Серия Shantae часть 3. Взлёт или падение?

Рассказываю на чём же остановилась эта серия о фиолетоволосом полу-джинне.

С обзором на последнюю часть серии я решил не временить. Так и мне будет легче, потому что с Shantae покончено, и вам приходится меньше ждать обзора, а больше и не скажешь. Постарался избегать сюжетных спойлеров, но вот более поздние боссы и трансформации будут показаны на некоторых видео.

Прошлые части:

Shantae and the Seven Sirens — новое, это хорошо скомбинированное старое

Или же переход серии на новые рельсы.

С релизом Shantae and the Seven Sirens очень интересная ситуация, ведь изначально игра вышла.... в Apple Arcade. Да, релиз на мобилки, уже не самый хороший знак. Так игра ещё и на две части была поделена: первая вышла 19 сентября 2019 года, а вторая 28 марта 2020 года. Релиз на больших платформах случился 28 мая того же года. Также 30 ноября 2021 года игра получила крупное обновление, добавляющее множество новых режимов и улучшений.

Заслуженный отпуск

За всё время своей службы Шанти ни разу не была в отпуске, пора исправляться! На райском острове проводят фестиваль полу-джиннов, и Шанти со друзьями были приглашены! Даже за проживание на острове платить не нужно. И да, оказывается в мире есть ещё несколько полу-джиннов, хотя до этого наша главная героиня считалась единственной.

Всего их пять: Гармония, Электра, Вера, Плинк и ЧистЛист. Собрали их на острове для представления: каждая покажет народу свои суперсилы. Только вот во время представления всех каким-то образом украли, осталась только Шанти. Теперь вместо отпуска мы должны найти наших подруг и разобраться кто стоит за этим.

Видимо Шанти никогда не сможет нормально отдохнуть, ещё и Риски Бутс что-то промышляет на острове, может это она всё затеяла?

Ну а далее начинаются спойлеры, поэтому закончим рассказ о сюжете на этом. История в целом хороша, хоть и никак не связана с прошлыми частями. Но задел на продолжение прям... никакой. Нам просто не рассказали про одну из важных вещей, которая упоминалась в середине игры, фу такими быть. Главное, что Риски стала более человечной и не такой плохой, как может показаться на первый взгляд, прям как в Pirate's Curse. Всё ещё не могу простить Риски из четвёртой части, которая злая просто потому что злая.

Даже шут не смог пошутить

Начнём с самого удивительного: у игры есть официальный перевод на русский язык. Изначально я всё-таки хотел установить фанатский русификатор, но он просто не заработал. А вот сами шутки... что-то совсем вялые. Я вообще ничего не запомнил, и даже длинная шутка с Бароном Осьминогом и его видеоигрой не особо веселит. Либо мне уже это всё просто надоело, либо с шутками реально что-то не то.

Неожиданное совмещение

Помните в конце обзора на четвёртую я сказал, что механику трансформаций больше некуда развивать? Так вот, я ошибался. Авторы сделали трансформации моментальными, по сути совместив третью и четвёртую игру серии. Хоть трансформаций и не много, но играется это просто офигенно. Что тогда случилось с танцами? Обсудим чуть ниже.

Всего в игре 5 трансформаций: тритон, гастро-бур, черепаха, лягушка, и осьминог. Но суть трансформаций немного изменилась: теперь они полностью завязаны на открытии новых проходов, а не получении способностей. Поэтому вне нужных комнат Вы их практически никогда не будете использовать. Первая является рескином мартышки; вторая даёт возможность прокапываться через мягкую землю; третья частично заменяет слона, но также добавляет особую атаку; четвёртая повторяет вторую, только земля заменилась на воду; а пятая... просто даёт тройной прыжок.

А танцы теперь используются для особых действий. Освободив полу-джинна (прям как в первой игре) мы сначала получим трансформацию, а чуть позже танец. Первый открывает скрытые проходы и предметы, другой восстанавливает ХП и некоторые предметы, а третий с четвёртым наносят урон врагам и также открывают новые проходы или предметы. Интересная идея, но есть один минус — они тратят ману в больших количествах, а применять их можно в огромном количестве мест (иногда сразу несколько танцев), думаю Вы и сами понимаете проблему. Также появляется бесячая подсказка, которая сообщает какой танец в какой комнате можно использовать. Это значит, что появляться она будет постоянно, так как использовать их можно практически везде. Задолбает она очень быстро.

Магазин

Магазин практически не изменился в плане внешнего вида, изображения предметов переместили и всё. Цены меня вообще удивили, ни разу не приходилось что-то фармить, ближе к концу мне уже не было куда сливать эти кристаллики. В игре, кстати, есть одна мини-игра для заработка, только я ожидал стандартную ритм-игру с танцами, а получил тир.

Начнём с обычных предметов: в магазине продаётся целых 4 вида зелий! Одно для ХП, другое для маны, третье совмещает прошлые два, а четвёртое является авто-зельем (ману не восстанавливает). И ещё 6 пунктов еды с врагов можно получить, они тоже восстанавливают ману. Короче игрок будет просто завален хилками.

Особые предметы с тремя уровнями прокачки на месте — шампунь, притяжение, огонь... Только грома не хватает, непонятно почему его убрали. Вместо него мы получили самонаводящуюся ракету из DLC кампании за Риски, бумеранги, а также очень быстрый шарик. Всем этим я пользовался редко, старые способности намного эффективнее как по мне. Ну и предметы на уменьшение потребляемой маны и получаемого урона также присутствуют, но работают уже не так эффективно. Выключать всё это кстати нельзя, можно только вернуть более слабый уровень прокачки.

Мир

Нам наконец-то вернули полноценный мир без каких-либо разделений. Только вот теперь игра намного более походит на метроид в плане карты, ведь почти всё время мы проводим где-то под землёй. Из-за этого локации слабо запоминаются, это всегда какие-то подземные шахты. Но то, что стандартную Страну Блёсток поменяли на что-то другое уже круто. А быстрое перемещение выполнено в виде телепортов для каждого из основных направлений, только в центр телепортироваться нельзя.

Карта стала намного детальнее, теперь на ней показываются проходы, а также пещеры с коллекционными предметами. Но вот если коллекционный предмет находится где-то вне пещер, то на карте он никак помечен не будет, даже после нахождения. Неудобно на самом деле, можно было бы хоть как-то помечать. А вот главную цель на карте помечают, поэтому потеряться не получиться.

А городов опять стало несколько! Теперь их целых три, с немного отличающимся ассортиментом в магазинах. Только вот персонажи говорят подсказки намного реже. Всё остальное никак не изменилось. Ванну для восстановления ХП оставили, а это главное.

Враги и боссы

Старых врагов в игре немало, но и новых предостаточно. Я аж удивился такому количеству добавленных противников: кальмар, крутящийся на пилоне( ͡° ͜ʖ ͡°); дерево, плюющееся яблоками; бегающие лобстеры и т.д. Единственное, что часть врагов встречается по миру очень часто, а другие буквально в двух местах появляются, странно как-то. Ну и у некоторых врагов есть усиленные перекрашенные версии, благо их не особо много.

С боссами ситуация посложнее. Начнём с того, что перед каждой полноценной битвой нас будет ждать драка с Риски, и с каждым разом она будет становиться всё более живучей. Зачем было так делать? Это же буквально бой из прошлых игр серии, там только одна новая атака, и та появляется после 4 битв.

Основные боссы в целом хорошие, но не настолько же уникальные, как до этого. Только атак у них всего 3-4, а бить мы их будем достаточно долго, хотелось бы чего-то более разнообразного. Зато финальный босс прикольный, но тоже очень долго пинается. Это вообще главная проблема с ними, все какие-то слишком живучие.

Коллекционные предметы

Сосуды с сердечками опять были заменены на осьминогов, но на это есть причина, о которой чуть позже. Пещеры с осьминожками являются простым применением трансформаций или танцев, можно было бы и полноценные испытания сделать. А больше ничего и не скажешь, ведь основное внимание притягивает другой коллекционный предмет.

Бедные осьминожки:

Самая интересная пещера, и то в ней мы получаем другой коллекционный предмет:

Карточки, вот так неожиданность. С убитых врагов изредка будут падать карточки, собрав нужное количество мы сможем активировать до трёх особых эффектов. Уменьшение траты маны для определённого предмета? Да пожалуйста. Не хочешь получать урон от шипов? Окей. Нужно усилить какую-то трансформацию? Без проблем. И этих карточек целых 50 штук, почти по каждому врагу! Эффекты карточек не прям значительные, но приятные. Но так как они выпадают по рандому (ещё и некоторые имеют очень маленький процент выпадения), то некоторые экземпляры придётся погриндить.

43 карточки просто выпадают из врагов, а вот 7 легендарных можно только купить у людей в разных городах. Для покупки вам нужно искать самородки разбросанные по всему острову. Часть из них находятся буквально на виду, а другая очень хорошо спрятана. Получается в игре сразу 3 коллекционных предмета, и ни один не влияет на концовку. Разработчиков точно не подменили?

Данжи

В игру вернули данжи! Хоть в них опять реюзают механики из прошлых частей, но они мне немного запомнились. Возможность найти полноценную карту данжа оставили, а также добавили 3 осьминога в каждый из них. Вот поэтому, как мне кажется, сосуды решили заменить на осьминогов, всё-таки хоть как-то наполнять данжи нужно.

Вообще кроме механики пакмана и кнопок в одном данже я ничего уникального не увидел. Данж с таймером? Уже был. Головоломки с переключателями? Были. Мясистые сферы теперь просто имеют другой внешний вид. Думаю Вы меня поняли. Но, в отличие от третьей части, данжи очень маленькие, поэтому это не так критично.

Забыл записать данж с таймером, там мы опять должны как можно быстрее убить всех врагов во всех комнатах:

Дополнительные режимы

Кроме обычного режима в игре присутствует 3 дополнительных. Режим полной колоды и бунтаря полноценно рассматривать нет смысла, первый в самом начале игры даёт игроку все 50 карт, а второй даёт возможность использовать все карты разом, но вам самим нужно их собрать. Второй режим ещё хоть немного прикольный, всё-таки посмотреть на эффекты всех карт разом может быть интересно (спойлер: ничего особого не случится). А вот первый совсем скучный, я поиграл всего 5 минут и переключился на следующий режим.

Третьим является режим новичка... Игрока больше нельзя убить, так как у него бесконечное количество авто-зелий, урон повышен до 100 (и при прокачке он увеличивается на 20), и, по моим ощущениям, шанс выпадения различных предметов (а особенно редкой еды) был увеличен. Только зачем? Игрок же не может умереть, максимум восстанавливать ману едой.

Даже не знаю что тут сказать, теперь боссфайты это буквально два удара и всего пара секунд времени. Также в описании говорят про большее количество подсказок, но я не понял о чём речь. Специально дошёл до первого танца, думал что-то с ним будет связано, но нет, видимо речь о чём-то другом. Заметил только, что в первом данже платформы больше не двигаются назад, и мы можем спокойно проходить по ним.

Классический режим

Весь обзор и вышеописанные режимы строятся на «окончательном» режиме игры, но вам же интересно, что там было изначально? Для таких любопытных в игре оставили классический режим. И первым же отличием является отсутствие маркеров задания на карте, а также пещер. Теперь всё приходится искать и запоминать самому. Даже кнопку диалога и подсказку для использования танца больше не показывают.

Шансы выпадения еды и карт показались мне меньше, чем в окончательном режиме. Также перед битвами с боссами больше нет диалогов. Ну и переходим к самому главному — сложность. У некоторых врагов ХП примерно на 25% меньше, а у боссов вообще за 50%. Скорость врагов также понижена, как и их урон. Еда восстанавливает больше ХП, а мана убывает намного медленнее, даже не знаю плюс это или минус. По итогам абсолютно не удивительно, что изначально ругали нулевую сложность игры, тут ещё надо постараться умереть. Да и некоторых QoL фишек не хватает, не представляю как в то время собирали все коллекционные предметы связанные с танцами.

Вот один из диалогов с боссом, который отсутствует в классическом режиме:

Прокачанный паук наносит 4 урона вместо 10; умирает с двух ударов вместо трёх; самый слабый тип еды восстанавливает целое сердечко, а не четверть; Мана после танца почти не убавилась:

А после прохождения любого режима нам открывается старый-добрый режим магии. Мы получаем в два раза больше урона, но зато магия тратит меньше маны. Всё было бы хорошо, если бы магия не была очень слабой. Она подходит как помощь в битве, но точно не как основа. И тут приходится страдать, ибо враги за один удар уже сносят пол хелсбара. Режим прикольный, но нужно заранее быть готовым, что маленький червь может сразу убить Шанти.

Остальные детали игры

  • Сложность у игры не особо поменялась, маленькие сердечки всё ещё восстанавливают 2 ХП, но хелсбар уже поменьше. А некоторые враги стали наносить большое количество урона, поэтому быть бессмертной машиной для убийства не получится. Про сложности в других режимах я уже говорил выше.

  • Проходится игра за 6-7 часов обычного прохождения и где-то 8-9 полного. Вполне себе, хотя мне хотелось ещё хотя бы часик контента. Не особо понятно почему на HLTB пишут, что нужно потратить намного больше времени, ну и ладно. Управление удобное, как обычно, только в самом начале Шанти показалась мне слишком резкой.

  • С графикой у меня опять проблемы. Теперь реюзают спрайты из четвёртой части, история повторилась. Задние фоны и новые враги изначально мне показались более дешёвыми что-ли, словно из-за мобильных корней игры решили не париться. Но довольно быстро я перестал обращать на это внимание, видимо привык. Рисунки персонажей в диалогах стали полноценными, а не обрезанными, как в прошлой части, ура. Ну и я никак не могу обойти стороной анимешные кат-сцены, выглядят шикарно, особенно начальная заставка.

  • С саундтреком всё как обычно... почти всё. Главное отличие в том, что некоторые треки смогли меня зацепить! С чиптюн треками и так всё понятно, но даже пару обычных мне понравились. Вот так вот, спустя пять частей, я смог полюбить этот атмосферный и качественный саундтрек. Стоит отметить, что композитор у игры сменился... может в этом и кроется причина? Ну и новая песня в игре есть, но она явно не на уровне прошлой: у неё даже полноценной версии нет.

Итог

Ожидал я от этой части чего-то ужасного, ведь изначально она вышла на мобилки, да и в комментариях мне её уже «прорекламировали». И после прохождения я полностью понимаю всё негодование, так как игра отошла от стандартов серии: чисто функциональные трансформации, уход в стиль метроида с его пещерами, совсем другой композитор и т.д. Но я не люблю журить игры просто за то, что они отошли от стандартов своей серии. По итогу игра немногим уступает третьей части. Моментальные трансформации, полноценный новый мир, куча новых врагов — офигенно. Всяких мелких минусов у игры достаточно, но это не мешает ей насладиться. Только дополнительные режимы скучноватые, особенно после четвёртой части.

9/10

Крайне рекомендую!

Пройдя все игры серии я могу сказать только одно — попробовать обязательно стоит, но если понравится, то не нужно проходить все части разом. Всё-таки сколько бы изменений в них не вносили, основа остаётся прежней, и мне под конец уже хотелось переключиться на что-нибудь другое. Ну а дальше идёт мой личный топ всех частей серии:

  1. Shantae and the Pirate's Curse (даже без главной фишки серии получилась офигенная игра)

  2. Shantae: Risky’s Revenge (как бы я её не ругал, но это всё ещё лучшая часть, чтобы вкатиться в серию)

  3. Shantae and the Seven Sirens (могла бы встать на второе место, но график и отход от канонов всё-таки опускает её чуть ниже)

  4. Shantae: Half-Genie Hero (спорная часть со своими плюсами и минусами. Всё ещё рекомендую с ней ознакомится, но нужно быть готовым к репетативности и линейным уровням)

  5. Shantae (хоть мне она очень понравилась, но сейчас многим будет трудно в неё играть)

Ну и я пообещал после прохождения всей серии сделать сравнение... грудных клеток, так сказать. И я свои обещания держу, поэтому начнём с первой части. Ну как начнём, если эти 6 пикселей вызывают какие-то чувства внутри вас, то ладно:

Вторая часть полностью компенсирует недостатки первой. Тут всё прекрасно видно, я б даже сказал, что до 18+ осталось совсем немного.

А вот в третьей части хоть всё осталось на этом же уровне, но вот с разнообразием похуже. Достаточно сравнить Риски из этой части и прошлой, сразу заметите разницу. Ай-ай-яй разработчики, думали мы не заметим халтуру?

У четвёртой части совсем всё грустно, во время диалогов ничего и не видно. Но у неё есть два неоспоримых плюса, которые возносят эту часть к одной из лучших.

А последняя часть самая местечковая. Вроде всё на месте, но вид что-то между четвёртой и третьей частью. Короче, не ахти.

Теперь давайте сделаем вид, что последних пяти абзацев не существовало. Лучше напишите в комментариях какая ваша любимая часть серии и почему. С удовольствием почитаю.

...и это всё ещё не конец. Прям перед выпуском я вспомнил, что хотел рассказать немного дополнительной информации в конце. Всё-таки раз уж я прошёл все пять частей, то и о побочных продуктах серии не лишним будет рассказать.

Что мы потеряли

Первой отменённой игрой в серии является... 3D платформер для GameCube, неожиданно. Но, видимо, эксперимент был неудачным, так как разработчики довольно быстро переключились на другую часть серии.

Shantae Advance (или же Risky Revolution) разрабатывалась для GameBoy Advance, но была отменена, так как никакой издатель за неё не взялся. 3 октября 2013 года разработчики показали и полностью прошли первую демку игры, как часть рекламной компании Half-Genie Hero.

Первая часть стрима.

И сразу видно, что из этого отменённого сиквела вырос тот, который мы все знаем. Планировались: 8 глав, 7 городов, 6 островов (видимо уже тогда карту хотели разделить островами) и 6 данжей, 10 боссов, 6 мини-игр (тогда от них ещё не отказывались), и 20+ часов геймплея! Игра должна была получиться просто гигантской, даже самой большой в серии. Также планировались многопользовательские битвы, может игра ещё и сама должна была заваривать игроку кофе?

Вторая часть стрима.

По сюжету Риски заставила своих прихвостней копать вглубь Страны Блёсток, а после поставила столб посредине, что давало её возможность крутить землёй? Звучит максимально безумно, но это также влияло и на геймплей — таким образом мы могли менять части заднего плана, чтобы перейти на нужную. Также в игре планировалась возможность летать в 3D на птице Скай, а также форма краба и изменённого паука, которых мы знаем по Half-Genie Hero. Все остальные нововведения так и перешли в Risky's Revenge. На кадрах трансляции также можно заметить новые талисманы, коллекционный предмет в виде кристаллов, и два неизвестных существа в инвентаре Шанти.

А последней заметной попыткой продолжения была Shantae: Risky Waters для Nintendo DS. Разработчики экспериментировали с игровым процессом, используя два экрана консоли. К примеру, на верхнем экране игрок плыл в 3D по реке, а на нижнем управлял птицей над рекой в 2D. Но и эта игра была отменена, так как издатель не нашёлся. Не везло WayForward, а сейчас уже сами себе издатель.

Вырезанный контент

Все игры имеют какой-то вырезанный контент, в случае серии Shantae он самый типичный — спрайты, звуки, комнаты и фразы. Также можно выделить два дополнительных магазина в Seven Sirens, и оружейника, который должен был прокачивать наш пистолет в Pirate's Curse.

Но особенно отличилась Half-Genie Hero и её концепты трансформаций. Целых 5 не дошли до финальной версии: суккуб позволял парить в воздухе, управлять нежитью и станить врагов; тигр позволял вскарабкиваться на деревья, видимо раньше они планировались к добавлению (кстати, эта трансформация является концептом ещё с первой части); форма жука являлась этаким морфболом из метроида; с помощью формы ящерицы Шанти бы бегала по воде, зачем?, а форма Наги (змееподобное мифическое существо) позволяла нам скользить и петь, тоже фиг знает зачем. Эти трансформации даже не жалко, вообще не понятно где и зачем они бы применялись.

Дополнительные проекты

Начнём с Shantae NAB!, микро-игры для WarioWare: D.I.Y, из которой в последствии вышла та самая мини-игра в Pirate's Curse. Также стоит выделить, что эта мини-игра появляется только на Switch и 3DS (в случае последней игра должна быть куплена на картридже).

Также разработчики выпустили эксклюзивную игру для Apple Watch в альтернативном таймлайне серии. Никаких записей геймплея Watch Quest! Heroes of Time я не нашёл, поэтому придётся полагаться на описание. Мы играли как на телефоне, так и на часах. Выбираем экипировку, идём на квест, пинаем врагов. И как я понимаю вся суть была в комбинации дополнительных кнопок типа усиления защиты и атаки, но точно утверждать не могу.

Появление в других играх

Закончим на других играх, в которых мы можем встретить нашу джинни. К примеру, в Mutant Mudds Super Challenge, Runbow и Blaster Master Zero она является дополнительным гостевым персонажем. Кстати, одна из дополнительных трансформаций в Half-Genie Hero является кроссовером с Blaster Master Zero. Также в Super Smash Bros. Ultimate игрок может встретить духов Шанти и Риски, а также DLC с Mii-костюмом Шанти вместе с треком Neo Burning Town. Кроме того, должны были случиться коллаборации во время краудфандинга с Indivisible и Hyper Light Drifter, но не срослось.

Вот теперь ТОЧНО конец. Я тем временем пойду проходить Guardians of the Galaxy, или же Frog Detective. Захотелось чего-то весёлого и фанового, думаю обе игры понравятся. Надеюсь вам понравилась серия материалов, когда-нибудь я вернусь к метроидам и сделаю по ним что-то подобное. Спасибо за прочтение и хорошего вам дня.

17
243

Комментарии

В серию не играл — как-то не увидел продающей фишечки у игр.

Может, по рекомендации поиграю пару топовых, раз они короткие.

PS.: Осьминожков жалко 😥