В рамках тематической недели Чехии и Словакии в Стиме пощупал несколько демок. Некоторые — очень странные О_о
1. Территория: Стратегия о животной генетике (Territory: Animals Genetic Strategy)
Что это? Стратегия о животной генетике 😉
Что в демке? Три ознакомительных сценария на полчаса.
Когда вышла? В мае этого года (2022).
Фишечка? Управляй экосистемой и приведи свой вид к доминированию!
Пройдёмся по сценариям и последовательно рассмотрим возможности игры.
В первом сценарии нам выдают колонию кроликов, а рядом поселяется колония ёжиков. Так как кролики едят травку, а ёжики — жучков, мы мирно сосуществуем. Ждём пока наша колония станет достаточно большой и переселяем часть кроликов на новую питательную местность. Повторяем пару раз — победа.
Во втором сценарии наши кролики селятся возле летучих мышей и курочек. И если к мышам пока претензий нету, то курочки клюют НАШУ! драгоценную траву. Расселяем колонию, чтобы генерировать много очков генетики. А сейчас будет происходить магия.
Чем больше популяция, тем больше вероятность мутаций. Вкачиваем боевые гены, добавляем нашим кролям острые зубы, толстую шкуру и опасные когти. И идём завоёвывать вражеские земли. Deus vult! После кровавой бойни миссия засчитывается.
И идём завоёвывать вражеские земли. Deus vult! После кровавой бойни миссия засчитывается.
В третьем сценарии нам выдают белок, которыми нужно основать 7 поселений. Против нас — куча конкурентов. У белок намного меньше фертильность, так что первым делом мутируем её. Нам придётся оборонять свои территории — нужна толстая шкура. Ну и чтобы пропитать такую свору, понадобятся не только орешки, но и жучки — чему соседи будут явно недовольны.
Очень странный игровой опыт. Это больше походит не на стратегию, а на симуляцию, в которой ты подкручиваешь параметры. Не уверен, что хочу в это играть. 👎🏻
2. Бзззт (Bzzzt)
Что это? Платформер на точность.
Что в демке? Десяток уровней, включая побег от босса.
Фишечка? Ничего особо не нашёл, просто добротная демка.
Традиционно, вместо того, что описывать экшон, покажу его. Наш герой умеет бегать и прыгать — с двойным прыжком.
В каждом уровне у нас три цели: дойти до конца, собрать все болты и уложиться по времени.
Мне демка показалась достаточно простой: возможно, игра подойдёт тем, кто не так опытен в этом жанре. Хотя ограничения на время кое-где жестковатые.
По ролику на странице игры видно, что на релизе нас ждёт больше механик. Не вижу причин не поиграть в игру когда-то в будущем 👍🏻
3. Автоматика (Automatica)
Что это? Головоломка на программирование.
Что в демке? С десяток уровней, но я тыкал только четыре (по определённой причине) — на полчаса.
Фишечка? Роботы из PascalABC, но с пушками.
На что должны быть направлены основные усилия при разработке программистских игр? Автор решил, что на графоний: тут он действительно неплох — можно осмотреть базу и даже вселиться в робота-исполнителя.
А вот про кодовую среду он совсем забыл. Тут нет горячих клавиш для команд — выбирать каждую приходится из списка. А хуже всего — нет перетаскивания и общего выделения. Я сдался уже на четвёртом уровне, когда, чтобы запихнуть программу в цикл, мне пришлось её полностью перепечатывать.
Кроме паскалевских команд — двигаться, поворачиваться, красить клетки и проверять наличие стен, тут появилась стрельба.
Стандартного функционала в виде отладки: последовательного выполнения команд и перемотки назад — не завезли. Более того, даже за уже написанным кодом сложно следить в реальном времени.
Спасёт ли игру наличие движущихся врагов и нескольких роботов? Уверен, эффектная тактическая оборона будет намного лучше без непечатных слов во время написания кода. Пока же я посоветовать эту игру не могу. 👎🏻
4. Хадр (Hadr)
Что это? Экспериментальная головоломка.
Что в демке? Одна сцена на 6 минут.
Когда вышла? В 2020 году.
Фишечка? Управляй тряпочками. Накрой предмет — и он исчезнет.
Игра, изначально показавшаяся мне самой странной, оказалась самой прямолинейной и логичной.
В единственной сцене из демке есть три тряпочки: одна свободна, вторую прижало маленькой клеткой, а третью — средней крышкой сундука. Выход закрыт большой решёткой.
Всё происходит, как должно́: мы последовательно накрываем предметы, освобождая тряпочки, а потом совместными усилиями уничтожаем решётку на пути к свободе.
Немножко необычным чувствуется управление: у нашей тряпочки загибаются края, а сама она может соскользнуть с объекта — физика рулит.
Я уважаю старания авторов, однако для меня игра кажется слишком простой. Если вы готовы заплатить пару долларов за необычный ненапряжный опыт, можете обратить внимание. 👎🏻
Всё ещё удивляюсь, когда встречаю странные игры — уж казалось бы, сколько их сделали, а всё равно находится что-то необычное.
Комментарии
тут интересуются, а когда рецензия на Organs Please? :)
Батя - ты лучший!, эт надо сначала в неё поиграть )
Да и кому нужны обзоры игр? ¯\_(ツ)_/¯
Igorious, чорд, согласен ))))
Bzzzt и Hadr выглядят интересно