Я как-то уже упоминал об одном из самых дорогих, долгих и муторных игровых приобретений.
С момента покупки непрезентабельной игрушки прошел уже год, для меня она стала дороже раза в два, а доставки я жду уже пару месяцев.
"Ну и дурак, - скажете вы. - Давно бы уже в цифре купил."
Дурак-то да, бесспорно, но не купил бы, в том-то и дело.
Demon throttle анонсировали в июне 2021 года на Nintendo Direct.
Со стороны - откровенно - ничего примечательно, модный среди сойбоев закос под ретро, пиксельная графика, записанное аудио с низким битрейтом, фильтры "а-ля CRT", восьмибитный саундтрек - всё как полагается.
Удивляла лишь модель распространения - физический эксклюзив (!) для Nintendo Switch. То есть Devolver Digital твёрдо и четко заявляли, что игра никогда не будет доступна в цифре, только физический носитель, только хардкор.
И тут в дело вмешалась fomo. Поскольку почти всё интересное на свиче я предпочитаю держать в коробочках на полке, мысль о такой вот редкости в коллекции была весьма вкусной и заманчивой.
Причем, эксплуатацию fomo в срезе непосредственно игр, их модели распространения или монетизации я презираю всеми фибрами души. Все эти уникальные скинчики за предзаказ или из сезонных пропусков; миссии или игровой контент, эксклюзивный для определенной платформы, вся вот эта вот чушь - рак игровой индустрии.
Доходит до того, что я натыкаюсь на какую-нибудь вроде любопытную игру, но узнаю, что там идёт какой-то сезон и просто скипаю - я точно знаю, что удовольствие будет навсегда отравлено осознанием того, что какую-то пепяку на полюбившегося персонажа я уже добыть не смогу.
Из любопытства ознакомился с предыдущим проектом разработчиков из doinksoft - ретро-метроидванией Gato Roboto. Игра мне сильно понравилась, сильно интереснее и атмосфернее многих ретроиндюшек в подвалах стима.
Ну я пошел и купил, фирма ж вроде веников не вяжет.
Ну а дальше вы, наверное, догадываетесь.
Игра всё не выходила (что удивительно, учитывая скромное количество контента) и не выходила, в феврале стало как-то совсем не до игр.
В июне 2022 пришло письмо о том, что вот-вот уже начнут рассылать копии, после чего я связался с SRG и уточнил, смогут ли мне её отправить, на что техподдержка любезно ответила "At this time we are unable to ship to Russia".
Приплыли.
Одно дело - оплаченный заказ с оплаченной доставкой. И другое - "физический эксклюзив", которых вроде как 10 000 напечатано и по-другому не добыть.
Пробовал искать варианты - на тот момент друзей в Казахстане не оказалось (надо было потерпеть до сентября, эх).
Кто-то посоветовал Бандерольку - да и сам несколько раз натыкался на упоминание сервиса у pixel_devil, так что решил не тянуть кота за причиндалы и вызволять игрушку побыстрее - пока вообще все ходы и выходы не перекрыли.
Картридж же, легкий, негабаритный, сколько может стоить доставка? Ну баксов 10, может 15 максимум, - думал я.
Зарегистрировался у бандерольки, отослал в магазин адрес для сбора грузов, стал ждать.
Игра доехала до сборного пункта в США где-то в августе, если не ошибаюсь.
Полез на радостях оформлять транзит в свои родные пампасы - опять удивился ценам. Отправка маленького и легкого картриджа в РФ стоила примерно как сам картридж. Но не отказываться же на полпути.
Таким образом, пиксельный закос под игры с NES обошелся мне чуть дороже 70 долларов. Справедливо.
Доставка с момента выезда из США заняла почти два месяца, о чем тоже как-то умалчивают. Почти 30 баксов за доставку - это не индивидуальная посылочка, а один сборный груз из бог весть чего для кучи клиентов, который формируется где-то в Германии и потом едет в РФ. А потом торчит на таможне пару недель.
Ну и вдогонку, видимо, Вселенная решила, что мало мне было неудач с отправкой предзаказа, и, лазая по форумам, я узнал, что вроде как будет физический релиз - то есть напечатают не 10 000 копий, а больше. Но это всё косвенно, официальной информации или еще нет, или её удалили. Не очень понятно, но я не в обиде (хоть и false advertisement получается).
upd Походу все же был издан, говорят, что можно на полках в Европе уже найти, правда, без мануала и чего-то там еще, ну да ладно.
Отака фигня, малята.
Обидно, конечно, что пришлось столько переплатить, но кто ж знал-то, как оно всё обернется в 2022 году. Отношусь к этому , как налог на глупость и на страсть к коллекционирование игр.
Издавать игры только на физике в 21 веке? Если только как часть игрового опыта - то есть если там прям закос-закос под NES-эпоху, то еще как-то могу оправдать.
Причем, насколько я помню, это не единственный такой релиз на свич - видать, это некоторый пласт нинтендо-культуры (и маркетинговых уловок), о существовании которого я до некоторого времени не знал. Точно были какие-то еще топ-даун индюшки, местный гуру Omkol рассказывал вроде про какой-то эксклюзивный шмап, который был издан каким-то крошечным тиражом.
Хотя, давайте начистоту, это откровенная махинация и маркетинг - игры такого плана не сильно хорошо продаются, потому издателям приходится изгаляться и придумывать всякие ограничения, чтобы у некоторых зачесались ладошки.
Вспомните, скажем, историю с Fire Emblem 30th Anniversary Edition.
Сама игра (будучи скорее музейным экспонатом из далекого 1990 года) впервые издавалась на Западе с переводом на английский, и была доступна для покупки в eShop буквально несколько месяцев.
А специальное физическое издание с кучей олдфажьих приятностей, сейчас можно купить всего за 180-200 долларов
Nostalgic, stylized physical NES box
Replica NES Game Pak art piece with a protective sleeve
Colourful, 222-page Legacy of Archanea deluxe hardbound art book
Game download code
NES instruction manual, newly localized from the original Famicom release
Fold-out world map
Mini Nintendo Power retro collectible.
Модель распространения вызывала вопросы, ярость геймеров и бесконечный поток шуток про ограниченный сток цифровых копий. На что Nintendo ответила, что такие игры в привычных условиях никто не покупает - все кидают в вишлист и забывают.
Ну окей, а чо за игра-то?
Топ-даун шутерочек в духе King's knight, бежим, уворачиваемся, стреляем, всех убиваем, паверапы поднимаем. Если убили - добро пожаловать к самому началу, безо всяких модных "метапрогрессий" и других "прокачек базы".
Можно играть одному и переключаться между двумя персонажами с разными паттернами атак, можно вдвоем - каждый будет управлять своим.
Графика в духе NES, фильтр прилагается, чиптюн в меру противный.
Уровней всего 4, в конце каждого босс. Есть еще опциональные секретные подземелья со входом в рандомных местах, которые нужно пройти и грохнуть минибосса для тру-концовки.
Контента маловато, буквально часик на всё про всё, но тут в дело вступает её величество "сложность", особенно если играть с кем-то не сильно искушенным в таких доисторических развлечениях. Собственно, мультиплеер и может хоть как-то вывезти, учитывая, что я в последнее время чаще стараюсь в локальный кооператив вместе с семейными играть.
Врагов много и снарядов достаточно, считать ворон и фейсроллить не выйдет, союзника не воскресить никак. Первый уровень и паттерны врагов заучиваются быстро, а вот дальше всё тяжелее и тяжелее.
Словом, максимально аркадный или NESовский опыт, всё прям как тогда, без дураков.
Стоит ли оно 30 баксов? Нууууу, такое. Даже за Bloodstained: Curse of the Moon десятку просят. А тут больше в разы. Так что если только если в виде "изюминки в коллекцию". А так нет.
70 тем более не стоит, но я не в обиде. Опыт + история + теперь я просто обязан излазать её вдоль и поперек.
Что хотел сказать-то?
Буддизм учит нас, что источником всякого страдания является желание.
Так что побольше спите, почаще дышите свежим воздухом, трогайте траву, не ведитесь на маркетинговый буллщит, и не беспокойтесь по пустякам.
Комментарии
Поставила лапку просто за название
и получается ты не рад совсем?
FADE, за год ожидания как-то надежд и радостей не осталось, шел в ТК особо без эмоций, а вот когда взял в руки и стал крутить - оно прям, ожидание новой игры, буклетик, наклеячки там, круто короче
Какие люди, рад тебя видеть :)
Sradikulit, салам пополам