"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

"Апофеоз Войны" от мира видеоигр. Обзор Call of duty: World at War

Запуск Call of Duty: World at War сродни включению Невзоровского «Чистилища» с одним лишь отличием, которое можно охарактеризовать как «Красота». Война в этой игре вся такая вылизанная, причёсанная, героическая. Она здесь, как стройная девушка с осиной талией, с длинными волосами, прелестными глазами, это не невзоровская бабка с выбитыми зубами, которая в грязи, окровавленная, расхристанная, носится, сумасшедшая, по развалинам и руинам некогда былого человеческого величия. Перед нами девушка красивая, только залитая кровью, как Кэрри, и со взглядом пронзительным и полным безумия.

Из всех известных игр про войну только у Treyarch совместно с Raven Software (хоть Вороны в графе разработчики и не указаны в этой части, но никто никогда не делал секрета в том, что эта студия всегда помогала с разработкой игр серии, ответвления Black Ops. А говорить о том, что некоторые анимации смерти врагов полностью идентичные тем, что были в Soldiers of Fortune 2 не приходится — видно это и невооруженным взглядом) получилось создать войну страшную и жестокую, но обо всём по порядку.

Игра начинается с того, что один из главных героев стоит на коленях в японском плену перед одним из командиров. А на заднем фоне пытают других пленных. Вдогонку этот страшный дядька берёт тлеющий окурок и выжигает глаз твоему товарищу, а после бедолагу жестоко убивают, и ты понимаешь: такая же участь должна постигнуть и тебя; но в момент когда казалось бы всё потеряно, спасенья нет, на помощь приходит вовремя подоспевший отряд союзников. Которые кидают тебе в руки оружие и зовут в бой. И игра принимает вид калейдоскопа событий: боевые ситуации меняются очень быстро, всё слишком комплексно, молниеносно, да так, что нет времени даже выдохнуть.

Вот твой отряд набредает на сбитый самолет союзников, кто-то возмущается жестокости японцев, подходит проверить пилота. Дикий крик, оповещающий: это ловушка. Яркая белая вспышка. Голова словно заполняется боевыми кличами врагов. Секунда прозрения. И япошки повсюду. Нет времени на раздумья, всё отдаётся рефлексам. Игрок от персонажей заражается страхом. Любое промедление наказывается смертью. Любая шальная пуля оставит о герое только память родных и близких. И ты зажмуриваешься.

Чтобы уже открыть глаза в Сталинграде среди груды трупов и раненых. Не шевелись, не дыши, замри. Немецкий отряд ходит и убивает тех, кто имел неосторожность пошевелиться. И после того, как добили, — ушли. Ты ползёшь к телу Резнова по кускам мяса, что теперь лишь отдалённо напоминают некогда весёлых, молодых, жизнерадостных людей. Когда ты подползаешь к телу, оно оживает. Он не мёртв! Голова Резнова поворачивается к тебе, что-то говорит, суёт в руки снайперскую винтовку и показывает, куда стрелять. Через мгновенье вы уже с ним пытаетесь выбежать из горящего дома, окружённого многочисленными врагами, ещё секунда — и вы принимаете участие в снайперской дуэли, где у тебя есть доли секунды, чтобы среагировать. А потом, стоя за пулемётом, ты помогаешь советским войскам отбить стратегически важный объект.

Время тебя выдёргивает, словно стальным тросом протаскивает через года, и ты оказываешься в 44-ом на немецкой земле. Рядом с тобою Резнов, он бодр и восторжен, нацисты в панике бегут с поля боя, а тебе дают возможность расстреливать их в спины. В этот момент отчётливо слышно, как от отчаяния и боли плачут умирающие солдаты. Звуковая проработка боевых сцен в игре впечатляет: музыка подобрана подходящая, а выкрики солдат ещё благоприятнее сказываются на реалистичности происходящего; к этому стоит так же приплюсовать звуки захлёбывающихся в собственной крови, бьющихся в конвульсиях, солдат. Предсмертные крики других и, как уже было сказано, плач. Единственное, что расстраивает, так это звучание оружия: оно получилось невыразительным, словно из него убрали все металлические звуки, равно как и из всего мира. Из-за этого кажется, что в мире игры нет металла от слова совсем.

И вот ты уже в роли американского бойца держишь в руках оружие, запрещённое Женевскими конвенциями в наши дни. Прыгаешь в окопы к японским солдатам и адским пламенем выжигаешь живое. Тела, сгорая, представляют собой мерзкое зрелище, но почему же от запаха жареного мяса так текут слюни? В этой части серии жестокости уделено особое место: у врагов отрываются руки и ноги, разлетаются в мелкие кусочки головы. Тут и там можно найти ошмётки тел: вот здесь лежит оторванная кисть, а вот там ступня. Где-то позади тело с оторванными ногами, а перед тобою вдали на дереве висит труп угодившего в японскую ловушку бедолаги.

А потом ты уже в танке, давишь вражеские войска гусеницами. Взрываешь бронетехнику, постройки. А затем ты уже пулемётчик на самолете, бегаешь от пулемёта к пулемёту, топишь корабли, сбиваешь самолёты, спасаешь моряков, чей корабль разбили.

Вся эта вереница событий сменяется загрузкой, во время которой вам объясняют цели и задачи, но иногда показывают чёрно-белую плёнку хроники тех событий. Что ещё сильнее погружает в пучину происходящего. Ты веришь в то, что на протяжение пяти-шести часов ты был солдатом.

Всего лишь один момент выбивает из погружения — собственные напарники. Они глупы, они постоянно мешаются, не давая спокойно перемещаться по карте, набегают на игрока, то и дело норовят кинуть тебе под ноги гранату, а бывает, что даже стреляют по твоему персонажу, нанося урон. И их излюбленный приём — забежать на твою линию огня и умереть. Из-за чего экран потускнеет, а игра сообщит, что миссия провалена: вы убили товарища. И ещё есть один небольшой нюанс: не играйте с русской озвучкой — она плоха.

Call of Duty: World at War завершила военную историю серий. Завершила её на изящной и сильной ноте. Она стала финальным штрихом на картине второй мировой, да ещё таким, которому впредь самому становиться картиной. Эту игру хочется назвать «Апофеозом войны» Верещагина от мира видеоигр.

В дальнейшем Activision попытается возродить военную тематику Второй мировой войны. Впрочем, это уже совсем другая история.

Прости солдат, мы продаём ботинки парами.

Засохший сад… Мы тоже становились старыми.

Зима… Нева… А он смотрел в окно и умирал!

Сошёл с ума! Закрыл глаза, упал.

«Прости, солдат… Вальс лучше танцевать на двух ногах…»

Она ушла, и он дрожал на старых костылях!

Зима с Невой ему построили небесный храм…

Одной ногой давным-давно он там...

Квартет имени достоевского

50

Комментарии

Кусок текста про Сталинград продублировался

Кусок текста про Сталинград продублировался
DemoniCalM
Кусок текста про Сталинград продублировался

DemoniCalM, Спасибо, не заметил

DemoniCalM, Спасибо, не заметил
Pёsя713
DemoniCalM, Спасибо, не заметил

Pёsя713, Все, починил