Прошёл на Свитче визуально красивую историю про водолаза — Silt. Хотел словить несколько приступов паники, но к сожалению не словил. Рассказываю об игре БЕЗ ВОДЫ.
Как я докатился до Silt
Увидел трейлер игры и такой:
— ДА ЭТО ЖЕ КАК LIMBO + INSIDE + «ВОЕННЫЙ НЫРЯЛЬЩИК»! ХОЧУ!
Само собой я проходил Limbo и был в восторге. Правда было это 12 лет назад.
Само собой я проходил Inside и был в приятном шоке от мерзкого и удивительного вотэтоповорота. И было это совсем недавно, полгодика назад. Я так и не написал обзор, но если супер кратко, то 10 мёртвых мальчишек из 10!
Само собой, обмазанный приятной памятью об этих двух атмосферных играх, я не мог пропустить Silt.
ВНИМАНИЕ!!!
ПЕРЕД ДАЛЬНЕЙШИМ ЧТЕНИЕМ ТРЕБУЕТСЯ ПРОЙТИ ТЕСТ НА ТАЛАССОФОБИЮ!!!
Википедия, твой выход:
Талассофобия — сильный и стойкий страх перед морем... может включать страх оказаться в глубоких водоемах, страх огромной пустоты моря, морских волн, морских существ и боязнь удаленности от суши.
Скрою от греха подальше:
Вот судя по всему, у меня есть такая фобия. Терпеть не могу глубину, не заплываю за буйки, а как только ноги чувствуют холодок воды вместо тепла прогретой поверхности, я сразу паникую.
Скажу больше, однажды, обливаясь холодной водой в душе, я как обычно закрыл глаза, и увидел чёткую картину, как я под водой, вокруг опутываются водоросли, я не вижу дна, не вижу поверхности. Вот это был эффектный приход, после которого я стараюсь не закрывать глаза во время обливаний холодёнкой.
Так вот если фобия есть, так почему бы не пощекотать нервишки в игре?
Silt, твой выход.
Сюжет Silt
Ты аквалангист.
Ты плаваешь по затопленной цивилизации, уворачиваясь от зловещих рыбов.
Ты ищешь четырех гигантских подводных ебак, чтобы забрать их «души».
С помощью душ ты должен запустить некий исполинский механизм...
...
...
...
Весь лор игры видно на виде:
Ну серьёзно. Мне нечего про сюжет рассказать. Если ты схожести с Limbo, то вот сюжет в Силте такой же: ни хрена непонятно, но очень интересно.
Как развлекает Silt
Ты особенный водолаз и можешь вселяться в разную подводную живность. У каждой живности свои скилы, которые помогут тебе продвигаться по игре. Например, местные гупёшки травят соседей по водоёму:
Пиранья разгрызает всякие провода.
Скат телепортируется на небольшие расстояния.
Угорь заряжает предметы током.
Бессмертный краб выбирает путь камикадзе.
Молоты пробивают тонкие стены.
Взрывающиеся зиготы отгоняют прожорливых тварей:
Каждая локация в игре — это по сути мини-головоломка, в которой тебе придётся понять, как использовать существ, чтобы пройти дальше. И если 98% головоломок решаются по щелчку, то в паре мест пришлось потупить.
Например, в одном месте пришлось тащишь угря к другому угрю, чтобы усилить их электрический заряд и зажечь прожектор, а затем ещё и перемещаешься между зажжёнными прожекторами с помощью ската-телепорта.
Опять же здесь проскакивает очевидное сходство с Limbo и Inside. В каждой из трёх игр приходилось решать пазлы.
Ничего необычного, просто кормлю какого-то ворона в смирительной рубашке паразитом, который прилип к моей голове:
Продвигаешься по миру ты с одной целью: найти огромное существо, у которого нужно отобрать душу. Всего существ четыре и к каждому придётся найти подход. Это тоже головоломка.
Мои впечатления о Silt
Я ждал от игры что-то в духе Limbo и Inside, и я получил это. Атмосфера та же, сюжет такой же непонятный, мир жесток и карает за любую ошибку, порой чувствуешь себя микробом в бесконечной пустоте, а впереди только боль и тлен.
Просто приглядись насколько я маленький:
Я запускал игру на телеке в 65 дюймов, вырубал свет, делал звук погромче и погружался.
Точнее, попытался погрузиться...
Игра мешает насладиться ею из-за постоянных загрузок между локациями. Казалось бы, каких-то 3—5 секунд, но локаций много, они короткие, а подгрузки всегда одинаковые.
К тому же Limbo и Inside создавали иллюзию бесшовности происходящего: ты постоянно нёсся куда-то вперед, открывая для себя мир. Silt с этим облажался. Нужно победить четырех боссов, а значит ты четыре раза появишься в разных локациях, где каждый раз будешь проплывать новый путь. А после победы просыпаться в другой левой локации...
Короч, странное решение, которое не помогает обрисовать размеры мирка, по которому тебя заставляют блуждать.
А вообще какого лешего я сравниваю эти игры? Да, сложно обойти некоторые похожие моменты, но всё же у Silt есть своя история, своё обаяние и свои сильные стороны.
Тем более игру рисовал Tom Mead — отличный художник, у которого свой почерк и взгляд, как должны выглядеть монстры и прочие существа.
Можешь полюбоваться его творчеством на Артстанции.
Что в итоге
Silt — красивая и загадочная игра, но будто бы слишком медленная и обрывистая, с постоянными подгрузками локаций. Прошёл с интересом, но не получил того WOW!!!, который мне подарил трейлер. Ну и ладно, благо прошёл игру за 4 часа.
Плюсы Silt
+ Необычный сеттинг.
+ Тёмная и мрачная атмосфера.
+ Крутой дизайн гигантских боссов.
+ Управлять разумом разных существ весело.
+ Наконец-то узнал чем занимаются водолазы.
Минусы Silt
— Игра пару раз зависла, пришлось перезагружать.
— Что происходит в мире Silt, ничерта непонятно.
— В финале длинной череды решений ты можешь умереть, из-за чего придётся всю череду решений повторить.
— Слишком много загрузок между локациями, которые портят погружение в игру.
— Ни одной отсылки на Жака Кусто и никаких пасхалок на вторую серию «Аватара»...
7/10
Запустив игру, выйти сухим из воды не выйдет... Пада пада пам фьююююиииить!
Комментарии
Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер
Lebed, так не понял, а где то лицо в начале удивительное?
MegaGazon, вырезал его, как и логотип тиктока в конце — они только сбивают атмосферу :)
Lebed, правильно сделал.
Lebed,