«Предвкушение чего-то особенно хорошего» - как появился легендарный звук включения PlayStation

Я люблю видеозаставки, чего бы то не было, они словно прелюдия перед сексом — настраивают тебя на определённый процесс, который в итоге должен тебе понравится.

Создание запоминающихся заставок это отдельный вид искусства, которое постичь не так-то просто. Есть множество легендарных вступительных роликов — "Nokia Connecting People", львиный рык перед началом фильмов от MGM, создающий атмосферу праздника замок Диснея, начло фильмов от Марвел и многие другие. И за каждой из этих заставок стоит собственный "герой". А эту небольшую статью я решил посвятить человеку, который озвучил то самую полюбившуюся заставку от Play Station 1. И имя этого героя Такафуми Фудзисава - японский композитор и продюсер видеоигр, человек приложивший руку к игре 1997 года "Ghost in the Shell"

Немного о карьере Фудзисавы

Его карьера берёт начало с 1991 года, когда он устраивается на работу в японскую студию Sting Entertainment, где он подарит звучание спортивному симулятору - "Extra Innings" (бейсбол), изданная Sony Computer Entertainment для SNES.

После Фудзисава продолжил свою работу в качестве сотрудника SCE в отделе разработки звуковых чипов, программного обеспечения и инструментов разработки. В этот период ему удаётся поработать и с другими разработчиками игр, такими. как: G Artist, Exact, Ultra, Japan Studio и др.. Где-то выступая в качестве музыкального продюсера, как например при разработке игр: Philosoma, Jumping Flash! и Jumping Flash 2, а где-то в качестве звукорежиссёра: Project: Horned Owl, Ghost in the Shell,The Granstream Saga, Legend of Legaia, Devil Dice и Omega Boost. С 1999 года активно продюсирует множество игр в различных жанрах от платформеров - Ape Escape до survival horror - Siren: Blood Curse, являющаяся на данный момент последней игрой в которой он принимал участие. (Весь список игр над которыми он работал здесь)

Создание легендарного звучания

Такафуми Фудзисава сыграл важнейшую роль в развитии PlayStation, как самой консоли так и бренда в целом, на равне с такими людьми, как Кен Кутараги, Джим Райан, Масаясу Ито, Шухей Йошида, Марк Черни, Казунори Ямаути, Эван Уэллс, Тед Прайс, Энджи Сметс и Энди Хаус.

После того, как весной 1994 года был собран прототип консоли, перед ним поставили задачу создать аудио сопровождение уже готовой видеозаставки. Главным принципом состоял в том, чтобы создать ассоциативный образ PlayStation, который был бы узнаваемым вне зависимости от того, на каком телевизоре он воспроизводится. И единственным ограничением, которое было перед ним, это размер ПЗУ консоли. По этой причине звуковой файл необходимо было сделать, как можно меньше. Будучи разбирающимся в аудио технике и в их возможностях, он старался выжимать из них по максимуму.

Так, было записано множество различных вариантов, одним из таких был, где Фудзисава своим голосом записал фразу “PlayStation” поверх мелодии, но этот вариант был отклонён, так как руководство не захотело, чтобы консоль разговаривала с игроком, как человек. Была ещё первая демоверсия записи, которую едва ли не утвердили. И вскоре после череды попыток в конечном итоге была утверждена та самая композиция, ставшая легендарной, конечно же благодаря тем полюбившимся нам, играм. Ведь каждый раз как мы собирались у телевизора и включали консоль нас встречала эта заставка.

Мне вкратце рассказали задачу, и первая же представленная мной демоверсия едва не получила одобрение. Был еще вариант, в котором я своим голосом записал фразу “PlayStation” поверх мелодии, но мы решили, что консоль не должна говорить с пользователем, как человек, и поэтому убрали её.

Такафуми Фудзисава(

При создании этого звучания Фудзисава работал с синтезатором Roland D-50. Для начала он записал звуки, которые отдаленно напоминали бы оркестр, затем постепенно добавлял нотки в этническом стиле. А для того чтобы звучание производило сильное впечатление и создавало предвкушение чего-то прекрасного, аудиодорожка была структурирована таким образом, что сначала звучит спокойная мелодия, а затем перетекает в оригинальную и громкую гармонию.

Я намеренно сделал так, что включение начинается с тихого звука, чтобы не испугать игрока – после этого мелодия звучит приятно и оригинально, а сам игрок ощущает, что ему предстоит хорошо провести время.

Такафуми Фудзисава

Такафуми Фудзисава однозначно мастер своего дела. Он умело трогает за нотки души, вызвая то самое небывалое чувство прикосновения к чему-то прекрасному, с помощью мелодии.

Я стремился к тому, чтобы при включении консоли игрок ощущал полное спокойствие, переходящее в волнение при вступлении затягивающегося до-мажора – затем слышны струнные инструменты, а в конце звук будто начинает пульсировать перед 4-струнным финалом.

Такафуми Фудзисава

Сама же работа была выполнена в течение двух недель, за которые он успел придумать структуру мелодии, выбрать тональность и собрать все инструменты в единую композицию. а вся студийная работа по сведению мелодии (создание конечной записи) заняла у него еще два дня.

Сфера звукового дизайна прекрасна тем, что у вас есть нескончаемые возможности добавить мелодии осмысленности, ликования и связать все происходящим на экране. Поэтому процесс создания этих звуков запуска навсегда останется в моей памяти ценным и интересным опытом.

Такафуми Фудзисава

И так, 9 сентября 1995 года консольный мир содрогнулся и свет увидел новую игровую приставку под названием PlayStation 1, которая ознаменовала новую эпоху в игровой индустрии, эпоху становления Sony, как нового консольного гиганта. И именно начиная с PS 1 в мире зародился новый класс людей знаменующих себя с большой буквы, как СОНИБОИ.

Цитаты для материала взял из интервью для Play Station Vlog/ А для тех кто хочет узнать больше о работе Фудзисавы, можете почитать интервью, где он рассказывает о разработке игры "Siren".

20
354

Комментарии

ХОРОШ!

ХОРОШ!
Lebed
ХОРОШ!

Lebed, Да это моя старая статья с ДТФа. Подредактировал немного