмный повелитель предлагает утратить остатки независимости и стать своим данником, и даже другом.
Впрочем, можно создать свой культ Белой Руки, встать против Саурона и даже подчинить этого мордорского недоумка своей воле, чтобы стать настоящим владыкой Средиземья.
На этом всё. Напоследок авторы показали суперивенты. Это события, значимость коих настолько велика, что когда они произойдут, все игроки будут проинформированы. Это разрушение Изенгарда, возвращение короля Гондора и какая-то гражданская война в Хараде.
Дата выхода обновления неизвестна. Расскажут ли в следующем дневнике про доброго Сарумана, тоже не очень понятно.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...