Этот текст я писал в ноябре 2021 года. Практически сразу после выхода игры. Поскольку в ближайшее время писать мне как-то не о чем, я подумал, что закину сюда старый текст. Надеюсь, никто не будет против. Так сказать, на пробу. Пощупать редактор, посмотреть его возможности. На DTF эту статью тоже не публиковал.
Для рецензии на свежую часть лучшей аркадной гонки на данный момент я наиграл 10 часов, хотя хватило бы и 2-х. Horizon 5 страдает от противоречий, её несомненные плюсы, также являются и минусами. Возможно, мой отзыв об игре был бы более радужным, если в новой части не оказалось тех же проблем, что и в четвёртой. И, учитывая те же баги, похожие локации и минимум изменений, хочется понять, чем Playground Games занималась последние три года?
Серия Horizon превратилась в конвейер, это глупо отрицать – 5 частей за 9 лет. Но пока всё ещё не так критично, как звучит. Это всё ещё лучшая аркадная гонка, у которой просто нет конкурентов. Sony не выпускает ничего подобного, а о серии Need for Speed забывают спустя неделю после релиза. Конечно, Heat попытался чуть-чуть скопировать формулу Forza, но вышло не очень успешно.
Прежде чем я сосредоточусь на основном тексте, сразу отмечу – мне очень нравится Horizon 5. Пишу я это сейчас, потому что по тексту ниже этого можно не понять.
Один из моих любимых моментов в серии это вступление. Думаю, Playground тоже прекрасно понимают, насколько это важная часть, поэтому каждый опенинг динамичный и запоминающийся. А значит каждый раз он должен становиться больше, веселей, активней, быстрее. И всё это есть в новой вступительной гонке: машины меняются, показывают все основные локации, огромный тяжелый самолёт постоянно летит рядом. Но всё это уже было. Опенинг по-прежнему такой же клёвый, и дарит те же эмоции, просто я их уже испытывал, и второй, даже третий, раз они уже не доставляют тех же чувств, которые были, например, в опенинге Forza Horizon 2.
Что меня больше всего расстроило – техническая часть и, возможно, совсем немного, графика. Последняя недалеко ушла от своей предшественницы, но это вполне объяснимо кросс-геном, хотя между Horizon 2 на Xbox 360 и Xbox One была довольно ощутимая разница. А вот техническая часть, это какой-то сущий кошмар. Может я, конечно, преувеличиваю, но когда кусты и деревья прорисовываются прямо перед глазами, а машины NPC наоборот исчезают, когда проезжаешь рядом с ними – это не шоколадно. Такие проблемы наблюдаются в режиме производительности на Xbox Series X, стоит переключиться на качество и всё становится лучше, но тогда теряешь заветные 60FPS. Вообще, для меня загадка, почему внутренняя студия Microsoft не может добиться стабильных 4K60FPS, о которых Фил Спенсер рассказывал перед стартом продаж Xbox Series X|S? У них то явно девкиты были раньше, чем у стронних студий. Ну окей, пришлось пожертвовать дальностью прорисовки и общим качеством картинки, я могу это принять, но не чтобы текстуры прорисовывались прямо в 5 метрах от камеры! Может это будет в дальнейшем подправлено патчами, но тогда встаёт вопрос: а чем вы занимались дополнительный год? Раньше игры серии выходили каждые два года, а в этот раз на третий. Так чем же занималась Playground? Делала новый Fable, который, по слухам, уже 4 года в разработке, но там только CGI-трейлер есть.
Возможно, дополнительный год они взяли фотографирование неба в 12К и на новую карту, которая ещё больше предыдущей. Но она практически идентична "четвёрке"! Если взять сами карты из предыдущей части и этой и сравнить, то они катастрофически похожи. На северо-востоке крупный город, на востоке небольшое прибрежное поселение с возможностью купить крутой дом, чуть западнее от центра карты основное расположение фестиваля, на юге густая растительность. Не говоря уже о том, что визуально многие локации выглядят идентично Horizon 4, исключением разве что является пустынный регион в верхней части карты, да и то, он похож на дополнение с Lego.
Печальным на старте было не только количество багов, но и ошибки в сетевом коде, которые также перекочевали из Horizon 4. Разрывы соединения, выкидывание из сессии, невозможность подключиться к друзьям, не засчитывалось выполнение некоторых еженедельных испытаний. Опять же, хочется верить, что со временем эти проблемы решат, но учитывая, что они были и в предыдущей части, верится с трудом.
Матчмейкинг в игре по-прежнему просто отвратительный. Игру до сих пор не научили подстраиваться под ситуации в заездах. Например, для Horizon вполне типична ситуация, когда в одной команде остаётся 2 человека, а в другой 6. Из одной в другую никого не перекинет. Также не уменьшится количество ботов, если игроки играют против них. Хотя непонятно, какая в этом может быть проблема? Ещё на карте иногда появляется событие Horizon Arcade – это такая область, куда приезжают игроки со всей карты и в течении 10 минут выполняют различные испытания в три этапа. Набрать нужное количество очков в дрифт-зоне, на радаре или скоростном участке, выполнить в области какие-то мелкие трюки. Когда на такой ивент набирается много народу, то закрыть все три этапа нет никакой проблемы, но если игроков мало, или, о боги, только один, то ивент становится непроходимым. Потому что количество очков для закрытия этапа не масштабируется по количеству игроков, и набрать одному, условные, 10 миллионов очков дрифта даже за 10 минут просто невозможно.
Никак и не поменялся интерфейс, от слова совсем. Те же иконки гонок, те же спидометр и мини-карта. Но в этом случае, вероятно, не стоит ломать то, что не сломано.
В новой части Playground добавили отдельные фестивальные площадки в разных региона. У каждой такой площадки своя "цепочка" квестов, каждая из которых заканчивается масштабными долгими заездами. Этот аспект сделан здорово. Таким образом игрока погружают в Мексику, провозят по основным достопримечательностям, учат основам. Да и сами задания интересные. Сбежать с извергающегося вулкана, поучаствовать в празднике полной луны, найти старую машину и отвезти её на эвакуаторе. Это, своего рода, сюжетная кампания, которая для сессионной игры, ну, прокатит. Не гениально, конечно, но в целом неплохо.
Что же там с тачками то? Вроде бы Forza Horizon про тачки, а я до сих пор о них ни разу не упомянул. Думаю, очевидно, что всё шикарно. Машин просто завались, раздают их за любое действие, а если не дали, так можно купить многие экземпляры в автосалоне. Выглядят они тоже роскошно, каждая модель невероятна детализирована, но вот электрокаров в игре пока нет, хотя Tesla уже появлялась в серии. Тюнинг, дизайн – без проблем. Экспериментируйте. Веселитесь. Тем более, что привыкать не потребуется, ведь вся система практически полностью перекочевала из четвёртой части. Нет, наверняка эксперты в тачках и тюнинге скажут, что в Horizon 5 колоссальное количество изменений в этом плане, а я просто не шарю. Ну, так и есть. Я особо не шарю в этих вещах, но со стороны обывателя изменений в этом направлении чуть больше, чем никаких.
Как я и говорил в начале, Forza Horizon 5 – игра противоречий. Здесь потрясающая новая локация, но карта точь-в-точь повторяет предыдущую. Огромный автопарк с сотнями тачек, но это было и в предыдущей. На релизе играет более миллиона человек, но сервера постоянно лагают. Выглядит потрясающе, но недалеко ушла от предшественницы. Всё, что есть в игре (если отбросить техническую часть) сделано прекрасно, детально, но сделано как будто на автомате. Не покидает ощущение, что это просто рескин Horizon 3 и Horizon 4. Окей, в этой части добавили озвучку вашему герою, но актёры даже не стараются. Лишь те, кто озвучивает мексиканцев как-то выделяются. Английские же голоса статичны, а их эмоции звучат абсолютно наиграно, чем вызывают небольшое появление "испанского стыда", как будто даже они уже устали от серии. Поиски всех раритетов всегда сопровождаются одной и той же кат-сценой. В самих роликах на движке игры, камера никогда не берёт крупный план, потому что мимика и анимация героев довольно посредственны, но оно может и не нужно.
Я повторю ещё раз: Forza Horizon 5 лучшая аркадная гонка прямо сейчас. Если вы никогда ещё не пробовали эту серию, то игра гарантировано подарит вам много приятных часов. Здесь можно просто кататься; любоваться пейзажами; гоняться и с ботами, и с реальными игроками, что сделано, на удивление, очень просто; можно делать потрясающие скриншоты; можно посвятить себя тюнингу или дизайну и выкладывать свои работы для всех желающих. Но я играл во все части Horizon. Во всех провёл более сотни прекрасных часов. И меня не покидает ощущение, что у Playground закончились идеи, а мне подсунули просто крупное обновление для четвёртой части.
После этой статьи (то есть в течении года), я запускал Horizon 5 два-три раза, и почти все мои претензии к технической части исправили. Так что материал практически не актуален :) Ну, как я и говорил в начале, просто пробую редактор.
Комментарии
Девиз форзы - «не ломай то, что работает!»
На торрентах не появилась ещё?
Kan1Bal, не интересовался :(
Kan1Bal, друг прислал
Батя - ты лучший!, передавай ему спасибо. Бля, 120 Гб...
Ну и как редактор в итоге? +)
Panda Shiren, единственно, что мне не очень понравилось, что нельзя вывести в ленту желаемый абзац, как на том же дтф. В целом, хорошо.