Обозреваю свои же лонги

Чтобы интересно подвести итоги года я решил рассказать своё мнение и историю создания каждого моего материала. А бонусом вам всегда будет доступна галерея моих аватарок.

Материалы, которые мне нравятся

Начнём с новых, а закончим старыми (но иногда придётся ломать хронологию). Изначально я хотел пройти AI: The Somnium Files чисто для себя, и ничего про неё не писать. Но уже в середине игры понял, что как минимум небольшой материал я напишу. На особый стиль написания меня вдохновили… настройки игры. Достаточно было меню настроек в виде документа, чтобы я загорелся идеей вот такой статьи. ARG, кстати, никто так и не решил, дерзайте:

Далее по списку идёт сравнение пяти версий головоломки Myst. Пришла эта идея мне в голову после просмотра нескольких типичных видео со сравнением версий. В них показывали разницу в графике, но ни слова о головоломках и других вещах. Вот я и решил заполнить эту пустоту и узнать, есть ли всё-таки отличия между версиями:

На самом деле формат «марафона» является для меня небольшим шагом назад, раньше я про любую игру делал очень маленькие статьи. А сейчас это превратилось в отличный способ рассказать о нескольких играх, про которые много не напишешь. И таких игр достаточно много, поэтому марафон наверняка будет постоянным форматом:

Вообще, второй части «марафона» не должно было быть. Изначально я планировал сделать обзор Last Stop отдельно, но потом понял, что выходит какая-то шляпа. Чуть позже я вспомнил про марафон, прошёл ещё несколько других игр и получился отличный материал с полировкой структуры формата. Особенно мне нравится гифка, какое же кайфовое у неё начало:

Не могу сказать, что обзор двух частей Shantae мне нравится также сильно, как и статьи выше. Но всё-таки лонг хороший, с крутой превьюшкой и интересным сравнением двух частей. А вообще с играми этой серии у меня какое-то проклятье, каждый раз отвлекался на что-то другое. С горем пополам закончил обзор всей серии:

​Про вторую часть серии обзоров я расскажу чуть ниже. Этот материал тоже был на грани, но всё же решил оставить его здесь. Неплохая гифка (особенно мне нравится начало), во время создания особых проблем не было, да и сам текст хороший. Ну и сам факт окончания прохождения этой серии крайне радует меня, как же долго это было:

Обзор Cris Tales для меня имеет особое значение. Я никогда не обозревал JRPG, а тут прошёл и написал про всё, что только можно. Считай это материал был для меня закреплением более детального формата обзоров. Ну и над заголовком с обложкой долго думал, как же правильно их стилизовать под игру (а в тематическую аватарку даже пасхалку вставил):

А пробой пера детального формата был обзор Cuphead: The Delicious Last Course. Но тут скорее обстоятельства вынудили меня расписать обо всех вещах в DLC, так как оно хоть и качественное, но короткое и маленькое. На самом деле давненько я не смотрел что там по новым релизам, всё играю в свой бэклог. Интересно каким будет следующий проект от MDHR:

The Medium была идеальным кандидатом для стилистического обзора, но тогда я не подумал об этом. Да и анимированную превьюшку сейчас бы прикольную сделал, эх. А про саму статью или процесс её написания мне нечего сказать, коротко и по делу. Особенно мне нравится описание сюжета, как раз проглядывается некий стиль:

Лонг, написанный после длительного перерыва. Всё ещё помню как мне было весело во время написания обзора, тогда я явно изголодался по своим же текстам. А ещё помню создание аватарки под обзор, весёлое было время. Вместо рассказа про обзор просто поностальгировал, но и сама игра является ностальгией по Ninja Gaiden, поэтому почему бы и нет:

Обзор на первые метроид и его ремейк, но с кучей шуток. Вообще идея добавить шутейки появилась совершенно случайно: скинул друзьям проверить статью на ошибки, пошутил про что-то связанное с Famicom и решил набить подобными шутками весь лонг. Получилось как по мне прикольно, только жаль, что аватарки для цитат не перенеслись. Ну и это тоже должен был быть марафон по всей серии, видимо я просто не готов таким вещам:

Крайне короткая, но ламповая статья по Unpacking. Хотя тут скорее сама игра очень ламповая, вот и обзор получился соответствующим. Сейчас бы я, конечно, засунул игру в марафон, но в те времена я ещё выпускал небольшие одиночные обзоры. Прочтение займёт всего пару минут, если Вы не решитесь читать весь сборник:

Вот мы и дошли до совсем старых материалов, я его не переносил сюда, ведь там даже видео никаких нет. Считай моя первая попытка в полноценный лонгрид, как по мне получилось неплохо, особенно зная, как я писал в то время. Помню как парился со скриншотами, детально всё расписывал, хотел сделать свой Магнум Опус так сказать:

И на десерт осталась самая удивительная статья, одна из первых. Даже спустя столько времени она мне безумно нравится, её бы немного дополировать, добавить видео, и было бы идеально. Но для этого надо пройти игру ещё раз, возможно сделаю это перед релизом сиквела. Я просто не понимаю каким образом в то время смог выдать такое:

Просто нормальные материалы

Один из материалов на грани. Вроде бы и хороший, но история создания не даёт поставить его в эту категорию. С обзором на третью часть всё было идеально, а вот четвёртая ну очень тяжело шла как в плане текста, так и в плане медиа. По итогам хоть я и стал более снисходителен к второй половине материала, но всё равно не могу поставить его в реально нравящиеся мне:

Изначально я хотел вставить этот материал в категорию «Не про игры», даже в анимированной превьюшке он отсутствует. Но всё-таки получился обычная статья с моими впечатлениями о двух играх, поэтому пусть будет тут. На самом деле формат «Коротко о...» существовал и до этого, был пост о WarioWare и Life is Strange: True Colors (когда-нибудь я тебя перепройду). Про первый я вспоминать не хочу, а второй слишком никакой, чтобы про него вспоминать. Опять отхожу от обсуждения самого материала, ничего нового:

А вот и черепашки. Как во время написания, так и после прочтения итоговой версии я не чувствовал ничего особенного. Самый обычный обзор игры, ничего сверх. Я долго колебался в какую именно категорию его ставить, но по итогам решил вставить сюда, до отличного лонга не дотягивает:

Совместный обзор с @just_gapp, как для первого раза вполне неплохо. Надеюсь когда-нибудь мы соберёмся в ещё какую-то игру, и сделаем статью намного лучше этой. Как минимум в заголовке находится кликбейт, в самом обзоре нет сисек! В следующий раз я не допущу обмана читателей:

В черепахах мне не нравилась обыденность обзора, а в Dicey Dungeons Reunion не нравится сам формат. Он построен чисто на примерах: это не плохо, но из-за этого назвать его отличным я не могу. Небольшая приятная статья, с прикольной тематической аватаркой:

Omno полностью повторяет ситуацию черепах — обычный обзор. На самом деле я люблю натыкаться на нишевые игры, геймпасс как раз отличный помощник в этом (за такую рекламную интеграцию лично Фил должен продлить мне подписку на год). Мне даже нечего добавить, статья без колебаний попадает в эту категорию, особенно из-за отсутствия тематической аватарки:

Одной из причин попадания обзора Touhou Luna Nights является процесс его написания. Я всё ещё помню, как мне было хреново во время работы над ним, и в каких мучениях лонг делался. И хоть сам обзор вполне неплох, этот эмоциональный осадок не даёт мне поставить его в любимые материалы:

Сейчас этот обзор чувствуется каким-то не правильным, словно он должен быть написан совсем по другому. Во-первых, сюжету уделено ну слишком много внимания, а ещё и кат-сцены полноценные зачем-то вставлены. Во-вторых, во время прочтения меня не покидают странные ощущения, словно я насильно выдавливал текст из себя, пытался хоть что-то написать. Зато мой первый обзор обновления мне понравился, своеобразный, но прикольный:

Как по мне обозревать пати игры по отдельности как мне кажется странно, если мы говорим про что-то в стиле Mario Party конечно. И обзор Rabbids: Adventure Party я считаю странным, но зато он был единственным в своё время. Может после релиза на запад и на другие платформы кто-то да сделал обзор, но я не уверен. Я был очень удивлен, когда один раз в чате Нижнего Хайрула (все заходите, лучший сервер на свете) спросили как играется эта игра и я скинул свой обзор. Я мог ожидать такое с любой игрой, но точно не с этой.

I Am Dead — маленькая статья про маленькую игру. Как по мне описание геймплея слишком уж короткое, но в целом суть обзора ясна. Идеальная игра для марафона, но вот тогда его ещё не существовало. Даже сказать больше нечего.

Странно написанная, но по своему прикольная статья про первую Risk of Rain (уууу, придётся в следующем году ремейк проходить и тоже статью делать). Особенно умиляет её история создания, кто меня пнул объяснять интерфейс, да ещё и с помощью пейнта? Или кто сказал, что нужно добавить небольшое описание про каждого персонажа, которое по сути ничего не говорит о нём? И вот такие вопросы я себе задаю всё время прочтения, но это меня только умиляет.

А вот бонусная статья по Say NO! More прям на грани между норм и не норм. Но всё-таки как для первого полноценного материала окей. Да и не хочется мне его ставить в категорию плохих, что-то в нём всё-таки есть. В те времена я ещё постил материалы на StopGame, но тогда там было совсем пусто в плане пользователей. Сейчас, видимо, хоть какой-то актив появился, но возвращаться туда я не собираюсь:

В изначальном посте по Carto в комментариях правильно подметили, я хвалю игру, но почти не описываю почему. Мне безумно понравилась ламповость этой игры, но вот правильно передать свои ощущения другим я не смог. Надо будет перепройти когда-нибудь.

Обзор Haven Park является просто непримечательным, хотя сложно быть таковым, когда обзоров на игру практически нет. Вообще я хотел сюда вставить обзор обновления игры, которое добавило шахты, но что-то не смог его у себя найти. Помню как в целом оно мне понравилось, но не понравилось удаление новогоднего квеста.

Суть обзора Summer in Mara понятна, но видео не хватает. На самом деле я знатно удивлён, что из этой игры выросла полноценная франшиза: вот недавно анонсировали платформер, есть визуальная новелла и спин-офф про одного из героев. Надеюсь они не такого же качества, как и оригинал, может даже пройду когда-нибудь:

Мне казалось, что я перенёс этот пост как бонус к другим, но на самом деле нет. Как я помню написание обзора этой «игры» было максимально спонтанной идеей. Ну и получился небольшой не выдающийся обзор браузерной игры, но всё-таки что-то в этом есть. Может когда-нибудь я дойду до обзора раннера с динозавриком, кто знает:

И этот материал тоже не перенёс. Он тут скорее из-за воспоминаний, сейчас бы я сделал его совсем по другому. Просто это было моё начало пути на DTF (до этого я был на StopGame, а ещё раньше в твиттере, про последнее лучше не вспоминать), и тут мне предлагают помощь с лонгом парни из Виабу. Очень милая история:

Материалы, которые мне не нравятся

Практически все статьи из этой категории я сюда не переносил. Dicey Dungeons открывает категорию обзоров, которые мне не нравятся. Я явно погорячился с высказыванием, что игра полностью построена на удаче. Да, как по мне удача в ней имеет большее значение, чем в других рогаликах (айзек, Dead Cells и т.д.), но и скилл игрока очень важен. Сравнивать их не особо уместно, но более правильные примеры в голову не приходят. Ну и в одном моменте я почему-то забыл про галерею. Но удалять лонг или ещё что-то делать я не собираюсь, все мы совершаем ошибки, главное принять их, а не пытаться скрыть:

Статья, которой КРАЙНЕ не хватает видео. А ко всему этому добавляется паршивый текст и мыльные скриншоты со свича. Возможно когда-нибудь я перепройду игру на боксе и сделаю нормальный обзор, но случится это явно не скоро. А ведь ещё и ремейк второй части вышел, может и полноценное продолжение серии когда-нибудь сделают:

Хоть эта статья и важна для меня, так как частично с неё и начался мой стиль и структура обзоров, но у неё есть один огромный минус. Всего два абзаца про геймплей... без комментариев. Хорошо хоть про DLC рассказал, так бы совсем маленький обзор получился бы:

Опять крайне не хватает видео, да и про геймплей почти ничего не сказано. И ведь этот материал вышел уже после Yo-Kai Watch, почему получилось именно так я уже не помню. Видимо отсутствие каких-либо конкурсов расслабило меня:

И снова отсутствие видео, а также поверхностный текст про геймплей. Помню ещё сказал, что обзора на DLC не будет… Так вот, я его купил, поэтому когда-то всё-таки будет. Вообще я только сейчас понял, что по сути занимаюсь обзором обзоров, надеюсь через год я не сделаю такой же лонг с обзором обзора обзоров:

Тут уже не только видео не хватает, даже скриншотов почти нет! Да и сама статья получилась максимально странной, в обзоре такой игры идеально бы подошёл шутливый стиль, но я зачем-то расписываю минимум текста про цели каждого DLC:

Больше половины размера статьи — видео вне галереи. В целом то с посылом я согласен, игра сломана и проходится легко, но вот подано это не очень. Эмоциональная подача может быть интересной, но этих самых эмоций должно быть в меру, читатель сам должен определить нравится ему игра или нет:

Видимо детальный обзор подразумевает описание сюжета в половину самого обзора. Ну и детальный обзор не должен содержать видео, это очень важный пункт. Если без шуток, то это очередная игра, которую я позже перепройду и сделаю нормальный обзор:

Обзор Itta является бонусом к другому сборнику материалов. Текста критически мало, всего девять абзацев, а про геймплей опять всего два. И мне даже нечего сказать про эту статью, помню просто решил написать немного про игру перед сном и всё. Будь он подетальнее и проход в категорию выше был бы обеспечен:

Легендарный обзор, через него я считай познакомился с пользователями DTF'а. Ох, а как я пытался защищаться в комментариях, когда на меня впервые обратили внимание, да ещё и столько людей… Но вообще сама идея обзора мне нравилась, но после определённого инцидента я не люблю говорить кому-то о сложностях, всё-таки я довольно странный человек. Лучший среди худших, и он блин выдаётся почти первым при поиске обзоров на Cuphead:

Статьи не про игры

Кроме того у меня есть несколько полноценных статей не про игры. Начнём с фото-тура. На самом деле я надеялся на полноценную рубрику, но никто не начал скидывать свои фотки из других игровых мест. Хотя может это и к лучшему, знали бы Вы сколько времени занимала выборка нужных фотографий, обработка, описание для каждой из них и т.д. Ну зато получились две прикольные статьи:

Однажды мне на почту пришло письмо счастья. Как оказалось моя старая заявка на получения доступа к DALL-E была одобрена, и я смог немного побаловаться с возможностями нейросети. Результат получился прикольным, но очень часто вместо чего-то вменяемого выдавалась какая-то шляпа. До этого ещё был микро-пост про нейросеть dream, но там почти нет контента:

Секретные материалы

Раз уж я тут про все материалы вспомнил, то расскажу вам и про невышедшие обзоры, чтобы Вы со спокойной душой могли кидаться в меня камнями. Планировал сделать статьи про Black Book и Slime Rancher на свиче, но отложил это дело. Когда-нибудь пройду их и вернусь к написанию.

Далее обзор серии мобильных игр Heart’s Medicine, не спрашивайте. Различных пометок у меня много, но к полноценному обзору так и не дошёл. Даже скриншоты на компьютере всё ещё остались, может сделать статью под первое апреля... Посмотрим.

Ещё в один момент хотел возродить свой блог на DTF обзором фильма Тик-Так, Бум!, но всё опять быстро заглохло, да и я не умею обозревать фильмы. Хотя надо бы попробовать, не только же в игрульки играть. Только вот когда я посмотрю какой-то новый фильм.... За год то всего 2-3 посмотрел.

Из совсем старья у меня планировался лонг о давнем путешествии... Я до сих пор даже фотографии не просмотрел​(─‿‿─). А когда по земле ещё ходили динозавры, и твиттер не был никем куплен планировалась рубрика обзора на альбомы — в пилотном выпуске я должен был рассказать об альбоме SIAMES «Bounce Into the Music», но дальше идеи это так и не пошло.

Обзоры Rain on Your Parade, NieR: Automata, Narita Boy и Kirby and the Forgotten Land. Все игры были пройдены в один не самый лучший момент (сами можете догадаться про что я), из-за чего так и не были завершены. К полноценному тексту первой и второй так и не приступил, но когда-нибудь перепройду NieR на свич и сделаю обзор. Про третью написал немного и забросил, а четвёртая… Уже кучу раз пытался возродить этот материал, он вроде и доделан, но каждый раз читаю и что-то ну совсем не то. Может когда-нибудь…

Галерея Срадикулита

Без лишних слов, все мои аватарки не в хронологическом порядке:

Даже не знаю как это закончить... Спасибо за прочтение, с новым годом вас, а меня с днём рождения. Надеюсь в следующем году мои материалы станут только лучше, а в плане количества их не станет сильно меньше.

130

Комментарии

Казалось бы, зачем делать обзор обзора, но Sradikulit'a было уже не остановить)

Огонь пост)

Чёт я половину этого пропустил, надо будет наверстать

Вместо того чтобы читать лонги, прочитал лонг про лонги

Вот уж что-что, а твой лонг про Black Book почитать хотелось бы😉

Больше половины не видела, спасибо!)

Пажжи, это ты всё за год написал?

Вообще, очень чувствуется трепетное отношение к собственным текстам. Это круто. У меня такого не бывает, даже если написал то, что нравится самому, эффект временный

Пажжи, это ты всё за год написал?Вообще, очень чувствуется трепетное отношение к собственным текстам. Это круто. У меня такого не бывает, даже если н…
Жук
Пажжи, это ты всё за год написал?Вообще, очень чувствуется трепетное отношение к собственным текстам. Это круто. У меня такого не бывает, даже если н…

Жук, примерно за год с половиной