Ад для талассофобов, который не стал адом

Прошёл на Свитче визуально красивую историю про водолаза — Silt. Хотел словить несколько приступов паники, но к сожалению не словил. Рассказываю об игре БЕЗ ВОДЫ.

Как я докатился до Silt

Увидел трейлер игры и такой:

— ДА ЭТО ЖЕ КАК LIMBO + INSIDE + «ВОЕННЫЙ НЫРЯЛЬЩИК»! ХОЧУ!

Само собой я проходил Limbo и был в восторге. Правда было это 12 лет назад.

Само собой я проходил Inside и был в приятном шоке от мерзкого и удивительного вотэтоповорота. И было это совсем недавно, полгодика назад. Я так и не написал обзор, но если супер кратко, то 10 мёртвых мальчишек из 10!

Само собой, обмазанный приятной памятью об этих двух атмосферных играх, я не мог пропустить Silt.

ВНИМАНИЕ!!!

ПЕРЕД ДАЛЬНЕЙШИМ ЧТЕНИЕМ ТРЕБУЕТСЯ ПРОЙТИ ТЕСТ НА ТАЛАССОФОБИЮ!!!

Википедия, твой выход:

Талассофобия — сильный и стойкий страх перед морем... может включать страх оказаться в глубоких водоемах, страх огромной пустоты моря, морских волн, морских существ и боязнь удаленности от суши.

Скрою от греха подальше:

Вот судя по всему, у меня есть такая фобия. Терпеть не могу глубину, не заплываю за буйки, а как только ноги чувствуют холодок воды вместо тепла прогретой поверхности, я сразу паникую.

Скажу больше, однажды, обливаясь холодной водой в душе, я как обычно закрыл глаза, и увидел чёткую картину, как я под водой, вокруг опутываются водоросли, я не вижу дна, не вижу поверхности. Вот это был эффектный приход, после которого я стараюсь не закрывать глаза во время обливаний холодёнкой.

Так вот если фобия есть, так почему бы не пощекотать нервишки в игре?

Silt, твой выход.

Сюжет Silt

Ты аквалангист.

Ты плаваешь по затопленной цивилизации, уворачиваясь от зловещих рыбов.

Ты ищешь четырех гигантских подводных ебак, чтобы забрать их «души».

С помощью душ ты должен запустить некий исполинский механизм...

...

...

...

Весь лор игры видно на виде:

Ну серьёзно. Мне нечего про сюжет рассказать. Если ты схожести с Limbo, то вот сюжет в Силте такой же: ни хрена непонятно, но очень интересно.

Как развлекает Silt

Ты особенный водолаз и можешь вселяться в разную подводную живность. У каждой живности свои скилы, которые помогут тебе продвигаться по игре. Например, местные гупёшки травят соседей по водоёму:

  • Пиранья разгрызает всякие провода.

  • Скат телепортируется на небольшие расстояния.

  • Угорь заряжает предметы током.

  • Бессмертный краб выбирает путь камикадзе.

  • Молоты пробивают тонкие стены.

  • Взрывающиеся зиготы отгоняют прожорливых тварей:

Каждая локация в игре — это по сути мини-головоломка, в которой тебе придётся понять, как использовать существ, чтобы пройти дальше. И если 98% головоломок решаются по щелчку, то в паре мест пришлось потупить.

Например, в одном месте пришлось тащишь угря к другому угрю, чтобы усилить их электрический заряд и зажечь прожектор, а затем ещё и перемещаешься между зажжёнными прожекторами с помощью ската-телепорта.

Опять же здесь проскакивает очевидное сходство с Limbo и Inside. В каждой из трёх игр приходилось решать пазлы.

Ничего необычного, просто кормлю какого-то ворона в смирительной рубашке паразитом, который прилип к моей голове:

Продвигаешься по миру ты с одной целью: найти огромное существо, у которого нужно отобрать душу. Всего существ четыре и к каждому придётся найти подход. Это тоже головоломка.

Мои впечатления о Silt

Я ждал от игры что-то в духе Limbo и Inside, и я получил это. Атмосфера та же, сюжет такой же непонятный, мир жесток и карает за любую ошибку, порой чувствуешь себя микробом в бесконечной пустоте, а впереди только боль и тлен.

Просто приглядись насколько я маленький:

Я запускал игру на телеке в 65 дюймов, вырубал свет, делал звук погромче и погружался.

Точнее, попытался погрузиться...

Игра мешает насладиться ею из-за постоянных загрузок между локациями. Казалось бы, каких-то 3—5 секунд, но локаций много, они короткие, а подгрузки всегда одинаковые.

К тому же Limbo и Inside создавали иллюзию бесшовности происходящего: ты постоянно нёсся куда-то вперед, открывая для себя мир. Silt с этим облажался. Нужно победить четырех боссов, а значит ты четыре раза появишься в разных локациях, где каждый раз будешь проплывать новый путь. А после победы просыпаться в другой левой локации...

Короч, странное решение, которое не помогает обрисовать размеры мирка, по которому тебя заставляют блуждать.

А вообще какого лешего я сравниваю эти игры? Да, сложно обойти некоторые похожие моменты, но всё же у Silt есть своя история, своё обаяние и свои сильные стороны.

Тем более игру рисовал Tom Mead — отличный художник, у которого свой почерк и взгляд, как должны выглядеть монстры и прочие существа.

Можешь полюбоваться его творчеством на Артстанции.

Что в итоге

Silt — красивая и загадочная игра, но будто бы слишком медленная и обрывистая, с постоянными подгрузками локаций. Прошёл с интересом, но не получил того WOW!!!, который мне подарил трейлер. Ну и ладно, благо прошёл игру за 4 часа.

Плюсы Silt

+ Необычный сеттинг.

+ Тёмная и мрачная атмосфера.

+ Крутой дизайн гигантских боссов.

+ Управлять разумом разных существ весело.

+ Наконец-то узнал чем занимаются водолазы.

Минусы Silt

— Игра пару раз зависла, пришлось перезагружать.

— Что происходит в мире Silt, ничерта непонятно.

— В финале длинной череды решений ты можешь умереть, из-за чего придётся всю череду решений повторить.

— Слишком много загрузок между локациями, которые портят погружение в игру.

— Ни одной отсылки на Жака Кусто и никаких пасхалок на вторую серию «Аватара»...

7/10

Запустив игру, выйти сухим из воды не выйдет... Пада пада пам фьююююиииить!

80

Комментарии

Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер

Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер
Lebed
Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер

Lebed, так не понял, а где то лицо в начале удивительное?

Lebed, так не понял, а где то лицо в начале удивительное?
MegaGazon
Lebed, так не понял, а где то лицо в начале удивительное?

MegaGazon, вырезал его, как и логотип тиктока в конце — они только сбивают атмосферу :)

MegaGazon, вырезал его, как и логотип тиктока в конце — они только сбивают атмосферу :)
Lebed
MegaGazon, вырезал его, как и логотип тиктока в конце — они только сбивают атмосферу :)

Lebed, правильно сделал.

Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер
Lebed
Ещё один жуткий видос про глубину. Ну его нахер