The World Ends With You – впечатления от прохождения

The World Ends With You – впечатления от прохождения

На всякий случай сообщаю – я просто переношу свой пост с DTF сюда.

Введение

О самом проекте я узнал от Филинова – точнее, от его видео про сиквел, и остался заинтригован, хотя с виду возникает чувство “Ничего не понял, но очень интересно”. По виду напоминало некую пародию на Devil Survivor, другую хорошую игру на DS.

Ну, а поскольку мне вообще было нечего делать (кроме как проходить SMT по второму кругу), то я решил дать проекту шанс – и не пожалел.

Сюжет

Сюжет в игре довольно специфичный, но понятный человеку, которому чуть больше 13 лет (скорее всего, на них игра и была рассчитана). История подаётся довольно быстро и динамично, в результате не успеваешь заскучать от неё, а после, казалось бы, очередного клиффхенгера, коих тут полно, с интересом ждёшь, что будет дальше.

Концепция тут довольно простая: имеется некая Игра Жнецов (Reaper's Game), в которой игрокам надо выполнять простецкие задачи на время от этих самых Жнецов, но с одним условием – невыполнение тех или иных условий заданий означает смерть.

А ещё эти жнецы выпускают разных врагов, которых тут зовут Шумами. И они тоже имеют опасность для игроков, так что большую часть геймплея составляют как раз битвы с этими самыми Шумами. Что самое интересное, со Жнецами мы сталкиваемся только в особо важных точках сюжета, и немножко в конце.

Такой вот сеттинг у игры.

Но есть вещи, которые меня немного возмутили. Прежде всего, это сюжетные повороты, которые видно за версту, стоит только немного напрячь мозг, пошарить по игровому миру в поисках инфы и сложить два и два. Ещё можно отметить, что история подаётся не последовательно, а кусками, которые по мере прохождения встают на свои места.

Ещё меня немного возмутила открытая концовка, в которую понапихали твистов, которые только запутывают игрока. И всё-таки, игра обещает мне дать ответы на вопросы, которые делают концовку открытой, если я пойду ещё раз пройду игру (точнее, выполню все дополнительные задания, которых около 80 на всю игру). Что маловероятно, по причине ниже.

Геймплей

Основная причина, по которой я больше не включу эту игру снова, а пройду NG+ на ютубе.

Дело в том, что игра конкретно была заточена именно под систему Nintendo DS, и только под эту систему. Здесь тебе и управление стилусом по нижнему экрану, и завязка боёв на оба экрана, где на нижнем ты, на другом – твой напарник, и странная система "fusion attack", которая позволяет при удачном раскладе нанести колоссальный урон противникам. И, из того, что я довольствовался эмулятором (ибо, увы, нынче системы дорогие), я получил не самый лучший опыт.

Начну с простого – значков (в игре они помогают использовать те или иные приёмы) –некоторую часть приёмов просто невозможно провернуть не на оригинальной системе. Партнёры могут наносить колоссальный урон (т.к. в битвах у вас полоска HP общая, но и полоска HP у врагов общая на два экрана, что позволяет их быстро убивать), но для этого нужно ими управлять вручную, так как ИИ часто тупит и не выполняет комбо – приходится терять концентрацию и распределять внимание на два экрана.

Выполнив определённое кол-во комбо, можно использовать ульту, которая восстанавливает HP и наносит нереальный урон врагу – я так многих боссов завалил.

Однако есть проблемка – частая смена партнёра, происходящая по сюжету, она не позволяет привыкать к ним, и приходится перестраивать геймплей ГГ буквально на ходу. Так, например, я у концу игры не смог вообще привыкнуть к партнёру третьего акта, поэтому часто решал не комбо, а грубой силой, выбивая всё из противников простым button mash'ем (причём буквально, раздалбывая тачпад на макбуке, ибо я играл на эмуляторе).

Все эти причины превращают бои в эдакую данмаку (ага, с чаем и крылатыми девочками, как Touhou), с той лишь разницей, что кол-во снярядов на квадратный метр в разы меньше, а ГГ с партнёром могут хоть ядерную бомбу станковать, подлечиться, а потом вломить ответных жёстких люлей.

Атмосфера

Сама игра действительно красивая и цветастая, постоянно осыпает тебя спецэффектами в боях и катсценах, что радует глаз и уши – иногда даже сомневаешься, что игра была сделана аж 15 лет назад (хотя звуковой чип DS всё-таки подводит), настолько всё красиво.

Музыка в игре заделана под тот момент, когда игра была издана – на выходе получилась эдакая смесь хип-хопа, рэпа и рока, которая оказалась настолько приставучей, что я даже запарился и скачал саундтрек себе на телефон. Вот некоторые композиции, которые действительно сильно зацепили.

Transformation

Calling

Итог

Плюсы:

  • Сюжет и концепция;

  • Относительная лёгкость прохождения, но при этом можно всегда усложнить геймплей (при помощи пары кнопок настроек), и от этого даже выиграть;

  • Хорошо прописанные персонажи, особенно для игры, которая делалась для подростков того времени;

  • Саундтрек и музыкальные эффекты, которые делают из любой битвы эпичное противостояние.

Минусы:

  • Геймплей, точнее его заточенность по Nintendo DS, что делает сложным игру на любой другой платформе (особенно если использовать эмуляторы)

  • Недосказанность сюжета, который становится более-менее понятен после второго прохождения.

Вердикт: рекомендую к ознакомлению, если хочется чего-то японского и для DS.

268

Комментарии

Чел харош

С каждым днём всё больше знакомых людей)

оп, какие люди)

спасибо за отличный материал

Лапканул и добро пожаловать!)

Музыка и правда неплохая, а вот геймплеем игра все равно не цепляет

Музыка и правда неплохая, а вот геймплеем игра все равно не цепляет
Lolied
Музыка и правда неплохая, а вот геймплеем игра все равно не цепляет

Lolied, откуда ава? :3

Lolied, откуда ава? :3
baka
Lolied, откуда ава? :3

baka, Kyockcho сурс искать на запрещённых в РФ сайтах

baka, Kyockcho сурс искать на запрещённых в РФ сайтах
Lolied
baka, Kyockcho сурс искать на запрещённых в РФ сайтах

Lolied, спасибо :3

baka, Kyockcho сурс искать на запрещённых в РФ сайтах
Lolied
baka, Kyockcho сурс искать на запрещённых в РФ сайтах

Lolied, нашёл, очень красиво ;3