Разработчики мода по Властелину колец для Crusader Kings 3 рассказали про Кханд

"Вдобавок с ними шли харадримы и жители Кханда - земель к югу от Мордора; вторжение началось одновременно с юга и с севера, и Гондор очутился на краю гибели". Из приложения "Гондор и потомки Анариона" книги Властелин колец: Возвращение короля.

LotR: Realms in Exile - тотальная фэнтезийная конверсия для Королей Крестоносцев 3 по вселенной Толкина. В грядущих обновления мода авторы обещают добавить эльфов, а также земли к востоку и юго-востоку от Мордора. О них и рассказали в свежем дневнике. Оригинал можно почитать на Discrod сервере проекта.

О людях Кханда из произведений Толкина известно немного. Они существовали, и они присоединись к нападению на Гондор. Для Crusader Kings же нужны всякие культурные традиции, религиозные догмы и особенности политики. Кроме того, точные границы Кханда есть лишь в фанатских интерпретациях.

Вариант мододелов: Кханд существует на востоке и на юге Мордора. Кханд можно разделить на север и юг, которые называются Верхний и Нижний Кханд.

Верхний Кханд - это степь с более умеренным климатом, и исторически там проживает большая часть населения. Здесь они могут совершать набеги на караваны истерлингов в поисках товаров и рабов. Нижний Кханд более засушливый, как и остальная часть Ближнего Харада, но есть и крупные города. Также здесь обосновалось духовенство Тумрахи.

Люди Кханда, известны в основном за границей как Вариаги — свирепые воины, давно ниспровергнутые и пропитанные учением Саурона. В первую очередь они родственны истерлингам, но есть и корни на севере.

Они монолатристы, возможно, даже монотеисты: Тумрахи — единственный достойный и уважаемый Бог, ему поклоняются жители Кханда.

Вариаги — народ воинственный и сварливый. Впервые объединенные Оватой I, который получил кольцо силы и стал Назгулом, и его династией во Вторую Эпоху, немногие в центральном Средиземье могут надеяться сразиться с ними на открытом поле, где их конные лучники и всадники почти не имеют равных.

Их воинственный и гордый характер во многом является их величайшей силой и слабостью одновременно. Объединенные вариаги становятся бедствием для центрального Средиземья, и лишь немногие способны противостоять им. Однако сами вариаги подчиняются лишь конкретному правителю и вполне могут отказаться служить его наследнику.

Таким образом, в Кханде постоянно кто-то кого-то объединяет, а потом всё снова дробится. Иногда династия может удерживать большое владение на протяжении нескольких поколений — так было во время правления Оваты VI и VII, в золотой век Кханда в Третью Эпоху — но со временем честолюбивые и своенравные владыки снова сломают Кханд.

В игре это будет работать так. Вассалы с негативным мнением о новом правителе отделяются. Если при этом потерять 50% королевства или земель имперского титула, этот титул разрушится, что освободит даже верных вассалов, если они были.

Впрочем, мододелы обещают помочь упрямому игроку, если он сможет держать Кханд в течение нескольких поколений. Такой игрок получит особые традиции. Кроме того, хотят сделать специальные решения, позволяющие знакомить наследника с вассалами, чтобы мнение было побольше. Правда, такую встречу можно будет организовать лишь раз, и всё может пойти не плану.

Рассмотрим ситуацию в Кхане на старте игры. Густонаселённым Верхним Кхандом правит консервативный аристократ Кейсейму Ортог, внук последнего верховного короля Кханда, Оваты IX. Часть Верхенего Кханда с истерлингами уже отделилась.

Нижний Кханд управляется Вангарисом, уличным мальчишкой, ставшим лидером наемников, а затем королем юга. Он общительный, честолюбивый и твердо верит, что мастерство важнее родословной. Многие другие консервативные лорды в Кханде и за границей смотрят на него с пренебрежением, но его силу нельзя отрицать. Также у этого правителя есть соперник, крупный правитель из Харада.

Хотя оба представленных персонажа - слуги Саурона, разумеется, им хочется объединить Кханд.

И на этом пока всё. Дата выхода обновления не объявлена.

68

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...