Культуры коренных американцев и особенности Винланда в моде RICE для Crusader Kings 3

Regional Immersion and Cultural Enrichment - это мод для Crusader Kings 3, добавляющий в игру больше регионального колорита. Следующий пак посвящён Северной Атлантике. За картой появится Гренландия и Винланд, с которыми можно будет взаимодействовать и развернуть полноценную борьбу с помощью решений.

Автор модификации уже выпустил несколько дневников про Гренландию, но в процессе разработки обновления кое-что пришлось поменять, потому они актуальны лишь частично. Например, ранее он показывал 4 показателя новых колоний, теперь же их только два: выживаемость и сети, а социальное и экологическое давление будет представлено иначе - оставшиеся характеристики будут падать каждый год в зависимости от фазы.

Экспедиции в Америку станут более предсказуемыми. В их ходе будут возникать 3-4 события. Если больше хороших ивентов, поход успешный. Больше плохих, наоборот. Больше нейтральных, последнее станет решающим.

Свежий же дневник больше посвящён новым культурным особенностям и освоению Винланда. Колонизация Винланда проходит в два этапа. Сначала в Америке надо построить аванпосты.

Уже тут есть шанс, что ничего не выйдет. Даже если назначить толкового придворного следить за процессом, вероятность успеха никак не будет выше 90%. Если удастся, династия персонажа получит соответствующий модификатор. И да, заселение Винланда уже понижает показатели поселения на Гренландии.

Затем можно попробовать развить аванпосты в полноценную колонию. Кстати, аванпостов может быть много от разных династий, а колония только одна, значит, стоит поспешить. Тут тоже шанс выше 90% не будет.

Повышать характеристики аванпостов или колонии можно с помощью специального решения. Придётся тратить престиж, золото или что-то ещё в зависимости от вариантов.

Как видите, поставки и освоение Америки негативно влияют на колонию в Гренландии. Однако, само поселение в Винланде будет повышать доход от поселения на острове. Естественно, колония будет повышать лучше, чем аванпосты. Но только в хорошие. В плохие, наоборот, тратиться придётся больше.

Если выживаемость поселения низкая, есть шанс, что поселенцы всё бросят и уплывут.

Всё так жёстко, потому что в реальной история заселять Америку в Средневековье было невыгодно. Автор добавляет, что через экспедиции можно повышать жизнеспособность поселения Винланда даже без постройки аванпостов. И, вообще, Гренландия надёжнее будет.

Раз есть Америка, значит, надо представить живущих там людей. Мододел решил добавить новые культуры. Их можно увидеть на представленной ниже карте. Реализацию получат народы, живущие к северу от проведённой красной линии.

Были у этих народов и свои религиозные верования. Автор добавит 3 конфессии, которые игроки смогут увидеть у появляющихся при дворе персонажей.

Даже если ограничиться Гренландией, коренных американцев можно будет встретить. В 1200-1300 гг. инуиты туда прибудут с континента.

И если вы захотите захватить Европу за индейцев, то можете принять их культуру, что позволит набрать новый тип войск.

Возможно, у них есть чему поучиться в плане выживания в арктических условиях.

Это решение откроет доступ к новым культурным инновациям: собачьи упряжки, арктические лодки и гарпуны. Кстати, к упряжкам на старте получат доступ и некоторые сибирские народы.

Из бонусов этих технологий можно извлечь пользу всем, но часть из них повышает выживаемость колонии на Гренландии, поэтому колонизаторам они нужны в первую очередь.

Помимо традиции аркртической адаптации, будут добавлены ещё две, связанные с коренными американцами: Люди Красной Охры и сезонные миграции.

Возможно, в будущих обновления автор добавит ещё больше коренных американцев и колорита для них, но это уже после выхода набора. А пока посмотрим на гренландскую и винландсие культуры. Да, в результате отчуждённости колонисты становятся отдельным народом.

На момент 1066 года Гренландская культура уже есть и относится к северогерманской группе, потому что освоение острова идёт. В 867 ещё нет, поэтому она только создастся, если кто-то начнёт колонизацию, и будет зависеть от культуры первооткрывателя.

Теоретически, если до этого поиграться с гибридизацией, гренландская культура может стать даже грекоязычно-монголоидной. Винланда это тоже касается.

Дальше идёт описания контента, который напрямую с колонизацией не связан. Появятся две новые культурные традиции, связанные с китобойным промыслом. Базовая версия опытных китобоев позволит устраивать охоту на китов.

Народ басков же - это китобои мастера. У них шанс успеха охоты и величина добычи выше.

Китобойные поселения можно обложить дополнительными налогами или, наоборот, освободить. В первом случае, в графстве снизится развитие и мнение жителей, но повысится доход и контроль. Во втором - повысится развитие, и снизится цена строительства, но приносимый доход понизится.

Пару месяцев назад один пользователь Reddit пожаловался на проработку Исландии в игре. Хорошая новость для него - автор мода решил поправить косяки разработчиков. В игре появится ещё одна культура - исландская. В 1066 году она уже существует, в 867 г. её нужно основать.

Любой правитель со столицей в Исландии может взять созвать Альтинг и заявить о том, что на острове живёт отдельный народ. Персонаж этот сразу же получит контроль над герцогством Исландии, все прочие графы тут же станут его вассалами.

В теории тут нужно делать особую форму правления, но мододел пока не стал реализовывать Исландское Содружество. Впрочем, что-то подобное мы видели в моде Res Publica.

А ещё на остове будут более исторично расставлены персонажи.

На этом всё. Релиз обновления ожидается в этом месяце.

105

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...