Бегом по райским кущам. Neon White.

Бегом по райским кущам. Neon White.

Доброго вам чего-у-вас-там-с-временем-суток!

Любите ли вы спидраны? Лично мне вот иногда интересно посмотреть, как ту или иную игру пробегают за какое то немыслимо малое количество времени. Иной раз даже удивляешься той находчивости, которая применяется при спидран-прохождениях.

А пробовали ли вы сами заниматься спидранами? Тут ведь дело такое, непростое - нужны неслабые игровые навыки, понимание игровых механик, а иной раз бывает необходимо использовать различные баги и игровые недоработки.

А встречали ли вы игру, которая ЗАСТАВИТ тебя стать спидраннером, буквально? Нет?

Так вот же она. Neon White.

И что же это?

Ну, попробуем разобраться.

Игру многие жанрово обозначают как action/FPS, иногда также упоминая элементы визуальной новеллы. Так вот, тут не всё так просто.

Как здесь выглядит основной геймплей:

  • /Запускаешь Neon White.

  • /Загрузка уровня, пара секунд.

  • /Сразу же бежишь. Впереди пара демонов.

  • /По пуле в каждого. Бежишь.

  • /Прыгаешь на уступ, делаешь дабл-джамп за счёт пистолета.

  • /Рано прыгнул. Рестарт, повторяешь.

  • /Запрыгнул. Бежишь, стреляешь в демонов.

  • /Не вписался в траекторию, упал. Рестарт.

  • /Вписался в траекторию. Бежишь, убиваешь последнего демона.

  • /Выход с уровня. Смотришь счёт. 29 секунд.

  • /Твою ж мать, МЕДЛЕННО!

  • /Перезапускаешь уровень...

Иначе говоря - тут есть механики шутера и экшна, но игра как бы не совсем про это. По структуре, каждый уровень представляет собой локацию-головоломку, на которой расставлены неподвижные противники-демоны в строго определённых местах, и раскидано определённое для уровня вооружение. Есть определённая точка начала забега и столь же определенная точка выхода из уровня. И ваша задача - используя всё вышеперечисленное, зачистить локацию и попасть в точку выхода за максимально краткое время, и игру особо не волнует как именно вы этого добьётесь.

Что даёт здесь прохождение уровня за наименьшее количество времени? На первый взгляд - совершенно ничего...

И тут, пожалуй, стоит обратиться к сюжету.

А что тут по сюжету?

Тебя зовут Белый (отличное имя), ты - высококлассный убийца. А ещё - ты мёртв. И ты понятия не имеешь, как же так получилось, ведь о себе ты толком ничего не помнишь.

Как и положено убийцам, тебе уготован Ад™, но, волей случая, вместе с сотнями других грешников тебя отправляют к Царству небесному™, где тебе вручают маску со встроенной взрывчаткой (попытаешься схитрить и сбежать, или даже просто снять маску - БА-БАХ!), выдают предпочтительное оружие (в нашем случае - катану), нарекают Неоном Белым и объясняют Правила.

Периодически, власти небесной канцелярии устраивают зачистки от демонов, которые ломятся в Царство небесное™, и зачистки эти ведутся за счёт душ грешников-Неонов. Ну а чтобы хоть как то мотивировать Неонов на истребление нечисти, был придуман принцип соревнования - наиболее успешный убийца демонов сможет заслужить себе местечко в раю, пусть хоть и временное, до следующих соревнований.

Таким образом, всё что от тебя требуется - обеспечить себе лидерство в этом состязании, а для этого ты должен быть лучше и быстрее всех.

Вернёмся к спидрану.

За каждое прохождение локации полагается награда в виде медали, чем быстрее пройдена локация, тем выше ранг медали. Рейтинг в гонке среди Неонов растёт только за высокоранговые медали, и именно рейтинг даёт возможность переходить в дальнейшем на новые уровни. И именно поэтому мешкать тут нельзя от слова "совсем".

За счёт чего получается достигнуть максимально быстрого времени прохождения? Правильно, тот самый спидран, многократно мной упомянутый ранее. И вот для него у игры предусмотрены самые разнообразные инструменты.

Начнём с оружия. Здесь применяется не совсем обычная система, оружие здесь - карты, с изображением различного огнестрела. Привычного "ствола" снизу экрана вы не увидите (преднамеренное решение, чтобы не отвлекало). У каждой карты есть два варианта применения:

  • Основной - стрельба. Всё просто и стандартно.

  • Вторичный - сброс карты с применением её особого эффекта. К примеру, сброс пистолета применяет дабл-джамп, пистолет-пулемёт даёт возможность скоростного падения вниз с массовым уроном по области при приземлении, а рокет-лаунчер притянет тебя к поверхности, на которую направлен прицел в момент сброса.

Также, в игре присутствуют такие механики, как рокет-джамп и увеличенный разгон по водным поверхностям. Умело используя особенности локации и различные комбинации карт оружия, уровни можно буквально пролетать за пару десятков секунд. Ну а если не вышло, если допустил ошибку, неверно что то рассчитал на бегу - не беда. Забег перезапускается буквально за секунду по нажатию на клавишу "F". Можно пытаться улучшать результат сколько душа пожелает.

Помимо медали за скоростное прохождение, предоставляются дополнительные "бонусы" в виде подсказки (небольшой огонёк, который намекнёт тебе, как лучше всего срезать трассу), силуэта-"призрака" (гораздо проще контролировать себя, глядя на свои ошибки в прошлом забеге) и таблицы с рейтингом прохождения других игроков (смотреть глобальный рейтинг не советую - вам будет больно от результатов других игроков). Также, медаль определённого уровня разблокирует сувенир, спрятанный на локации. Подбирать сувениры по сути необязательно, но их можно расходовать как раз в той части игры, которую является своего рода визуальной новеллой. Расходуя сувениры, мы улучшаем отношения с нашими павшими товарищами (такими же убийцами, как и мы сами), читаем диалоги разной степени сумасшествия и юмора, узнаём историю своего прошлого и так далее. Также, при определённом улучшении взаимоотношений с персонажами, они будут выдавать побочные миссии - особые уровни, бросающие вызов вашим умениям.

А что тут по звуку?

За музыкальное сопровождение отвечать пригласили Мэтта Стивенсона и Шона Келли, более известных, как MACHINE GIRL. Для тех, кто не знаком с их творчеством, попытаюсь объяснить. Берёте, значит, брейк-кор позабористее, насыпаете туда треть такого же количества j-кора, сдабриваете всё это драм'н'бэйсом и сверху насыпаете чуток панкухи, индастриала, хардкора и всяких-разных аудиоглитчей. Вуаля, вы приготовили MACHINE GIRL.

Правда, что касается игры, тут бешеный стиль коллектива весьма придержали. Вот вам пример внеигрового творчества:

В самой игре музыкальное сопровождение значительно мягче, треки держат в тонусе, стараясь слишком уж сильно не давить на звуковое восприятие игроков, не особо привычных к такой музыке.

Что в итоге?

Игра весьма хороша и необычна. Кислотная смесь из различных игровых жанров, яркого визуального стиля, адреналиновых забегов под электронный саунд - "game for freaks by freaks", как сами разработчики окрестили свою работу.

Что ж... Ну, пусть и для фриков. Значит буду фриком.

Очень быстрым фриком.

Моя оценка:

9/10

Спасибо за прочтение!

16
572

Комментарии

Красава, спасибо!